Cómo Star Wars: Squadrons repite las agotadas historias de la trilogía original

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Para fans de anterior Guerra de las Galaxias simuladores de vuelo, Star Wars: Escuadrones es un juego pequeño y agradable, con un precio de $ 40, una campaña decente, un modo multijugador competitivo y soporte de realidad virtual. Pero, aunque ciertamente es un juego hecho para Guerra de las Galaxias aficionados, Star Wars: Escuadrones tampoco hace nada nuevo para esos fanáticos, especialmente cuando se trata de la misma vieja historia.

[Advertencia: lo siguiente contiene SPOILERS generalizados para Star Wars: Escuadrones.]

Guerra de las Galaxias es una franquicia delicada, dados los sentimientos polarizados dentro de la base de fans sobre casi todo. Un problema importante con su dirección en los últimos años es un apego continuo a la era de la trilogía original que no parece terminar pronto. Cuando Disney adquirió Lucasfilm en 2012, claramente existía la necesidad de que la franquicia volviera a un lugar positivo, y volver a la trilogía original definitivamente lo logró. Pero la trilogía original ahora está tremendamente sobresaturada y se vuelve agotador para los fanáticos.

Star Wars: Escuadrones sigue siendo más de lo mismo. La historia del juego todavía se desarrolla en la Guerra Civil Galáctica y el primeros días de la Nueva República; y un elemento clave de esa historia depende de un desertor imperial; y un Destructor Estelar que explota se usa como la gran pieza de la historia, como si no se hubiera hecho repetidamente a lo largo de la franquicia. Es genial ver Escuadrones'muchos cruces con Guerra de las Galaxias libros y programas de televisión, pero no hay nada nuevo aquí. Todo el EA Guerra de las Galaxias los juegos hasta ahora tienen lugar en esta era, y cada vez que se le da al Imperio algún nivel de enfoque en la historia, hay un desertor. No hay nada intrínsecamente malo en nada de eso, pero después de verlo varias veces, es un poco aburrido.

EA necesita ser más creativo con Star Wars

EA necesita ser más creativo con su Guerra de las Galaxias licencia, y no todos los juegos tienen que tener alguna conexión con una película. El Guerra de las Galaxias El universo es ilimitado, por lo que EA podría hacer casi cualquier cosa que se le ocurra. Star Wars: Caballeros de la antigüedad República es un gran ejemplo de lo que era una historia original que no tenía casi nada que ver con nada más que existía en ese momento. Es más que posible crear personajes originales en una sección completamente diferente de la galaxia (lo permite Disney) o incluso en un período de tiempo completamente diferente. Y si EA tiene que conectar estos juegos a otros medios por cualquier motivo, hay otras formas de hacerlo además de engancharlos a la Trilogía Original.

Va a haber un empuje masivo hacia la Alta República, una nueva e inexplorada era de la Guerra de las Galaxias universo, que debería abrir la puerta a nuevas ideas. Pero independientemente, este es un problema que deben enfrentar EA y Disney. El mandalorianoha sido un éxito masivo porque, aunque se lleva a cabo poco después El regreso del Jedi, es una historia original que no está atada ni demasiado estrechamente relacionada con nada más y se le da espacio para ser ella misma. Star Wars: Escuadrones es un juego medio decente, pero suficiente de la Guerra Civil Galáctica. Es hora de probar algo nuevo.

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