TLOU2 Crunch y GOTY Win defendidos por Duke Nukem Forever Developer

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Duke Nukem Forever El director de proyecto principal, George Broussard, salió recientemente en defensa de Naughty Dog, tras las preguntas sobre si el estudio merecía sus premios The Game Awards 2020 por The Last of Us Part II. El tema surgió por primera vez la noche de la ceremonia de premiación, cuando el equipo propiedad de Sony obtuvo un total de siete trofeos.

Tanto los espectadores como los expertos en Internet cuestionaron la conveniencia de que Naughty Dog reciba premios por Mejor dirección de juego y juego del año, dadas las acusaciones de la crisis enfermiza del desarrollador. prácticas. Las acusaciones cobraron impulso a principios de este año debido a un informe de Kotaku que contó con empleados que describían una cultura de trabajo que dependía de lograr la perfección a toda costa. Según las afirmaciones de ese informe, La cultura crujiente de Naughty Dog ha empeorado tanto en los últimos años que la retención del personal puede resultar difícil después de largos períodos de trabajo duro y el agotamiento que sigue. Otro articulo de 

Kotaku Después de The Game Awards 2020 criticó la decisión de otorgar a un juego que se hizo en condiciones críticas el premio a la "Mejor dirección".

Cofundador de 3D Realms Greg Broussard no le agradaron las afirmaciones hechas por el Kotaku artículo. Broussard, quien dirigió Duke NukemSiempre a lo largo de los 12 años de su tumultuoso ciclo de desarrollo, compartió la Kotaku escribir en un tweet explícito. Según el veterano de la industria, Kotaku No tenía derecho a cuestionar el mérito de Naughty Dog, ya que el autor del artículo "no tiene idea de lo que se necesita para enviar juegos AAA al mundo". Broussard también sostuvo que el artículo se basó en la palabra de "ex-empleados descontentos" sin considerar los cientos de empleados que felizmente permanecen en el equipo.

Oh, vete a la mierda. No tienes idea de lo que se necesita para distribuir juegos AAA que superan el nivel mundial y te crees la palabra de ex empleados descontentos frente a los 100 que están felices allí. También comparar un estudio independiente de 20 personas con un estudio de 300 personas es una estupidez. https://t.co/5cjzp4aqnJ

- George Broussard (@georgebsocial) 12 de diciembre de 2020

No conozco un solo estudio que no haga todo lo posible para limitar y mitigar las horas de crisis o eliminarlo. El hecho es que hacer un gran juego AAA con cientos de personas es un problema muy difícil y suceden cosas y los plazos se deslizan. No todo es "mala gestión". Los estudios hacen todo lo posible. Deja de vilipendiarlos.

- George Broussard (@georgebsocial) 12 de diciembre de 2020

Después de recibir una reacción violenta, Broussard aclaró diciendo que su publicación de ninguna manera defendía la crisis. Añadió que no podía pensar en un estudio que no intentara limitar la controvertida práctica, pero pasó a tenga en cuenta que la crisis no siempre equivale a una "mala gestión". Aun así, Broussard redobló su crítica a la Kotaku publicación, criticando la publicación por "atacar a Naughty Dog" al día siguiente TLoU Parte II gana en los Game Awards.

Por supuesto, la mayoría de los que tropezaron con la publicación de Broussard se preguntaron si tenía derecho a emitir juicios en cualquier dirección, ya que Duke Nukem Forever no fue exactamente un gran éxito con Broussard al timón. Pero su tweet y algunas de las respuestas a él solo se suman a los innumerables problemas que rodean el video. discurso relacionado con el juego, que con demasiada frecuencia se convierte en vitriolo que arponea la productividad de la discusión a mano. Desafortunadamente, The Last of Us Part II, así como el reciente lanzamiento de CD Projekt RED's Cyberpunk 2077, continúa mostrando que las discusiones genuinas sobre los problemas persistentes en la industria de los videojuegos son increíblemente difíciles de conseguir, al menos sin mucha negatividad y digresión a su lado.

The Last of Us Part II está disponible para jugar ahora en PlayStation 4 y PlayStation 5.

Fuente: George Broussard / Twitter

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