Cyberpunk 2077's CD Projekt Red 'No Crunch' Promise Was A Lie

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Una fuente interna dice que Cyberpunk 2077 desarrollador CD Projekt Rojo está comenzando la crisis obligatoria, a pesar de que anteriormente prometió no hacerlo. El último juego de CD Projekt Red, The Witcher 3: Caza salvaje, es uno de los juegos más aclamados de esta generación de consolas, y el próximo juego del estudio es uno de los proyectos más promocionados en años. Después de apagarse durante años tras el primer avance del juego, Cyberpunk 2077 se ha retrasado un puñado de veces, y aumentaron los temores de que se retrasaría aún más hasta que CD Projekt Red declarara el juego no se retrasaría de nuevo más allá de su fecha de lanzamiento de mediados de noviembre. Los fanáticos pudieron perdonar estos retrasos, ya que CD Projekt Red afirmó que sus empleados no estarían sujetos a crisis.

Crunch ha plagado la industria de los juegos durante años, desde estudios AAA hasta equipos independientes. Rockstar Games instituyó un cambio en la cultura de la empresa después de las críticas tras las extremas horas extras requeridas para hacer 

Red Dead Redemption 2, y una controversia similar rodeó a Naughty Dog El último de nosotros: Parte II. CD Projekt Red anunció que los empleados no estarían sujetos a crisis mientras trabajaban en Cyberpunk 2077, a pesar de tener un alcance aún más masivo, aunque con una campaña un poco más corta - que El brujo 3. Ahora, los informes indican que el estudio ha incumplido esa promesa.

Según un informe de BloombergJason Schreier, quien informó ampliamente sobre el escándalo de la crisis de Rockstar, las semanas laborales de seis días ahora son obligatorias en CD Projekt Red. Un correo electrónico de la compañía discutió la necesidad de trabajar en errores y fallas después de haber enviado el juego para ser certificado para su lanzamiento; no hay mención del reportado reelaboración completa del combate cuerpo a cuerpo. El correo electrónico reconoce la promesa incumplida, y el director del estudio, Adam Badowski, afirmó "Sé que esto se opone directamente a lo que hemos dicho sobre la crisis ". pero alegando que el estudio tiene "extendió todos los demás medios posibles para navegar la situación."Todas las horas extraordinarias se pagarán, según lo dispuesto por la ley polaca. Screen Rant se ha comunicado con CD Projekt Red para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.

Si bien el correo electrónico admite la necesidad de una crisis previa al lanzamiento, un empleado anónimo afirma que algunos miembros del personal han trabajado por las noches y los fines de semana durante más de un año. Es probable que esto no se hiciera cumplir con las horas extraordinarias, pero la crisis rara vez se exige directamente, a menudo está arraigada en una cultura en la que los empleados son presionados para trabajar muchas horas. Con DLC gratuito en el horizonte, junto con los inevitables parches y actualizaciones multijugador, Cyberpunk 2077 podría continuar durante meses.

La promesa rota de un estudio que se ha posicionado como "humano" decepcionará a los fans que han esperado con tanta impaciencia el último gran lanzamiento de esta generación de consolas. Los desarrolladores afirman que la crisis es inevitable para que los lanzamientos importantes se publiquen a tiempo, y con el aumento del furor por cada retraso, la comunidad de jugadores en general hace poco para alentar lo contrario. Con suerte, los empleados de CD Projekt Red podrán mantener la crisis al mínimo a pesar de Cyberpunk 2077ambiciones masivas y la fecha de lanzamiento que se acerca rápidamente.

Cyberpunk 2077 lanzamientos en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 19 de noviembre de 2020.

Fuente: Bloomberg

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