Sakura Wars PS4: todo lo que sabemos

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Guerras de Sakura en PS4 es el primer título de la serie en más de una década, siendo el último Hasta luego, mi amor en PS2 y Nintendo Wii. Es un reinicio suave de De Sega franquicia, y en realidad es el primer juego que no ha sido desarrollado por Red Entertainment, sino que pasa a formar parte del Sonic Team de Sega.

El elenco principal del juego está diseñado por Tite Kubo, el mangaka detrás de la exitosa serie. Blanqueador. El equipo de Sega para el juego cuenta con otras personas talentosas como Jiro Ishii, el guionista detrás de 428: Shibuya Scramble, y Kohei Tanaka, el compositor de la Una pieza anime.

Guerras de Sakura es un gran paso adelante para la serie, pero aún conserva elementos similares a los títulos anteriores. Con tantos años entre lanzamientos, aquí está todo lo que sabemos sobre el nuevo Guerras de Sakura en PS4.

Fecha de lanzamiento de Sakura Wars e historia en Occidente

Guerras de Sakura, anteriormente conocido como Proyecto Sakura Wars, lanzamientos el 28 de abril de 2020

, exclusivamente para PlayStation 4. En el oeste, Guerras de Sakura seguirá teniendo voz en off en japonés, con texto en inglés que localiza el guión.

los Guerras de Sakura La serie tiene una historia mixta en América del Norte. Los primeros cuatro juegos ni siquiera se lanzaron en los Estados Unidos con Hasta luego, mi amor como el primer título en ser localizado. Sin embargo, lo que se lanzó en Occidente fue la serie de anime, simplemente titulada Sakura Wars, que se emitió en 2000. Esta fue la forma en que muchos fanáticos conocieron la franquicia, por lo que Guerras de Sakura en PS4 marca una oportunidad para que la serie gane una nueva generación.

Detalles de la historia de Sakura Wars

Guerras de Sakura tiene lugar en un universo alternativo de la Tierra en la década de 1940, donde la Federación Mundial de Ópera Exuberante utiliza habilidades mágicas y mechs impulsados ​​por vapor para combatir amenazas en todo el mundo. Un evento catastrófico destruye la revista de combate de Tokio, la principal fuerza de defensa global con base en el Teatro Imperial. Los jugadores asumen el papel del capitán naval japonés Seijuro Kamiyama, quien se une a una nueva fuerza de novatos que toma el lugar de Combat Revue.

Seijuro y los otros miembros tienen que participar en torneos mundiales mientras evitan las invasiones demoníacas y protegen a los ciudadanos. Los personajes siempre han ocupado un lugar central en Guerras de Sakurae interactuar con los distintos miembros del grupo será una parte importante de la experiencia.

Si bien el elenco principal fue diseñado por Tite Kubo, los jugadores conocerán las revistas de combate de otros países con diseños de personajes únicos de otros artistas prominentes. Por ejemplo, el Shanghai Combat Revue ha sido diseñado por Yukiko Horiguchi, el diseñador de personajes de ¡K-On! y Estrella de la suerte. Además de la presentación general, Guerras de Sakura contará con casi 40 minutos de escenas de anime CGI producidas por Sangizen, el mismo estudio que trabaja en la adaptación de anime del nuevo juego en Japón.

Detalles de la jugabilidad de Sakura Wars

Guerras de Sakura es una gran desviación para la serie, es decir, en su combate. Hasta ahora, la serie siempre había usado combates por turnos con mechs, pero ahora Guerras de Sakura PS4 ahora usa un sistema de combate de acción que brinda a los jugadores control directo sobre su propio mech, con una gran cantidad de combos y habilidades.

La mayoría de las veces, los jugadores controlarán a Seijuro mientras explora Ginza, Tokio y habla con sus residentes. Vuelve LIPS (Live & Interactive Picture System) de la serie, con opciones que aparecen durante las conversaciones que deben elegirse dentro de un límite de tiempo. En una conversación, la cámara se puede mover para resaltar objetos o enfocar ciertos puntos, creando nuevos temas.

Las decisiones tomadas pueden afectar el flujo de conversaciones, la relación que el protagonista tiene con los miembros del grupo e incluso el desempeño de los miembros del grupo en las secciones de batalla. Esto también marca la primera vez que un Guerras de SakuraEl juego ha estado alguna vez en 3D, y usa Hedgehog Engine 2 de Sega pero adaptado para una estética más similar al anime.

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