Wolfenstein: Youngblood Dev acosado por microtransacciones, abandona Twitter

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Tras el acoso de los jugadores por Wolfenstein: YoungbloodEn las microtransacciones, Mitja Roskaric, uno de los principales diseñadores de niveles del juego, ha eliminado su cuenta de Twitter. La medida se produjo pocos días después de que Roskaric se viera obligado a bloquear su perfil para tratar de escapar de sus acosadores, pero evidentemente sintió que ni siquiera eso era suficiente para protegerlo de su vitriolo. Wolfenstein: Youngblood lanzado a finales de junio para Reseñas mezcladas. Los críticos en general sintieron que no alcanzó lo mejor de la franquicia, principalmente debido a su ritmo de progresión insatisfactorio y misiones repetitivas. Screen RantRevisión de le dio 3.5 de 5 estrellas, diciendo: "Wolfenstein: Youngblood es un juego entretenido según su propio estándar, pero parece que su potencial se desperdició al disminuir el alcance de lo que podría haber sido un conflicto épico."

La mayoría de las revisiones también mencionaron la inclusión del juego de microtransacciones como una opción extraña, pero no particularmente dañina.

Sangre joven presenta una gran cantidad de máscaras desbloqueables para armaduras y armas, la mayoría de las cuales se pueden comprar con la moneda obtenida en el juego o con dinero del mundo real. Solo una pequeña fracción de estas máscaras estaba disponible únicamente gastando dinero real. Estas máscaras no tienen ningún efecto en el juego, y por cada queja pública sobre microtransacciones en Sangre joven, parecía haber al menos un jugador diciendo que ni siquiera los notaron hasta que pasaron horas en el juego.

Las microtransacciones eran pequeñas, en algunos casos parte casi invisible de Sangre joven, pero su mera existencia fue suficiente para provocar una reacción de enojo de algunos jugadores. No es raro que algunos jugadores critiquen públicamente los juegos por incluir microtransacciones, pero en este caso, lo llevaron más lejos que la mayoría. Solo unos días después del lanzamiento del juego, Mitja Roskaric anunció que estaba bloqueando su cuenta debido al acoso por las microtransacciones, en un tweet que ya no es accesible. Unos días después de eso, eliminó su cuenta por completo. Otros desarrolladores se pronunciaron contra el acoso de Roskaric, denunciando a los jugadores abusivos por el práctica demasiado común de lanzar ataques personales contra las personas que trabajan en juegos que tienen problema con. Como Simon Cooper, señaló en Twitter el director técnico senior del estudio Ubisoft Reflections, con sede en el Reino Unido, que no solo nunca es apropiado para apuntar a desarrolladores específicos como este, un diseñador de nivel de plomo generalmente no es el que decide incluir microtransacciones en una juego.

Major siente por @MitjaRoskaric que ha tenido que bloquear su cuenta.
Está recibiendo críticas de los jugadores debido a las Micro Transacciones en un juego en el que trabajó.
Es LD principal.

- Simon Cooper (@scoop_cooper) 29 de julio de 2019

Es imposible decir exactamente por qué Wolfenstein: Youngblood, de todos los juegos con microtransacciones, se destacó así. Sin embargo, vale la pena señalar que este es un juego sobre dos mujeres jóvenes luchando contra los nazis, lanzado en un momento en el que los mensajes antifascistas explícitos y la simple inclusión de protagonistas femeninas pueden marcar un objetivo en la espalda de un juego. Como un tweet del periodista de juegos y ex editor de Game Informer David Milner programas, quejas sobre microtransacciones en Wolfenstein: Youngblood a veces se combinaban con indignación por su contenido.

Los jugadores tienen uno extremadamente normal en las reseñas de los usuarios de Wolfenstein. pic.twitter.com/AFeU79Soit

- David Milner (@DaveMilbo) 27 de julio de 2019

Si las microtransacciones fueron realmente lo que provocó tanta ira o solo fueron una cortina de humo para algo aún más siniestro, El hecho es que un acoso como este cae mucho más allá del rango de reacciones aceptables a la decepción por cualquier parte de medios de comunicación. La comunidad de jugadores debería esforzarse por hacerlo mejor.

Fuente: Mitja Roskaric / Twitter, Simon Cooper / Twitter, David Milner / Twitter

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