Dead Island 2 patea traseros según el CEO de Koch Media

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Isla muerta 2El ciclo de desarrollo ha sido una especie de odisea desde que se anunció en E3 durante un Sony conferencia de prensa hace más de cinco años, pero la muy esperada secuela del juego de rol de terror y acción de Deep Silver de 2011 aún está en desarrollo. Afortunadamente, el editor del juego confía en que el producto final también valdrá la pena la espera para los fanáticos.

El juego original fue desarrollado por Techland, el estudio detrás Luz moribunda y Llamado de Juárez, y fue un gran éxito tras su lanzamiento, moviendo más de cinco millones de unidades. Una expansión - Dead Island: Riptide - y desde entonces han seguido colecciones definitivas. Además, una escisión MOBA de Isla muerta también estuvo en proceso en algún momento. Aún así, ha seguido habiendo una gran demanda de una secuela principal. El trabajo preliminar sobre un seguimiento adecuado comenzó en 2012, pero Deep Silver ha atravesado una puerta giratoria de desarrolladores mientras trabajaba para traer un segunda entrega de Isla muerta

a la luz. Techland, Yager y Sumo Digital probaron Isla muerta 2 antes de que THQ Nordic / Koch Media (las empresas matrices de Deep Silver) llevaran el juego internamente a Dambuster Studios.

Al hablar con GamesIndustry.biz, Indicó el Dr. Klemens Kundratitz, director ejecutivo de Koch Media el Isla muerta franquicia es una propiedad importante para la empresa y que conseguir la segunda entrada principal de la serie correctamente es una prioridad absoluta. Para él, el producto final finalmente alejará cualquier angustia o preocupación que los fanáticos hayan sentido por el extraño viaje del juego que tomó en segundo plano. Dijo Kundratitz:

"Es una gran historia contarles a todos que está en su tercer estudio, pero nos gusta que nos juzguen por la resultado final y estamos realmente seguros de que cuando salga será un zombi increíble juego. Ciertamente le daremos todo nuestro poder ".

Un juego de zombies "increíble" sin duda apaciguaría a los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. Aunque era imperfecto en términos de profundidad, historia y pulido técnico, el original Isla muerta ciertamente tenía el factor de diversión que buscaban los jugadores, especialmente si su escenario era derribar hordas de monstruos no muertos con una variedad de armas en un entorno de mundo abierto. Siguiendo esas pautas, Koch y Deep Silver buscan estar en contacto con lo que hizo Isla muerta un éxito en primer lugar y estamos comprometidos a crear una experiencia similar con Isla muerta 2.

Los jugadores rara vez reciben bien los retrasos, pero al final, el aspecto más importante del desarrollo de cualquier juego es que los editores y desarrolladores tengan tiempo para hacer las cosas bien. Con Isla muerta 2 y otras secuelas largamente esperadas como la próximo TimeSplitters juegoShenmue III (que se lanzará el 19 de noviembre), parece que Deep Silver apunta a hacer precisamente eso. Al menos, Kundratitz está diciendo las cosas correctas en la prensa y dando crédito a la noción de Isla muerta La secuela aún está próxima y definitivamente no está estancada en desarrollo.

Fuente: GamesIndustry.biz

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