Ganadores sobrevivientes en la guerra: lo que hacen las fichas de fuego y los ídolos de inmunidad

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Esta semana Superviviente: ganadores en la guerra tuvo más drama y más giros nuevos, pero lo único que quedó muy claro es que este juego se tratará de fichas de fuego. No importa cuántas veces haya jugado un ganador anterior, esta es una nueva dimensión para la que no podrían haberse preparado.

Puede que solo sea el episodio 2, pero el Sobreviviente La paranoia definitivamente ya se ha establecido. Nada parecía ir bien para Rob, quien llegó al desafío y descubrió que su esposa había sido rechazada. Algo que ya sospechaba debido a la ficha de fuego que le legó. Las cosas fueron cuesta abajo desde allí cuando Sele perdió el desafío lo que requería que el equipo arrastrara un carro a través de una carrera de obstáculos para terminar un rompecabezas. Un desafío perdido durante el rompecabezas de que Rob fue el responsable por hacerlo, para hacerlo. Esto dio como resultado no solo inmunidad sino también recompensa en forma de Sobreviviente kit de especias para Dakal. De vuelta en el campamento, sin embargo, fue la paranoia de Danni la que se apoderó de ella y la vio

poniendo en peligro su alianza porque creyó erróneamente que estaba siendo atacada. Ella no lo estaba. Hasta que ella reveló su alianza. mientras tanto Ben decidió enseñarle a Denise cómo cazar ídolos y resultó exitoso al encontrar un ídolo de inmunidad único que requería que le diera la mitad a otra persona que le dio a Adam.

En el consejo tribal, a pesar de muchas revueltas y teatrales, incluido Rob exigiendo que todos los miembros de la tribu arrojen sus maletas para ver quién tenía un ídolo, Danni todavía no podía para volver de su error. Mientras tanto, en Edge of Extinction, Amber se unió a Natalie en la búsqueda de más ventajas para vender y recuperar fichas de fuego. Mientras ambos buscaban juntos la isla, Natalie encontró la ventaja sola al ir a buscar agua, en el pozo. Esta nueva ventaja, como el ídolo que encontró la semana pasada, no tenía valor en Extinction Island, sin embargo, podría venderse a alguien que todavía esté en el juego. La ventaja era la seguridad sin poder y permitía al titular abandonar la tribu justo antes de votar. El no pudo ser eliminado, pero tampoco tuvo voto. Sabiendo que le había dado a Jeremy una ficha de fuego adicional, Natalie decidió ofrecérsela asumiendo que le quedaría al menos una ficha de fuego. Ella tenía razón y él lo compró. Pero, ¿qué sabemos hasta ahora sobre las fichas de fuego? ¿Quién los tiene? ¿Cómo los consiguen?

Todos los jugadores comenzaron el juego con una ficha de fuego. Alguien votó a Extinction Island deben dejar su ficha para cualquier jugador de su elección de cualquiera de las tribus. Hasta ahora, esta es la única forma que hemos visto para que los jugadores obtengan más fichas de fuego, pero es probable que veamos nuevas formas de ganarlas, encontrarlas o ganarlas en las próximas semanas. Cuando comenzó el juego, se les dio un menú que les decía en qué podían gastar sus fichas de fuego. Había tres categorías: comida, comodidad y ventaja. La comida incluía café y pasteles por tres fichas, una pequeña bolsa de frijoles por cuatro fichas y una bolsa normal de arroz por cinco fichas. La comodidad se ofreció en forma de dos almohadas y dos mantas para cuatro fichas o una lona para cinco fichas. La única ventaja enumerada, que se podía ver, era una ventaja en un desafío por cuatro fichas. Sin embargo, hay opciones de compra únicas disponibles solo para náufragos específicos que son ofrecidos por aquellos en la isla de la extinción. Hasta ahora, una ficha le compró a Sandra y al ídolo de inmunidad y una ficha le compró a Jeremy el seguro sin ventaja de poder.

Esto deja a aquellos en la isla de la extinción que, aunque se vieron obligados a dejar sus fichas de fuego atrás, recibieron un letrero al llegar: "Si eres trabajador, puedes ganar fichas de fuego que te ayudarán a volver al juego". También tienen un menú diferente de artículos divididos en categorías estratégicas y de lujo. En términos estratégicos, ofrece una ventaja en un desafío de devolución para una ficha o ídolo con poder completo para tres fichas. Los artículos de lujo incluyen una pizza, un tarro de mantequilla de maní, una botella de vino, un paquete de seis cervezas frías y una hamaca. Todo lo cual parecía ser una ficha cada uno. Como vieron los fanáticos, hay pistas para encontrar ventajas ocultas en la isla de la extinción que se pueden vender a los jugadores que aún están en el juego.

Si ha logrado no confundirse, la conclusión es que ahora existe un sistema de trueque entre las dos islas. Los jugadores en el juego solo son conscientes de esto si se les ha ofrecido un artículo a la venta. Está claro que el papel que jugarán las fichas de fuego será enorme. Pero queda por ver de qué otras formas se utilizarán. ¿Los equipos o alianzas reunirán tokens para ayudar a uno o a todos? ¿Los jugadores en el juego comprarán artículos de los aliados en la isla de la extinción simplemente para ayudarlos a volver al juego? El equipo creativo de Survivor lo pensó bien y está claro que le dará a un grupo ya estratégico una forma completamente nueva de elaborar estrategias y los fanáticos seguramente disfrutarán viendo eso suceder.

Sobreviviente se transmite los miércoles a las 8 pm EST en CBS.

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