El detective Pikachu puede romper las maldiciones de las películas de anime y videojuegos

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Con anticipación por Detective pikachu alto después de 2 grandes avances, ¿es posible que esta esperada película de Pokémon pueda romper la maldición de la película de videojuegos y la película de anime? Para cualquier niño de los 90, Pokémon era un elemento básico de la cultura pop. Ya sea el anime y sus muchas películas, las cartas coleccionables o los diversos videojuegos que fueron favoritos del patio de recreo durante muchos años, el imperio de los medios hizo fanáticos dedicados de millones de personas en todo el mundo. mundo. Lanzado por primera vez en 1996 en Japón para Game Boy, los juegos provocaron un fenómeno internacional que abarcó más de 300 millones de juegos vendidos, lo que la convierte en la segunda franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, justo detrás Super Mario. En años recientes, Pokémon Go vio más de mil millones de descargas de juegos móviles en todo el mundo, y el juego de aventuras de 2016 Detective pikachu trajo nueva vida a uno de los personajes más queridos de la franquicia con un nuevo giro en la fórmula.

Dada su gran popularidad y pura omnipresencia cultural, era inevitable que Hollywood eventualmente hiciera un Pokémon película. El mayor problema rodeó el proceso de adaptación en sí. Los estudios estadounidenses no son tan buenos para hacer películas a partir de videojuegos, sin importar la frecuencia con la que lo intenten. para descifrar el código, y son aún peores cuando se trata de traducir anime a un estadounidense predeterminado historia. ¿Cómo combinas los dos y cómo haces una película de acción real en la que el personaje principal es una pequeña criatura eléctrica amarilla y negra?

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El Videojuego Película Maldición es una parte muy discutida del cine. No importa cuánto lo intenten o cuántas personas increíblemente talentosas incorporen a tales proyectos, la respuesta rara vez excede "está bien". Desde Super Mario Bros. (una película tan odiada que retrasó a Nintendo hacer películas de sus juegos durante más de dos décadas) Condenar a Assassins CreedHollywood sigue invirtiendo dinero en estas empresas y las audiencias no parecen querer lo que están vendiendo. Lo mismo ocurre con las adaptaciones de anime. Hollywood no ha podido tratar los proyectos de anime con el cuidado y el respeto que merecen, lo que ha resultado en salidas insatisfactorias como Esfera del dragón,Fantasma en la concha, y Aviso de muerte, todo lo cual también generó controversia por blanquear personajes. Un vistazo rápido a la última década de fracasos de grandes presupuestos le daría a cualquier productor potencial indicios suficientes para decidir que tal vez un Detective pikachu la película no es una inversión inteligente.

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El entusiasmo por el detective Pikachu ya es alto

De alguna manera, parece que Warner Bros. puede que finalmente haya descifrado el código. La próxima adaptación de Detective pikachu Es posible que se haya anunciado en medio de mucho escepticismo, pero los avances provocaron respuestas en gran medida positivas. De alguna manera, el marketing de Pokémon: Detective Pikachu, dirigida por Rob Letterman (Piel de gallina) y protagonizada Ryan Reynolds como Pikachu, han logrado descartar la mayor parte del cinismo que rodea al proyecto.

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De hecho, la gente está genuinamente entusiasmada con esta película, y no solo se basa en la nostalgia (vea las respuestas casi opuestas en las imágenes de la nueva Sonic el erizo recibido como prueba de ello). Todavía es un poco pronto para empezar a declarar Pokémon: Detective Pikachu una victoria incuestionable, pero el hecho de que la gente sea, en general, exagerada de forma poco irónica, significa que la película y WB ya han ganado la mitad de la batalla.

Lo que las películas de anime y videojuegos han hecho mal antes

Videojuegos son uno de nuestros medios artísticos más nuevos, pero siguen siendo uno de los más asombrosamente avanzados e influyentes, especialmente teniendo en cuenta lo jóvenes que son en comparación, por ejemplo, con el cine o la literatura. Parece que finalmente hemos superado todos los argumentos sobre si los videojuegos son arte y hemos resuelto en entenderlos como un medio creativamente rico que tiene beneficios tanto críticos como comerciales valor. Por lo tanto, no es de extrañar que los principales estudios cinematográficos sigan intentando hacer películas con ellos: no aman más que una marca intelectual reconocible que viene con una base de fans incorporada y los videojuegos de hoy en día ya se basan en gran medida en las técnicas de narración cinematográfica, así que ¿por qué no eliminar al intermediario?

Sin embargo, parece que los cineastas han luchado para convertir la naturaleza inherentemente participativa de los videojuegos en una de espectadores, como se requiere en el cine. ¿Cómo conviertes a un jugador en espectador y cómo recalibras dichas narrativas para que se ajusten a eso? Dichas adaptaciones generalmente luchan con el ritmo de la historia de un videojuego y toman esos mundos ricamente desarrollados y los traducen a un escenario para un escenario cinematográfico cohesionado. Condensar más de 60 horas de juego parece tener más desafíos que cortar un libro de más de 400, que al menos tiene más en común estructuralmente con un guión típico. A veces, los cineastas se concentran demasiado en los detalles del juego y se olvidan de que están haciendo una película. Warcraft, por ejemplo, es generalmente bien considerado entre los fanáticos de Blizzard, pero su intrincado mapeo del mundo no necesariamente para una buena experiencia cinematográfica, especialmente si eres un espectador casual que no ha jugado los juegos antes de.

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Las películas de anime, en comparación, están más preocupadas por cuestiones de choques culturales que por dilemas técnicos o estructurales. Mientras ejecutivos y directores continúan poniendo excusas sobre la supuesta necesidad de blanquear, dijeron historias casi siempre terminan perdiendo el sentido de lo que hizo que el material original fuera tan emocionante y especial en primer lugar. El Aviso de muerte La película, por ejemplo, despojó su historia de todo lo japonés, pero no hizo nada para hacerse especialmente interesante o necesaria como historia estadounidense. El Fantasma en la concha La película se convirtió en una advertencia en toda la industria cuando trató de evitar las acusaciones de encubrimiento de agregando una subtrama que solo llamó la atención sobre cuán horriblemente equivocada fue la traducción a la pantalla grande era. Parece una oportunidad desperdiciada tomar tantas de estas historias que son ricas en cultura japonesa y filtrarlas a favor del mismo tipo de historias que vemos en Hollywood todos los días. Incluso intentos más exitosos, como el reciente Alita: ángel de batalla, no puede evitar confiar en la estética americanizada y las estructuras de la historia para hacer el trabajo.

Fechas de lanzamiento clave
  • Detective Pikachu (2019)Fecha de lanzamiento: 10 de mayo de 2019
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