Jedi Fallen Order es la fuerza de EA desatada

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Star Wars Jedi: Fallen Order se perfila para ser el próximo Star Wars: The Force Unleashed, pero la pregunta es, ¿puede corregir todos los errores que tuvo este último juego? El tráiler de la historia de Jedi: orden caída parece bastante prometedor, pero el desarrollador Respawn Entertainment y el editor EA aún no han mostrado a los jugadores ninguna grabación que revele cómo Jedi: orden caída jugará, lo que genera cierta preocupación, ya que EA hasta ahora solo ha ejercido su licencia de franquicia exclusiva para lanzar los dos juegos de DICE centrados en multijugador Frente de batallajuegos. Sin embargo, hay esperanza: es posible que Respawn mire hacia atrás para aprender de los éxitos y fracasos de LucasArts. Guerra de las Galaxias: La fuerza desatada serie, las dos únicas adecuadas para un jugador Guerra de las Galaxias entradas de los últimos 10 años.

Protagonizada por el aprendiz secreto de Darth Vader, Galen Marek, más conocido por el apodo de Starkiller, Guerra de las Galaxias: La fuerza desatada

Los juegos eran fantasías de poder en un nivel que sólo un Guerra de las Galaxias El entorno podría hacer justicia. Antes de unirse al universo no canónico de Star Wars Legends, junto con el resto del Universo Expandido después de la La franquicia fue comprada por Disney, Starkiller era la persona más sensible a la Fuerza que vivía en la época del Gran Purga Jedi. La fuerza desatadaLa jugabilidad reflejó esto de manera espectacular, y cada título hizo que los jugadores se sintieran más poderosos al encadenar el sable de luz y la Fuerza. combos de habilidades con el forraje enemigo, además de realizar hazañas asombrosas, como arrastrar un Destructor Estelar a la superficie de un planeta. superficie.

Es comprensible, entonces, que Starkiller y el otrora canon Fuerza desatada La historia sigue siendo muy querida entre Guerra de las Galaxias fans y creadores por igual, con personajes de cada juego que casi han aparecido en Rogue OneStar Wars Rebels. Ninguno de los dos Fuerza desatada El título fue perfecto, sin embargo, con la franquicia cayendo en una rápida espiral descendente por el lanzamiento apresurado de La fuerza desatada II antes de la cancelación de la serie. Considerando EA, una empresa acusada de ser codiciosa y poco confiable, que ha recurrido a atacarse a sí mismo para promover Jedi: orden caída - está a la cabeza con el nuevo juego, hay muchas cosas que podrían salir mal, así que analizando dónde La fuerza desatada brilló y adónde fue, oh, tan mal podría decidir Jedi: orden caídadestino final.

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La historia del personaje principal debe conservar su significado

Mientras La fuerza desatada permitió a los jugadores vivir sus fantasías Sith como Starkiller, Jedi: orden caída está adoptando un enfoque paralelo pero opuesto. Siguiendo a Cal Kestis, un Jedi Padawan que sobrevivió al ataque inicial de la Purga Jedi, Jedi: orden caída parece que colocará a los jugadores directamente en el lado bueno de las cosas. Sin embargo, hay muchas similitudes entre cada protagonista. Las historias de cada personaje se establecen durante la Purga, con Starkiller habiendo sido el hijo de un Jedi asesinado antes de ser salvado y entrenado por Darth Vader. Muy parecido al primero Fuerza desatada pone a los jugadores en el lugar de Starkiller para demostrar su valía en la Purga en curso cerca del final de su entrenamiento Sith, Jedi: orden caída De manera similar, usará la configuración conveniente para que los jugadores puedan controlar a Cal mientras continúa creciendo en fuerza, sin haber podido completar su entrenamiento.

Cal empezará Jedi: orden caída en el lado recto de la Fuerza, pero algunos aún pueden recordar que el arco del personaje de Starkiller fue uno de redención personal. Los que jugaron La fuerza desatada Recordará que Starkiller comienza como un villano moderadamente poderoso, matando sin remordimientos a hordas de Torguta y wookiees. Sin embargo, a la mitad del primer juego, comienza a cuestionar a los Sith y a desarrollar una conciencia, lo que lo pone en desacuerdo con el Imperio Galáctico y eventualmente inspirando la organización de la Alianza Rebelde antes de los eventos de Una nueva esperanza. Queda por ver si la historia de Cal coincidirá con la dramática grandeza de Starkiller, pero es indudable que un experiencia de historia solo para un jugador como Jedi: orden caída se centrará en el desarrollo de Cal de Padawan a Jedi. La primera Fuerza desatada es un faro de la narración de videojuegos en el Guerra de las Galaxias universo hecho bien, por lo que se puede esperar que Respawn haya hecho su tarea en esta área.

