Por qué Twitch está brindando una competencia real a las cadenas de televisión

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La plataforma líder de transmisión en vivo, Contracción nerviosa, está obteniendo números más grandes que los programas de televisión de la red de éxito en estos días. A medida que los streamers de renombre y las competiciones de deportes electrónicos acumulan cientos de miles de espectadores simultáneos a lo largo del día, el número total de audiencia para el videojuego y el estilo de vida transmisión de videos en Twitch están compitiendo con la audiencia de incondicionales de los medios de comunicación como El soltero. Ver a otras personas jugar videojuegos mientras charlan con sus audiencias se está convirtiendo en un gran negocio a medida que Twitch sigue creciendo.

En 2011, Twitch se lanzó como un derivado de Justin.tv, un sitio de transmisión en vivo de interés general. Saltó a la fama rápidamente, atrayendo a jugadores y, finalmente, a artistas, músicos, presentadores de programas de entrevistas y vlogueros. Para febrero de 2014, Transmisión de video de Twitch fue la cuarta fuente más grande de tráfico pico de Internet en los Estados Unidos. En mayo de 2018, tenía 15 millones de usuarios activos diarios, con alrededor de un millón de espectadores simultáneos.

Según un informe de DecisionData, Twitch tuvo un promedio de 7.4 millones de espectadores únicos durante el horario de máxima audiencia en mayo de 2020, que es más que mega hits como El soltero, idolo Americano, o Somos nosotros. Los números de Twitch son estimados por TwitchTracker y las calificaciones de TV son rastreadas por Nielsen. DecisionData señaló que los programas de televisión de la red son semanales, mientras que Twitch está en vivo las 24 horas del día, los 7 días de la semana, por lo que los usuarios registran más horas de visualización que un espectador de un programa semanal.

TwitchTracker no tiene en cuenta los datos demográficos clave, solo el número de espectadores en un momento dado. En lo que va de 2020, Twitch ha acumulado 504 mil millones de minutos de reproducción, un 52,7% más que en esta época del año pasado. En un momento dado, hay más de 77 mil personas transmitiendo frente a cero o cientos de miles de espectadores.

¿La posible razón del ascenso de Twitch? Más personas están en casa, jugando y viendo videojuegos durante la pandemia de COVID-19. Twitch también es una "actividad en segundo plano" popular, lo que significa que muchas personas siguen Transmisiones de Twitch en sus computadoras mientras trabajan o cuidan a los niños durante el día. Las cifras de ventas de videojuegos también se han fortalecido gracias a las temporadas deportivas canceladas, y los deportes electrónicos ahora están llenando ese tiempo de transmisión.¿Puede Twitch mantener este impulso mientras se desvanecen los temores por la pandemia? El fundador y director ejecutivo de la organización de juegos Complexity le dijo recientemente al El Correo de Washington él cree "... el aumento actual de los deportes electrónicos se corregirá, y algunas calificaciones caerán a medida que veamos un regreso a la normalidad."Los números se ven muy bien por ahora, pero Twitchtodavía tiene un largo camino por recorrer en lo que respecta al reconocimiento general de nombres en comparación con las tres grandes cadenas (ABC, CBS, NBC) en los Estados Unidos. A medida que regresen los deportes y los programas de televisión, también lo harán los fanáticos, pero Contracción nerviosa habrá dejado su huella en el panorama de los medios para siempre.

Fuentes: DecisionData, El Correo de Washington

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