Yu-Gi-Oh!: 10 cartas de monstruos que parecen fuertes pero en realidad son increíblemente débiles

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Si el Yu-Gi-Oh! La franquicia es conocida por cualquier cosa, es por... bueno, la increíble armadura de trama "Heart of the Cards" de Yugi Moto. Si es conocido por algo demás, sin embargo, es la apariencia intimidante de algunos de sus monstruos. Pokémon legendarios con las entradas más tontas y aterradoras de la Pokédex no pudo superar a algunas de estas criaturas.

Sin embargo, ese es el problema: estos imponentes dragones, demonios y Demonios no pueden ser juzgados solo por su apariencia. Muchos Yu-Gi-Oh! Las cartas tienen ilustraciones aterradoras, una reputación temible o un efecto excelente, pero en realidad son sorprendentemente débiles en sí mismas. ¡Echemos un vistazo a algunos ejemplos decepcionantes!

10 Cruzado oscuro

Claramente, este guerrero esquelético no está de humor para las travesuras de nadie. Con una apariencia temible, una hoja huesuda que se asemeja a la de Final Fantasy VIICloud Strife y el hecho de que parece disfrutar pasando el rato en el cementerio, no parece el tipo de persona que juega bien con los demás. O les permite mantener todos sus órganos internos en el interior si se cruzan con él.

Sin embargo, por aterrador que parezca, el Cruzado Oscuro no es tan duro. Con 1600 ATK y unos escasos 200 DEF, esta carta tiene estadísticas muy modestas, y en su mayoría contará con su efecto (gana 400 ATK cuando el jugador descarta un Monstruo Oscuro de su mano) para plantear realmente una ofensiva amenaza. Sin embargo, un efecto muy agradable para los mazos Zombie e Infernity, los cuales ciertamente disfrutan poniendo sus propios monstruos oscuros en el cementerio.

9 Renunciado

Este monstruo clásico es uno que Duelistas experimentados seguramente me he enredado con más de una vez. Una amenaza icónica, Relinquished es un monstruo muy singular, uno que puede sorprender a los nuevos jugadores cuando ven que en realidad no tiene ningún poder propio.

Este Monstruo Ritual de aspecto espeluznante solo puede ser invocado usando Black Illusion Ritual. Es una criatura de Nivel 1 con 0 ATK y 0 DEF, pero aquí está el truco: una vez por turno, su controlador elige uno de los monstruos del oponente y lo une a Relinquished, que luego gana el monstruo estadísticas. El objetivo es destruido en lugar de Renunciado si es derrotado en batalla, y el daño de batalla que recibe su controlador. se reparte por igual al oponente, lo que lo hace muy efectivo en la situación correcta, pero también muy dependiente de su adversario.

8 Sello hierático del Señor Supremo del Dragón Solar

Como regla general, cuanto más alto sea un monstruo, más poderosos serán sus estadísticas y efectos. Hay una gran cantidad de monstruos de bajo nivel con efectos devastadores, por supuesto, pero esta entrada trata sobre el Sello hierático del Señor Supremo del Dragón Solar, y su total falta de ninguno de los dos.

Un Monstruo Normal de nivel 8 con 0 ATK y 0 DEF es casi inaudito, y aunque esta carta gran cantidad de soporte de arquetipo, los jugadores deben preguntarse: ¿qué poderes tiene esta formidable reliquia ¿sostener? ¿Alguna vez los revelará?

7 Eclipse Wyvern

Mientras que el juego de Yu-Gi-Oh! está poblado por casi todas las criaturas aterradoras y babeantes imaginables, tiene una especial debilidad por los dragones. Muchas de las cartas más formidables del juego son monstruos jefes dramáticos con un arte de cartas súper dulce. Lamentablemente, Eclipse Wyvern no alcanza su potencial.

Tiene un diseño fantástico y poderoso, y su efecto para desterrar un Monstruo Dragón Oscuro o Ligero de Nivel 7 (que puede agregarse a la mano del jugador si Eclipse Wyvern es desterrado) puede ser un cambio absoluto en el derecho plataforma. Sin embargo, por aterradora que parezca la criatura, carece de estadísticas. Un monstruo de nivel 4 1600 ATK / 1000 DEF no es nada especial.

6 Wyverburster dragón blanco

Solo mira el arte de esa tarjeta. Esta majestuosa criatura, volando muy arriba en el espacio, podría fácilmente ser a Almas oscuras jefe o el as en la manga de un cierto Yu-Gi-Oh! arquetipo. Sin embargo, está bastante lejos de eso.

