Final Fantasy 7 Remake: Por qué el combate mejora con el tiempo

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Uno de los grandes puntos de conversación del Final Fantasy 7 Remake es su sistema de combate único. Siguiendo los pasos de Final Fantasy XV, es la segunda línea principal Fantasía Final juego para implementar un sistema de combate de acción.

La serie ha sido conocida durante mucho tiempo por sus sistemas de batalla por turnos, y Final Fantasy 7 Remake todavía conserva algunos de esos elementos. Aunque los personajes pueden atacar en cualquier momento, también hay un indicador ATB que se construye para comandos especiales.

El sistema de batalla fue uno de los mayores interrogantes para los fanáticos antes del juego, pero ahora que ha estado fuera un tiempo, está claro que Square Enix aterrizó en algo grandioso. Final Fantasy 7 Remake's el combate comienza fuerte pero solo mejora más adelante en el juego.

Cada personaje se siente completamente único

En el original Final Fantasy 7, cada personaje básicamente podría desempeñar el mismo papel, fuera de sus Límites únicos. En el remake, sin embargo, las diferencias de cada personaje se han vuelto mucho más definidas, tanto en términos de ataques básicos como de habilidades. Por ejemplo, Tifa y Cloud son personajes cuerpo a cuerpo, pero Cloud es mejor en ataques de barrido que golpean a varios enemigos, mientras que Tifa es mejor para concentrarse en un enemigo y aumentar su indicador de escalonamiento.

Cada uno de los cuatro personajes jugables es completamente diferente, y estas diferencias se pueden definir aún más con su Equipamientos de materia. Los jugadores tienen mucha libertad para construir estos personajes, y eso es parte de lo que hace que el combate sea tan atractivo.

El remake de Final Fantasy 7 tiene una progresión constante

La progresión lo es todo en los juegos de rol largos, y Final Fantasy 7 Remake logra clavarlo. El juego ofrece constantemente a los jugadores nuevas opciones de combate y recompensa algo. Las armas se distribuyen a buen ritmo, lo que significa una nueva capacidad para aprender y trabajar en combate. Además de eso, cada arma tiene una variedad de mejoras que se pueden comprar usando SP, mejorando las estadísticas o parámetros del personaje. Además de eso, Materia sube de nivel de forma independiente desbloqueando nuevos hechizos o efectos mejorados. El punto es que casi siempre hay algo que se mejora o desbloquea en cada capítulo del juego, y ayuda a que las batallas sigan siendo emocionantes.

Junto con esto, el Remake hace un buen trabajo al introducir nuevos tipos de enemigos que requieren diferentes estrategias, luego mezcla y combina esos tipos más adelante. Todos estos elementos agregan constantemente variedad al sistema de batalla, lo que ayuda a mantenerlo fresco todo el tiempo.

Las batallas de jefes siguen siendo emocionantes

Algunas de las mejores partes del Final Fantasy 7 Remake vienen con sus batallas de jefes culminantes que, de alguna manera, logran seguir siendo emocionantes durante todo el camino. Los jefes se sienten como eventos reales en el remake, y cada uno se divide en diferentes fases, con el jefe cada vez más difícil y la música cambiando. Las batallas contra jefes del juego requieren estrategia y una cuidadosa gestión de los recursos. Aquí es donde realmente entra en juego el sistema ATB limitado, ya que los jugadores deben tener cuidado de tener ATB disponible para curar o revivir personajes. Es mucho más efectivo que permitir que los jugadores usen elementos en cualquier momento y hace que las batallas contra jefes sean aún más tensas. Final Fantasy 7 Remake logra hacer que la batalla de todos y cada uno de los jefes sea un espectáculo, y ayudan seriamente al ritmo durante los crescendo de la historia. No importa cuánto hayan mejorado o perfeccionado los jugadores los personajes, los jefes siguen siendo un desafío, y son solo uno de los factores que mantienen Final Fantasy 7 Remake's combate en aumento hasta que los créditos se acumulen.

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