Impresiones de la beta de Destiny 2: decepcionante

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Si pensaras Destino fue decepcionante, Destiny 2 Es muy probable que beta no aborde sus inquietudes. Nosotros Pasé algún tiempo en el Destino 2 beta esta semana, disponible primero en PlayStation 4 y un día después (ayer) en Xbox One para aquellos que reservaron y a continuación están nuestras impresiones. El Versión para PC es el último en llegar a la fiesta y aún no tiene una fecha beta, pero la beta abierta completa para consolas comienza este fin de semana.

El propósito de la versión beta, fuera del obvio truco de marketing de preorden, es probar los servidores y obtener comentarios invaluables antes de la Destiny 2 lanzamiento completo en PlayStation 4 y Xbox One en septiembre (finales de octubre para PC). Sin embargo, la primera experiencia beta jugable de Destiny 2 es bastante más pequeña que la del primer juego, que ofrecía múltiples misiones en el mapa de la Tierra, por lo que no tenemos mucho para continuar.

El Destino 2 beta solo presenta una versión extendida de la misión de introducción jugable del E3, un ataque apodado el "The Inverted Spire" y el multijugador Crucible que incluye dos modos (uno de ellos marca nuevo). La misión de la historia está llena de grandes y llamativos momentos cinematográficos y presenta a los principales líderes guardianes del primer juego. Está claro que Bungie está tratando de impulsar más a los personajes y la historia, para aprovechar la tradición no utilizada del primer juego.

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Y no pierde el tiempo. Los jugadores eligen una de las tres clases jugables reconocibles: Cazador, Titán o Brujo, y se lanzan directamente. Los árboles de habilidades de subclase (dos para cada clase) se han simplificado en su rediseño y, aunque hay una nueva subclase para cada uno, son inquietantemente similares a lo que ofrecía el primer juego. En cuanto al equipo, la interfaz y los menús son casi los mismos, pero las opciones de equipamiento se han ajustado, ahora se agrupan las armas en dos ranuras principales y se toman algunas de las más. armas específicas de la situación (escopetas, rifles de francotirador y rifles de fusión) y fusionarlas en la categoría pesada más poderosa (donde los lanzacohetes y las ametralladoras ligeras solían ocupar).

Las armas beta de Destiny 2 necesitan más variedad

Nota: Ni una sola captura de pantalla o obra de arte proporcionada es desde la perspectiva real en primera persona del juego.

Esto significa que se encontrará con un poco menos de variedad, intercambiando entre dos variantes de un similar arma 'básica' (pistolas, subfusiles, rifles de asalto o rifles de exploración), algunos de los cuales se sienten tan débiles que son inútil. Combinado con tiempos de reutilización prolongados para poderes y granadas, y poca munición pesada, el juego de armas es un poco degradado. Hemos escuchado que la gran escasez de munición se abordará en el juego completo, pero sospecho que también vendrán cambios más importantes. O al menos, es necesario.

Destino 2 aunque se ve y se siente genial. Hay efectos alucinantes y detalles intrincados e interesantes en los diseños y animaciones de los personajes. La música es una locura (¡y necesita desesperadamente su propio control deslizante de volumen!) Y los desarrolladores amplifican el efectos ambientales, desde la iluminación hasta el clima, a nuevas alturas que realmente cambian la sensación durante la agitación combate. Algunas partes de los niveles disponibles tienen el mismo aspecto que antes, pero algunas áreas ofrecen diseños ambientales completamente nuevos. Sin embargo, es el mismo juego. Todavía se trata de seguir caminos lineales, a veces muy estrechos, y eliminar oleadas de esponjas de bala. No espere un cambio radical de Bungie con Destino 2. Sin embargo, la velocidad a la que los jugadores se mueven se siente lenta, pero la verticalidad sigue siendo clave.

El nuevo ataque de la beta también fue genial y ofreció un tipo diferente de desafío en el que, después de dañar lo suficiente a su gran jefe, el piso se desvanece, hundiendo a los jugadores al siguiente nivel. Significa que los jugadores deben estar más en movimiento e hiperconscientes de los peligros del entorno o del área de efecto. Es intenso y bien diseñado.

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Fechas de lanzamiento clave
  • Destiny 2 (videojuego de 2017)Fecha de lanzamiento: 08 de septiembre de 2017
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