Escuadrones de Star Wars: lo mejor y lo peor del juego

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Después de lo que ha sido una espera relativamente corta entre juegos, considerando que este es solo el cuarto de la franquicia en siete años bajo el estandarte de EA, Star Wars: Escuadronesestá aquí como una versión más pequeña y experimental Guerra de las Galaxiasjuego para que los fanáticos se sumerjan en él. Sin duda, es un sueño hecho realidad para muchos fanáticos, pero eso no significa que sea un juego completamente perfecto, ni siquiera el mejor que EA ha producido para la marca.

El juego tiene algunos defectos importantes que no se pueden ignorar. Sin embargo, tiene más aspectos positivos que significarán que muchos fanáticos le darán una oportunidad al juego. lo amará y continuar jugando durante un buen tiempo por venir.

10 Mejor - Mayor Diversión

En primer lugar, no hay ninguna duda de lo divertido que puede ser este juego. Más Guerra de las Galaxias los fanáticos han pensado en lo divertido que se ve volar por la galaxia, y este juego te permite saber lo satisfactorio que puede ser.

Saltar a la cabina con tu escuadrón y barcos personalizados, ir a por todas contra el enemigo, elaborar estrategias y mejorando, todos estos son aspectos del juego que, a pesar de su dificultad, ayudan a que el juego sea increíblemente divertido. hora.

9 Peor - Partidos clasificados sin suficientes jugadores

Las batallas de flotas son partidas clasificatorias que te ayudan a subir de nivel, ganar dinero y ascender en la clasificación a Me gusta de Hero y Maverick, y para que los juegos realmente se clasifiquen, los jugadores deben permanecer en el juego durante todo el hora.

Sin embargo, los juegos hacen que los jugadores se vayan con demasiada frecuencia, por lo que el juego no se clasifica, básicamente reduciendo las apuestas a nada. Además de eso, muchas personas se han encontrado en grupos de presión con menos de diez jugadores, lo que coloca a su equipo en una gran desventaja, pero aún así clasifica el juego. Estos son dos problemas importantes que seguramente se abordarán pronto, pero por ahora ponen un freno a la experiencia en línea.

8 Óptima: preferencias personales> Energía

Una de las mejores cosas que logra el juego es un gran equilibrio. Los equipos fallarán si todos están formados por una clase de barco, los individuos fallarán al equipo si no equilibran el ataque y la defensa, y los diversos componentes de los barcos están todos equilibrados.

Cuando aplicas un nuevo componente a una de las ocho naves, aumenta un atributo pero dañará a otro. Eso es algo genial, ya que significa que no hay progresión hacia un poder loco, sino más bien una gran cantidad de componentes que se pueden aplicar a equipamientos que llevan a que los jugadores obtengan sus preferencias personales, tener el barco con un estilo de juego que se adapte a ellos y cómo quieren jugar el juego.

7 Mejor: desafiante, pero gratificante

Es difícil imaginar que alguien haya predicho lo difícil que es Escuadrones demostraría ser, siendo un juego en el que es fácil saltar y jugar, pero extremadamente difícil de dominar.

Hay una curva de aprendizaje pronunciada en el juego, pero emprender ese viaje de mejora se siente muy gratificante. Pasar de morir a cada paso, no tener ninguna estrategia, perder juegos y decepcionar al equipo ambos modos de juego para conocer los roles de la nave, dominar los controles, saber administrar el poder, etc. es todo gratificante y una parte crucial para el Escuadrones experiencia.

6 Lo peor: repetitivo y sin variedad

El juego se compone de una campaña de quince misiones (incluido el prólogo) que dura entre 6 y 8 horas; dos modos multijugador de Dogfight y Fleet Battles; Batallas de flota contra la IA; y practica. Además de eso, solo hay ocho barcos y seis mapas en este punto.

En general, eso no es mucho, por lo que el juego tiene un precio reducido (alrededor de $ 20 menos que un juego normal a precio completo). Sin embargo, jugar en los mismos barcos en los mismos mapas en los mismos dos modos puede resultar cansado fácilmente, incluso si el juego es muy divertido, y este contenido limitado alejará a muchos del juego.

5 Mejor - VR

Por sí solo, este juego es increíble para una audiencia específica en general. Sin embargo, cuando agregas la realidad virtual a la mezcla, este juego se convierte en una bestia completamente diferente.

Es cierto que muchas personas que hacen demasiados giros y vueltas a un ritmo tan vertiginoso provocarán náuseas, pero honestamente, vale la pena por la experiencia que presenta la realidad virtual. Te hace sentir como si estuvieras allí en la cabina del piloto, y si es posible que tengas en tus manos La tecnología, es obligatorio.

4 Lo peor - Presentación de la historia

La campaña está bien hecha, tiene la longitud adecuada para su historia contenida, facilita a los jugadores lo básico y luego maniobras y controles más avanzados del juego, y es hermoso, con algunos personajes fascinantes y excelentes cameos.

La narrativa de Starhawk es divertida e interesante, pero la historia en sí es un poco hueca y no muy memorable. Sin embargo, el mayor problema de la historia es su presentación. Ninguno de los personajes del jugador recibe un nombre, solo se conoce como Vanguard Five o Titan Three. Los personajes te hablan con exposición. No hay respuestas para dar. Todo es muy impersonal y distante, y te deja preguntándote por qué debería preocuparte.

3 Mejor - Totalmente inmersivo

Anteriormente, se habló de la realidad virtual como una forma de sentirse realmente parte de el Guerra de las galaxias galaxy de una manera que ninguna otra Guerra de las Galaxias juego ha logrado lograr nunca antes.

Sin embargo, incluso sin la realidad virtual, el juego se entregó de todo corazón al ser una experiencia inmersiva que permite a sus jugadores, muchos de los cuales han Soñé con este juego durante años, para sentirse como pilotos y estar en las cabinas volando sus barcos icónicos favoritos del Imperio y el Nueva república.

2 Lo mejor: la profundidad y el detalle

Una de las principales razones por las que el juego logra esta inmersión de manera tan fluida es con los detalles que brinda. El juego es estrecho, pero en ese contenido limitado, es profundo.

La cabina está llena de detalles; cada mapa está meticulosamente diseñado, cada barco está en el punto, los controles están mapeados de manera experta y eficiente, los personajes tienen una buena cantidad de detalles y los componentes y personalizaciones para los barcos tienen una buena cantidad de profundidad. En general, el juego realmente contrarresta su naturaleza repetitiva al proporcionar detalles sobresalientes.

1 Ambos: nicho, enfocados y no para todos

Escuadrones es definitivamente un nuevo tipo de Guerra de las Galaxias juego para que EA lo haya producido. Está muy enfocado, aunque tampoco está seguro de qué es y qué está tratando de lograr y es el más especializado. Guerra de las Galaxias juego en años.

Esto será un nocaut absoluto para aquellos en el fandom que aman los pilotos, los simuladores de vuelo, las naves espaciales y la contención en sus juegos. Por otro lado, este juego no es para todos; a muchos no les gustará incluso si eligen jugarlo, lo que hace que la naturaleza de nicho de Squadrons sea una de sus mejores y peores cualidades, según el jugador y lo que estén buscando.

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