Microtransacciones de Ghost Recon Breakpoint: es un juego de pago por juego

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointtiene microtransacciones para prácticamente todo en el juego. Liberado a una ráfaga de malas críticas a principios de este mes, Punto de interrupción de Ghost Recon recibió una puntuación baja de Screen Rant debido a controles torpes y un sistema multijugador siempre en línea que parecía no hacer nada más que restar valor a la la experiencia general del jugador y crear disonancia dentro de la historia del juego, además de las numerosas opciones de pago por juego del juego. proporciona.

Breakpoint no es el primer juego en ser víctima del desarrollador Ubisoft's afinidad aparente con la compuerta de nivel y las microtransacciones. Assassin's Creed Odyssey sufrió problemas similares, e incluso con un reequilibrio posterior al lanzamiento, muchos jugadores todavía sentían que el juego los estaba obligando a moler durante períodos de tiempo ridículos o simplemente comprar actualizaciones con dinero del mundo real. Con juegos de PC ahora La plataforma más rentable de Ubisoft

, incluso con un vistazo rápido Punto de interrupción de Ghost Recon es suficiente para dar la impresión de que no tienen intenciones de alejarse del modelo de negocio perpetuo de "servicio en vivo" lleno de microtransacciones.

Compilado en un informe por Polígono, casi todos los elementos de Punto de interrupción de Ghost Recon está disponible para comprar con dinero del mundo real, no solo con los artículos cosméticos habituales que normalmente se encuentran en tales escaparates. Armas, vehículos, accesorios para armas, ropa y más se pueden comprar con Ghost Coins, que vienen en paquetes que van desde $ 4.99 hasta la friolera de $ 79.99.

Aún más tonto es que, antes de un parche reciente, Ubisoft había incluido una sección completa en Punto de interrupción de Ghost Recon tienda llamada Time Savers que vendía potenciadores de puntos de experiencia, puntos de habilidad y materiales de elaboración, eliminando efectivamente cualquier motivo para jugar el juego. Más tarde eliminaron las bonificaciones y habilidades de XP de la tienda y el Breakpoint El equipo emitió una declaración que calificó la inclusión de estos elementos como un "error", indicando que estaban destinados venir al juego en una fecha posterior para ayudar a los jugadores a "ponerse al día" con los que han estado jugando más extenso. Sin embargo, la sección de Ahorros de tiempo permanece y todavía vende mejoras de armas y paquetes de materiales de elaboración, el mayor de los cuales cuesta $ 4,99 en su equivalencia de Moneda fantasma.

Aunque el equipo de desarrollo asegura a los jugadores que el PVP y PVE están equilibrados de tal manera que Punto de interrupción de Ghost Recon nunca será un juego de pago para ganar, la prevalencia de tantos materiales, armas y vehículos que se pueden comprar definitivamente hace que el juego parezca que preferiría que el jugador simplemente comprara cualquier artículo que quisiera en lugar de buscarlo eso. Si bien estas microtransacciones teóricamente pueden ignorarse durante el juego normal, su misma inclusión es obviamente suficiente para hacer que algunas personas se lo piensen dos veces antes de jugar. Si nada más, es de esperar que la respuesta negativa casi unánime a estas microtransacciones en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointle dará una pausa a Ubisoft al decidir si incluir tales mecánicas en juegos futuros.

Fuente: Polígono

Cómo la configuración de GTA 6 influirá en sus estaciones de radio y música

Sobre el Autor