Las cajas de botín de FIFA Ultimate Team no son un juego, dice el ex presidente de EA

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Un ex presidente de Deportes EA ha expresado su opinión de que FIFA Las cajas de botín de Ultimate Team no son una forma de juego. En los últimos años, las cajas de botín se han convertido en parte de muchos videojuegos y Artes electrónicas en particular se ha ocupado de varios juicios que involucran su presencia en algunos de sus títulos.

Las cajas de botín son esencialmente cajas virtuales por las que los jugadores pueden pagar moneda del mundo real para recibir elementos aleatorios del juego que estaban "dentro" de las cajas. El problema que muchos jugadores toman con esta práctica es que los desarrolladores a veces esconden los elementos más útiles del juego dentro de estas cajas de botín. Por lo general, estos elementos especiales se pueden adquirir jugando a través de un juego normalmente, sin embargo, a menudo la rutina conseguirlos de esta manera es ridículamente tedioso. Esta práctica está destinada a incentivar a los jugadores a gastar dinero en cajas de botín para lograr una mejor experiencia de juego. Sin embargo, debido a que esos artículos de calidad no están garantizados al comprar una caja de botín, los jugadores a menudo compran varios con la esperanza de que al menos uno contenga lo que realmente quieren. Toda la práctica tiene muchas similitudes con las máquinas tragamonedas y, por lo tanto, se ha considerado en los últimos años.

ser una forma de juego.

En una entrevista con GamesIndustry.bizEl ex presidente de EA Sports, Peter Moore, expresó por qué no lo ve de esa manera. Cuando se habla específicamente de FIFA Cajas de botín de Ultimate Team, Moore las comparó con coleccionar tarjetas de cigarrillos en los años 20 y 30. Continuó diciendo que el hecho de que los jugadores siempre obtengan algo de una caja de botín, incluso si no es lo que esperaban, lo diferencia del juego.

FIFA ha sido uno de los pocos Títulos de EA para lidiar con las controversias de las cajas de botín en años recientes. Star Wars Battlefront 2 fue posiblemente el ejemplo más famoso cuando tenía muchos elementos en el juego, ya sea en cajas de botín o detrás de largas horas de trabajo. El título tuvo un rendimiento muy inferior ya que los jugadores hicieron una declaración con sus billeteras, lo que obligó a EA a reconsiderar cómo usaron las cajas de botín en el futuro.

La interpretación de Moore de las cajas de botín parece ser el equivalente a comprar un paquete de refuerzo para un juego como Magic: The Gathering o Yu-gi-oh. Un jugador no necesariamente sabe lo que obtendrá, pero obtendrá algo sin importar qué y la calidad de lo que obtenga simplemente se reduce a la suerte. Sin embargo, esa suerte tiene más sentido cuando se aplica a tarjetas físicas y no a lo que esencialmente es una máquina tragamonedas virtual. EA tiene un mayor control sobre lo que los jugadores pueden obtener porque están a cargo de la programación del juego de la misma manera que un casino está a cargo de sus máquinas tragamonedas. La emoción de la aleatoriedad que describe Moore es más ilusoria cuando se trata de FIFA Cajas de botín de Ultimate Team y otras similares.

Fuente: GamesIndustry.biz

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