Entonces esta La fuerza desatada II, un ejemplo perfecto de lo que debería hacer Respawn no hacer. Después de un desarrollo apresurado durante menos de un año, LucasArts tomó todo lo bueno del original y lo arrojó al compactador de basura. Perezosamente retrocede la muerte de Starkiller desde el verdadero final del primer juego, casi nada ocurre durante la mayor parte de la historia, y los personajes que regresan y los dispositivos de la trama del primer juego nunca explicado. Lo peor de todo es que las motivaciones del protagonista clon de Starkiller "amnésico" son inexistentes, y su El personaje no está desarrollado en ningún sentido cuando se les pide a los jugadores que elijan una de dos finales. Uno termina en un suspenso, mientras que el otro salta por completo al tiburón una vez expandido a través de DLC. Respawn es un desarrollador altamente capaz, pero si se atreven a hacer que Cal Kestis sea tan hueco como el clon de Starkiller, Jedi: orden caída Debería al menos ser tan cortés para ser demasiado breve como La fuerza desatada II.

Jedi: Fallen Order debería evitar la repetición y una jugabilidad más débil

En cuanto a la jugabilidad, es una apuesta segura que Jedi: orden caídaCal no disparará relámpagos de la Fuerza de sus manos como lo harían los jugadores con tanta alegría como Starkiller. Dicho esto, el tráiler de la revelación confirmó que Cal tiene cierto dominio sobre la Fuerza, ya que se muestra inclinándose. acero y ejecutando impresionantes saltos y carreras de paredes que probablemente serían imposibles sin Force manipulación. Dado que también empuña un sable de luz, es más que justo suponer que habrá mucho espacio para la superposición entre los combates en La fuerza desatadaJedi: orden caída. Sin embargo, la jugabilidad aún no se ha mostrado para este último, y las fuentes conflictivas hasta ahora lo han comparado con todo, desde MetroidAlmas oscuras.

Lo que está claro son las cosas que ambos Fuerza desatada Los títulos funcionaron bien en términos de jugabilidad, así como las muchas formas en que se equivocaron. La razón principal por la que tantos jugadores tienen buenos recuerdos de los juegos se debe a su apariencia visual y mecánica. combate espectacular, que era lo suficientemente pesado y llamativo como para hacer que los jugadores se sintieran realmente como un blandiendo la Fuerza, dios que balancea el sable de luz. La fuerza desatada es una fantasía de poder en todos los sentidos, y la variedad de animaciones fluidas y elegantes que se activan cuando Starkiller se dirige a despachar a sus enemigos llevan un largo camino para lograrlo. Esta sensación de poder ilimitado se vio reforzada por el uso innovador de la muñeca de trapo y la física de partículas, lo que permite a los jugadores agarrar y empujar objetos grandes y enemigos a un lado sin esfuerzo.

Si bien fue divertido en ambas entradas, el combate en La fuerza desatada era imperfecto por varias razones, y la principal era que cada juego sufría de tipos de enemigos repetitivos. El original tenía una variedad visual considerable entre los enemigos y un sentido significativo de progresión de habilidades en cómo Starkiller podría lidiar con ellos, pero muchos enemigos eran en realidad más elaborados reskins de uno otro. La fuerza desatada II, por otro lado, simplemente sufrió una falta general de variedad de enemigos al tratar de abordar el problema mencionado anteriormente mediante la introducción de enemigos que solo podían ser asesinados usando ciertos métodos. Fieles a las tendencias de los juegos contemporáneos, ambos juegos eran culpables de depender demasiado de los QTE reciclados (pero de aspecto atractivo), pero al final de La fuerza desatada II se siente como si tuvieran la obligación de derrotar a casi todos los enemigos.

La fuerza desatada La duología ciertamente sufrió problemas en el juego más allá del combate, principalmente en forma de secciones lamentablemente débiles de rompecabezas y plataformas. Cada juego era culpable del crimen anterior, con "acertijos" fáciles pero molestos que mataban el ritmo de cualquiera de las historias. Sin embargo, al igual que con todas las cosas más atroces con las que discrepar en la serie, La fuerza desatada II fue el único lo suficientemente descarado y desesperado como para calzar plataformas entre capas de la experiencia central. Se usa para aumentar la duración del juego, a pesar de que la mayoría de La fuerza desatada II Es un relleno flagrante: estos segmentos de plataformas se sentían tan completamente fuera de lugar y sin sentido cuando se lanzó el juego como en 2010 como lo hacen ahora.

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