Yu-Gi-Oh! Reshef Of Destruction: 10 cosas sobre el juego que no tienen sentido

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Yu-Gi-Oh: Reshef Of Destruction es un derivado único de la Yu-Gi-Oh! serie que dejó a la mayoría de los fanáticos con sentimientos encontrados. Al modificar muchas de las características principales que vienen con la mayoría de Yu-Gi-Oh! juegos, Reshef de destrucción puede resultar bastante confuso.

En cualquier caso, eso no significa necesariamente Reshef de destrucción un mal juego. Hay fanáticos que lograron disfrutarlo, pero, incluso para los jugadores más fieles, el juego incluía algunas características que no tenían ningún sentido y podrían haberse saltado fácilmente sin que nadie se quejara.

10 Atributos

Una de las primeras cosas que se destacan en Reshef de destrucción es el enfoque en los atributos. Cuando los monstruos en el campo luchan entre sí, sus puntos de ataque y defensa no tienen sentido. En cambio, es una lucha de atributos. Un monstruo de tipo ligero derrota a un tipo oscuro y un tipo de trueno derrota a un tipo de agua.

Esto podría tener sentido hasta cierto punto, pero al ver el todopoderoso Ataque 3000

Dragón blanco de ojos azules, que requiere 2 sacrificios para convocar, ser derrotado por un Ataque 300, kuriboh de 1 estrella es un poco decepcionante.

9 Edificio de cubierta

Debido al sistema de atributos, la construcción de mazos tiene un enfoque completamente diferente en comparación con otros juegos de la serie. El objetivo del jugador es crear un nuevo mazo para cada enfrentamiento que simplemente incluya todos los atributos a los que el mazo del oponente es débil.

Por ejemplo, si el oponente usa principalmente monstruos de tipo Agua, el jugador llena su mazo con monstruos de tipo Trueno y el duelo está prácticamente terminado. Se trata más de tener los atributos correctos que de tener un mazo combinado que se sienta generalmente fuerte.

8 Molienda

Aunque aprovechar los atributos puede parecer una forma fácil de ganar el juego, este no es exactamente el caso. Para obtener suficientes monstruos de cada tipo, se requerirá mucha molienda.

El jugador se ve obligado a repetir los mismos duelos solo para obtener algunas monedas de dominó más para comprar incluso una sola carta, y no se siente exactamente gratificante ya que no es un mazo que el jugador eligió jugar, sino algo que se ven obligados a comprar para progresar en el juego. juego.

7 Bakura

Bakura y su forma de sombra Yami Bakura son dos de los personajes principales que aparecen en cada Yu-Gi-Oh! juego. Sin embargo, por alguna razón, Yami Bakura solo se ve una vez durante una visión, mientras que Bakura no aparece en absoluto en Reshef de destrucción.

Como dos de los personajes más icónicos de la serie, la elección de los desarrolladores de omitirlos por completo es considerada por muchos fanáticos una elección cuestionable, especialmente porque no parece haber una razón específica para su ausencia.

6 Los puntos de vida se acumulan entre los duelos

Otra característica que crea confusión entre los fanáticos es que los puntos de vida se transfieren al próximo duelo. Si el jugador terminó un duelo con 2000 puntos de vida, a menos que regresara a casa para curarse, comenzará el próximo duelo con esos 2000 puntos.

La principal frustración, además de tener que ir y venir constantemente para curarse, llega más adelante en el juego, donde el jugador tiene que enfrentarse a varios oponentes seguidos sin curarse. Además, para empeorar las cosas, el exceso de puntos de vida superiores a 8000 no se transfiere al próximo duelo.

5 Mazo de inicio débil

En todo Yu-Gi-Oh! juegos, es racional que el jugador comience con un mazo más débil y construya uno mejor a medida que avanza el juego. Sin embargo, en Reshef de destrucción, la plataforma de inicio es excepcionalmente débil.

Está lleno principalmente de monstruos de ataque 300/400/500 con solo unos pocos atributos y hechizos casi inútiles (Sparks - Inflige 50 (!) De daño al LP del oponente). Como resultado, esto hace que la mayoría de los enfrentamientos con otros sean casi imposibles a menos que el jugador comience a trabajar para comprar nuevas cartas.

4 Demasiado difícil

Otra cosa que hace Reshef de destrucción parece tan frustrante es su mayor dificultad. Especialmente en comparación con su 'precuela: Cartas sagradas, que fue excepcionalmente fácil e incluso aburrido para algunos fanáticos, Reshef de destrucción fue todo lo contrario, e incluso al extremo.

De un juego demasiado fácil, los desarrolladores pasaron a un juego demasiado difícil, dejando a los fanáticos de la serie divididos entre un juego fácil pero aburrido y una secuela difícil pero frustrante.

3 Efectos continuos de monstruos

Una de las principales cosas agregadas en Reshef de destrucción es la existencia de efectos monstruosos continuos. Similar al conocido cartas de hechizo continuo, sus efectos siempre están activos mientras estén en juego. Sin embargo, no solo se consideran adiciones innecesarias que complican el juego, sino que sus efectos se calculan por separado al comienzo de cada turno. Dado que el juego tiene que recalcular constantemente cualquiera de estos efectos, los duelos pueden volverse frustrantemente largos.

2 Capacidad de la tarjeta

Un aspecto tedioso del juego es el sistema reelaborado de capacidad de la tarjeta. Mientras que, en los juegos originales, la capacidad varía entre 40 (mínimo) y 60 (máximo), con cada carta contando por 1, en Reshef de la destrucción, las cosas son diferentes.

Muchas cartas raras requieren más de una capacidad, lo que hace que el jugador tenga que usar la menor cantidad posible de ellas para evitar tener un mazo muy pequeño. Sin embargo, lo que no tiene sentido es que las mismas limitaciones no se aplican a nadie más, y los NPC tienen mazos enormes llenos de cartas raras.

1 Restricciones de tarjetas

Siguiendo el sistema de capacidad de la tarjeta, también se modifican las restricciones de la tarjeta. El sistema, en teoría, parece similar a los juegos originales, con algunas cartas limitadas a solo una o dos copias de ellas en la baraja.

Sin embargo, al igual que la capacidad de la tarjeta, esto se vuelve frustrante cuando no se aplica a los oponentes. Perder contra alguien que tiene 3 hechizos de Raigeki en su mazo mientras el jugador solo está limitado a uno no tiene más sentido.

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