White Dragon Wyverburster es una fuerza a tener en cuenta, seguro. Actualmente está limitado en el TCG, y sirve muy bien en una variedad de mazos con sus condiciones de Invocación Especial (desterrar 1 Monstruo Oscuro de Cementerio) y su capacidad para agregar una serpiente colapsante del dragón negro del mazo a la mano cuando esta carta se envía al cementerio sí mismo. Incluso con estos activos, es otro modesto Monstruo de Nivel 4 con 1700 ATK y 1800 DEF, cifras que simplemente no parecen hacerle justicia.

5 Yata-Garasu

Al igual que con Relinquished, aquellos que han estado siguiendo el juego durante algún tiempo probablemente sepan todo sobre esta infame carta. Su efecto hace que el oponente se salte su siguiente fase de robo cuando les causa daño de batalla, y aunque no puede ser especial Invocado y vuelve a la mano del jugador al final del turno, esto se puede explotar fácilmente para "bloquear" al otro jugador en lugar.

Esta infame carta está prohibida en todos los juegos excepto en TCG Traditional, pero a pesar de su increíble debilitamiento efecto y arte de la carta de presagio, es muy débil en sí mismo: tiene 200 ATK y 100 DEF, y es Nivel 2.

4 Espadachín de llamas

Si los dragones se encuentran entre los motivos más populares de poderosos Yu-Gi-Oh! cartas, los poderosos guerreros blandiendo espadas temibles no se quedan atrás. Cuando se trata de lo último, Flame Swordsman ciertamente parece el papel. Este tipo furioso podría flamear todo el árbol genealógico de sus enemigos con una espada como esa. O al menos eso pensarías.

En realidad, este Fusion Monster es un poco decepcionante. Una fusión de Masaki the Legendary Swordsman y Flame Manipulator, esta carta requiere mucho esfuerzo para un monstruo de Nivel 5 con 1800 ATK y 1600 DEF. Por sus propios méritos, Flame Swordsman es muy débil.

3 Guerrero de las Siete Espadas

Quizás el de Flame Swordsman probablemente fue que simplemente no tenía suficientes espadas. ¿Sólo el único? Vamos, esos son números de novatos. La matemática simple de la hoja dicta que Seven Swords Warrior debería ser siete veces mejor, ¿verdad?

Bueno, no tanto. Si bien este Monstruo de Sincronía de Nivel 7 parece una potencia y tiene dos efectos agradables (inflige 800 de daño al oponente cuando se le adjunta una Carta de Equipo, una vez turno, y puedes enviar una de esas cartas equipadas al Cementerio para destruir un monstruo en el Campo, nuevamente una vez por turno), simplemente no tiene el poder bruto que necesita. deberían. 2300 ATK y 1800 DEF en un sincronizador de nivel 7 no va a ser suficiente.

2 Makyura el destructor

Ahora estamos hablando. Todo sobre Makyura el Destructor, desde su aterrador nombre hasta esas enormes y absurdas garras que El mismo Wolverine tendría envidia, solo grita poder. Su efecto también puede ser muy fuerte, permitiendo a su controlador usar Cartas de Trampa de su mano en el turno en que se envía al Cementerio.

Las trampas son un poco lentas para muchos de los mazos de hoy, pero las cartas devastadoras como Mirror Force nunca deben tomarse a la ligera. Sin mencionar los complicados combos y los tortuosos OTK que permitía este efecto. Como tal, Makyura the Destructor está prohibido o limitado en todos los formatos. Sin embargo, cuando se trata de potencia de fuego, es muy débil: 1600 ATK y 1200 DEF en el nivel 4.

1 Armityle el fantasma del caos

No hay demasiadas cartas en el juego que exudan amenaza y amenaza como Armityle The Chaos Phantasm. Este Fusion Fiend Monster se ve cada centímetro como una criatura que se ha ganado y se deleita con su título de "Chaos Phantasm". Curiosamente, también tiene el poder de igualar... con una gran advertencia.

Con 0 ATK y 0 DEF en la propia carta, ¿qué efecto tiene? Bueno, no puede ser destruido por batalla, por un lado, y gana 10,000 ATK, pero solo durante el turno del jugador. Puedes ver el problema de usar algo que se sienta en el tablero con 0 ATK y 0 DEF mientras tu oponente está atacando. Eso es mucho poder potencial, pero una cantidad igual y opuesta de inutilidad potencial. Lamentablemente, esta tarjeta es solo una gran, gran responsabilidad la mayor parte del tiempo.

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