¿Qué es el trazado de rayos y cómo funciona?

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trazado de rayos es uno de los próximos grandes puntos de conversación en los juegos, pero ¿estará a la altura de las expectativas? La tecnología está configurada para agregar otro nivel de realismo a la experiencia, pero muchos se preguntan si vale la pena el poder de procesamiento o sacrificar la velocidad de fotogramas. Aquí, explicaremos qué es el trazado de rayos y qué debe esperar de la iluminación de próxima generación. tecnico.

Una de las áreas en las que las empresas de juegos buscan mejorar es la iluminación. El trazado de rayos parece ser la solución que ha elegido la industria. El problema actual con la iluminación en los juegos es que no siempre es tan realista como podría ser. Sin embargo, el trazado de rayos busca resolver esto adoptando un enfoque más real de cómo se ilumina un entorno.

En el mundo real, la luz no es estática. Cuando un rayo de luz se dirige a algún lugar, se dispersa en múltiples direcciones. A lo largo de cada una de esas direcciones, encuentra otras superficies, texturas y densidades de objetos, todas las cuales tienden a absorber la fuente de luz o rebotar nuevamente en una dirección diferente. El trazado de rayos parece hacer lo mismo en los juegos al rastrear el camino que se esperaría que tome la luz en el mundo real y hacer que responda de la misma manera en función de los otros elementos del entorno que puedan afectar el nivel de iluminación. En otras palabras, más sombras donde deberían estar las sombras y más reflejos donde deberían estar los reflejos. Si todo eso suena a mucho trabajo por muy poca recompensa, estará en lo cierto. Sin embargo, se trata de agregar ese nivel extra de realismo a la experiencia. Tanto con el

PlayStation 5 y Xbox Serie X al llegar con la tecnología de trazado de rayos en el interior, el trazado de rayos será un importante punto de venta para juegos de consola en el futuro.

Los problemas con el trazado de rayos

El principal problema del trazado de rayos es que es una actividad exigente. Rastrear, anticipar y reproducir la luz en tantas direcciones diferentes, teniendo en cuenta cada efecto individual, todo en tiempo real, es una pesadilla de procesamiento. De hecho, es uno de los principales obstáculos que NVIDIA y sus tarjetas gráficas GeForce GTX han encontrado hasta la fecha con su solución. todavía no es un verdadero trazado de rayos, pero confiando en un entorno trazado junto con un método de eliminación de ruido para pulir el final producto. Es trazado de rayos, pero más una versión "ligera". Es por eso que esto está siendo aclamado como una característica de próxima generación a pesar de que la tecnología ya está disponible.

Otro problema que preocupa a muchos usuarios es el sacrificio de las velocidades de cuadro por el trazado de rayos. Si bien esto solo será una preocupación para aquellos interesados ​​en la mayor velocidad de fotogramas posible, sigue siendo una preocupación y no tiene una solución firme. La respuesta corta es que la industria está trabajando para solucionar o limitar el impacto del problema tanto como sea posible. Una respuesta un poco más larga es que el trazado de rayos aún se encuentra en su infancia y, a veces, es necesario hacer concesiones para ayudar al avance de la tecnología.

Por ejemplo, 8K ya está aquí a pesar de que aquí es un término un poco engañoso ya que prácticamente no hay contenido 8K para ver. Y para mucha gente, no hay suficiente conexión a Internet estable para ofrecer 8K. Sin embargo, todavía verá empresas que venden funciones de 8K como si ya fueran convencionales. De cualquier manera, es probable que los jugadores tengan la opción de desactivar o limitar el uso del trazado de rayos, lo que hace que la función sea más opcional, durante su etapa inicial. Si bien es poco probable que esto sea lo que muchos jugadores incondicionales quieren escuchar, es la realidad del trazado de rayos. Aunque, con NVIDIA, AMD, Sony y Microsoft trabajando en el trazado de rayos acelerado por hardware, es posible que una solución no esté tan lejos.

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