¿Dónde estará EVE Online dentro de 5-10 años?

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El desarrollador CCP Games está celebrando un hito excepcional e impresionante en 2018 con su MMO insignia EVE en línea llegando a su 15º aniversario. Incluso después de todo este tiempo EVE en línea todavía está adelantado a su tiempo en muchas de sus características innovadoras.

Todo el juego tiene lugar en un universo compartido gigante y persistente donde los cambios políticos y económicos son el resultado de acciones comunitarias. Es esta comunidad legendaria la que hace que el juego sea aún más divertido de leer que de jugar para algunas personas y, literalmente, hay libros que cubren estos triunfos y tribulaciones en el juego.

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Aún así, con contenido nuevo que viene cada año junto con mejoras en la interfaz y los gráficos, no hay un final a la vista para VÍSPERA: Una marca que se ha expandido en los últimos años a otros géneros y plataformas. EVE: Valquiria lleva EVE a las plataformas de realidad virtual y al género de disparos espaciales, mientras 

EVE: Guerra de Ascensión atiende el mercado móvil, y el próximo Proyecto Nova trae un juego de disparos en primera persona con botas en el suelo al mundo de EVE.

Mientras asistía a EVE Fanfest 2018, hablé con el CEO de CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson, sobre lo que espera ver en el futuro a largo plazo de EVE en línea y lo que la comunidad probablemente celebrará en sus inevitables 20 e incluso 25 aniversarios.

Quiero ver el juego tan relevante como lo es hoy, si no más. Creo que, en muchos sentidos, EVE se adelantó a su tiempo cuando salió. En cierto modo, desconcierta la mente, realmente cuando lo piensas. EVE no se siente en absoluto como un juego viejo hoy. Todavía se siente adelantado a su tiempo. Espero que pueda mantenerlo así, dentro de 5 años después de cumplir los 20 años, todavía se sentirá adelantado a su tiempo. Porque hemos podido llevarlo a alturas cada vez mayores.

También le preguntamos a Andie Nordgren, productora ejecutiva de EVE Online, qué le emociona del juego y qué quiere ver dentro de cinco años.

Me apasiona mucho esta visión que tenemos de una infraestructura verdaderamente creada por jugadores en el universo, así que espero que dentro de cinco años realmente hemos llegado allí donde toda la infraestructura en el universo de alguna manera o forma está en juego para que los jugadores la construyan o destruir... Creo que esta es una idea súper poderosa y podría ser realmente sorprendente para el juego, pero debe hacerse con mucho cuidado y no es algo fácil de implementar. Es fácil decir "¡oh, los jugadores deberían poder construir y destruir todo!" pero no es necesariamente fácil de instalar, de una manera que sea realmente buena para el juego. Entonces, estamos teniendo mucho cuidado con eso. Eso es con lo que sueño para el juego, simplemente mejorar la agencia de jugadores en la caja de arena.

Steven Clark, uno de EVE Online Diseñadores de juegos y un jugador devoto, nos dice que está entusiasmado con un montón de pequeñas características, pero que le gustan los fanáticos. con la noche anterior en una reunión de "Tweetfleet", está feliz de que el juego todavía esté disponible, ya que es tan bueno como está.

"Estoy deseando que lleguen toneladas de cosas nuevas, pero me encantan. Como el núcleo de lo que tenemos. Sabes, eso es algo que Hilmar también dijo en su charla. Tenemos un núcleo y un motor de juego tan asombrosos que estoy emocionado de seguir viviendo en ese entorno y, ya sabes, podemos probar cosas nuevas y hacer todo tipo de cosas nuevas e interesantes. y será divertido hacerlo, pero en el vigésimo aniversario tengo la sensación de que escucharemos el mismo tipo de entusiasmo que escuchamos ahora porque tenemos algo genial debajo."

Una señal muy reveladora de cómo EVE en línea puede seguir evolucionando es en la expansión de este mes, Dentro del abismo, que se reveló en Fanfest. Este contenido agrega una nueva capa al juego donde se pueden probar nuevos entornos, mecánicas de juego y tecnología en lo que se llama "Abyssal Deadspace". Esto significa que no solo habrá un nueva facción y nuevas naves / módulos / contenido que se explorarán aquí, pero este espacio muerto se puede usar como un campo de prueba para cualquier tipo de ideas de desarrollo sin afectar directamente al juego principal mundo. Es una forma genial de traspasar los límites sin romper el equilibrio o la jugabilidad básica.

Además de eso, los desarrolladores están jugando y agregando elementos sustanciales de la historia a la tradición del juego de más de una década. Después de 15 años, la tradición del juego aún puede ser fresca, nueva y misteriosa. Esto es algo que entusiasma al diseñador de juegos Nick Bardsley, quien me dijo que "es un sueño hecho realidad" poder escribir contenido como este. Es otro comienzo más para el universo en constante evolución y la tradición de EVE en línea.

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