System Shock 3 comienza el desarrollo; Anunciado el equipo creativo

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Choque del sistema 3 es la tercera entrega de la Choque del sistema serie, un conjunto de juegos de rol de terror de supervivencia / primera persona que siguen al protagonista mientras luchan para salir de una estación espacial controlada por una IA malvada (Choque del sistema) y un barco plagado de virus (Choque del sistema 2). La franquicia, que pide a los jugadores que utilicen una combinación de exploración y combate para escapar de escenarios distópicos de ciencia ficción, allanó el camino para juegos como Presa y el Bioshockserie.

Después anunciando que había adquirido el derecho a desarrollar Choque del sistema 3 A fines del año pasado, OtherSide Entertainment anunció hoy que comenzó a desarrollar el juego en su nuevo estudio de Austin, TX. En una declaración pública, la compañía también presentó a su equipo central en el juego, una lista que incluye a varios diseñadores experimentados.

Paul Neurath fundó OtherSide Entertainment en 2014. Neurath también fundó Looking Glass Studios, que produjo los dos originales 

Juegos de System Shock pero se retiró debido a problemas financieros en 2000. Aunque con sede en Boston, OtherSide Entertainment ha anunciado que ha comenzado el desarrollo en Choque del sistema 3 en un nuevo estudio de Austin. El equipo creativo del juego incluye a Warren Spector (Deus Ex, Inframundo) como director creativo y director de estudio, Sheldon Pacotti (Deus Ex, Deus Ex: Invisible War) como Director de Diseño, Arturo Pulecio (El señor de los anillos en línea, mazmorras y dragones en línea) como director de arte, y Jason Hughes (Comandante de ala, Star Wars) como Director Técnico. El estudio también está hablando con miembros del equipo del original. Choque del sistema games, así como Terri Brosius, quien expresó la IA antagónica de la serie original, SHODAN.

Este nuevo equipo reúne efectivamente las fuerzas detrás de Looking Glass Studios y el original Choque del sistema juegos. El director creativo Warren Spector fue un productor de los juegos originales, y él y Neurath han trabajado en estrecha colaboración a lo largo de sus carreras. En un comunicado, OtherSide Studios citó la experiencia del equipo y dijo:

Todos estos líderes de equipo han trabajado antes con Spector en juegos como Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey y Disney Epic Mickey: The Power of Two.

Un equipo tan experimentado seguramente hará justicia a la serie original, que despertó el interés de los jugadores en los juegos de supervivencia de terror de ciencia ficción. El interés renovado en la franquicia seguramente florecerá con el lanzamiento de este juego, junto con el reinicio del original por Night Dive Studio. El equipo creativo del reinicio presenta a muchos miembros del Fallout New Vegasequipo y diseñador experimentado Chris Avellone (Fallout 2, Fallout: New Vegas). Con tantos pesos pesados ​​de la industria que respaldan esta franquicia, es evidente que fue pionera en su género.

Los desarrolladores solo pueden esperar que el interés en los juegos de terror de ciencia ficción en primera persona no haya decaído desde los años 90, y el interés de los consumidores ahora se inclina más hacia los juegos de combate pesado como el Obligacionesseries y mundos de estilo sandbox como los de Grand Theft Auto. De El Los 10 juegos más vendidos de junio de 2016, ninguno ocupa un género como el establecido por la Choque del sistema juegos. Puede que sea hora de Choque del sistema 3 para romper el desorden, o el juego puede ser un favorito de culto.

Como Choque del sistema 3aún está en desarrollo temprano, aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento.

Fuente: OtherSide Entertainment

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