La actualización del modo inmersivo de Ghost Recon Breakpoint agrega un montón de nuevas opciones

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El lanzamiento de Punto de interrupción de Ghost Recon fue decepcionante para Ubisoft, con revisiones en todos los ámbitos que encuentran más para criticar que para elogiar sobre el juego. Tanto los críticos como los jugadores señalaron la BreakpointLa imposibilidad de encontrar un tono o una identidad coherentes. En el lanzamiento, el juego también fue plagado de microtransacciones, aunque desde entonces se han atenuado. Sin embargo, incluso con los cambios en las microtransacciones, todavía había muchas fallas para encontrar con Punto de interrupción de Ghost Recon, y no ha logrado encontrar mucha audiencia desde entonces.

Punto de interrupción de Ghost ReconEl modo inmersivo puede ser un paso hacia la construcción de esa audiencia al ofrecer una forma nueva y más dura de jugar cuando se lance el 24 de marzo. De acuerdo a Ubisoft, BreakpointEl modo inmersivo está destinado específicamente a abordar algunas de las principales preocupaciones que los jugadores expresaron en una encuesta de la comunidad. En el nuevo modo inmersivo, los niveles de equipamiento se desactivarán, lo que dará a cada arma características únicas y las hará utilizables durante el tiempo que los jugadores quieran conservarlas. Se pueden saquear nuevas armas de los enemigos, pero los jugadores solo pueden llevar un número limitado. La regeneración de salud también será limitada, la recarga descartará cualquier bala que quede en un cargador y algunos elementos de la interfaz de usuario se desactivarán.

Junto con la experiencia regular preestablecida (la versión predeterminada del juego) y la nueva experiencia inmersiva, los jugadores podrán mezclar y combinar varias configuraciones a su gusto, lo que Ubisoft llama el Fantasma Experiencia. Además de activar o desactivar cualquier elemento estándar del modo inmersivo, los jugadores pueden elegir individualmente la probabilidad de que personaje debe ser herido, cambiar la cantidad de vendas que pueden llevar o ajustar la dificultad global en dos diferentes ajustes. La dificultad del enemigo afectará aspectos como la percepción de los soldados enemigos, mientras que la dificultad táctica cubrirá elementos como la regeneración de resistencia y la capacidad de inventario.

Punto de interrupción de Ghost Recon tiene muchos problemas que no están cubiertos por la actualización del modo inmersivo, pero la nueva configuración debería ser de gran ayuda para abordar algunas de las mayores críticas de los fanáticos. Al menos, les da a los jugadores que se cayeron del juego una razón para darle otra oportunidad mientras Ubisoft continúa trabajando para hacer Punto de interrupción de Ghost Recon el juego que todos esperaban que fuera.

Punto de interrupción de Ghost Recon ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente: Ubisoft

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