Final Fantasy 7:25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal

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Esta legendaria franquicia de juegos de rol marcó el comienzo de la era 3D con Final Fantasy VII. La expansión épica de 1997 abarca tres discos de PS1 y tarda un promedio de cincuenta horas en completarse. Dentro de esas horas hay mazmorras laberínticas, un mundo desarrollado, desalentadoras batallas contra jefes y una historia cósmica. Todos estos elementos y más se unieron para crear uno de los juegos más famosos de su género. Más de veinte años después del lanzamiento, los jugadores veteranos siguen cantando sus elogios y las generaciones más jóvenes están descubriendo la magia por sí mismos.

Típico de los juegos de rol, hay muchas cosas que pueden salir mal al jugar, especialmente por primera vez. A tal efecto, Screen Rant elaboró ​​una lista de veinticinco cosas que los jugadores suelen hacer mal cuando atraviesan esta aventura. Esta lista ayudará a los jugadores, especialmente si encuentran el juego demasiado difícil o sienten que se están perdiendo contenido. Sin embargo, al final del día, los jugadores deberían disfrutar del juego como quieran. Lo único importante es que se estén divirtiendo. Si lo son, entonces están jugando de la manera correcta. Aún así, las personas pueden encontrar algo de interés en estos pequeños consejos y sugerencias.

Así que prepárate, porque aquí hay 25 cosas que los jugadores no sabían que estaban haciendo mal Final Fantasy VII.

25 Aerith significa "Yo tierra" - No dejes su nombre Aeris

Uno de los personajes centrales de la historia es Aerith Gainsborough. Sin embargo, existe cierta confusión con respecto a su nombre real, porque en la pantalla de selección de nombre la ortografía es predeterminada a "Aeris". Los jugadores que prefieren jugar con los nombres predeterminados probablemente pasaron por el juego con ese error ortografía.

A decir verdad, la ortografía correcta de su nombre es "Aerith". El error proviene de traducir el nombre del japonés al inglés. Aerith tiene más sentido que el primero, considerando que es un anagrama de "Yo tierra", lo que significa su fuerte conexión con el planeta.

24 Sí, tienes que ver Advent Children: completo

Este no está directamente involucrado con el juego, pero aún es importante tener en cuenta cuando se desea obtener la información completa. Final Fantasy VII experiencia. Niños advenimiento es la secuela animada, lanzada en 2005. La película es decente, pero difícil de seguir, y aparentemente se pierden partes vitales de la historia. En 2009, Niños de Adviento: Completo fue llevado a blu-ray. Esta adición definitiva agrega casi media hora de contenido nuevo y cambia las escenas existentes. Los tiempos de ejecución prolongados hacen que la película sea más cohesiva y una visita obligada para los fanáticos.

23 La cueva de cristal es indescriptible, pero vale la pena

Crystal Cave parece inofensivo desde el exterior, lo que lleva a algunos a pasarlo por alto. Accesible por submarino, se encuentra cerca de un pequeño cuerpo de agua. Sin embargo, entrar revela cuán importante es la cueva. Con Vincent Valentine a cuestas, se reproducirá una breve película. Sal de la cueva, lucha diez batallas y regresa para activar una escena adicional y obtener el Limit Break final del personaje, Chaos. Sin embargo, lo más importante es la revelación de que el amor perdido de Vincent, Lucrecia, está dentro de la cueva del autoexilio por la culpa que siente por sus errores pasados.

22 Los NPC (en realidad) tienen cosas importantes que decir

La mayoría de los juegos de rol modernos brindan todo tipo de comodidades a los jugadores para agilizar su viaje, incluidos puntos de paso, registros de misiones y viajes rápidos. Este juego de 1997 carece de estos, lo que puede causar angustia a algunos jugadores nuevos. Si uno se siente perdido y solo, no busque inmediatamente una guía en línea. En cambio, charla con la gente del pueblo. La mayoría de las veces, las respuestas sobre dónde ir se pueden encontrar hablando con los NPC. Incluso pueden revelar ciertos secretos, o al menos poner a los jugadores en la pista de uno.

21 No te saltes Wutai si quieres la experiencia completa de FF7

No muchas ciudades son opcionales, pero hay unas pocas que se pueden omitir por completo. Wutai es la ciudad natal de Yuffie, y entrar con ella desencadenará una misión secundaria que explorará sus orígenes. También hay varios elementos que se pueden encontrar en el camino, incluido el manual de su Límite final.

Si bien es opcional, omitir esta actividad adicional completa significará perderse una parte vital del viaje. Yuffie es un personaje especialmente querido, por lo que aprender más sobre ella siempre es bienvenido.

20 Sí, la mayoría de la gente extraña el Chocobo de oro

Chocobo ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de la franquicia, y se destacan en el debut de PlayStation de la serie. Junto con la capacidad de montarlos en el mundo, los jugadores también crían y crían Chocobo por su cuenta.

Esto no es importante al principio, pero luego se convierte en una valiosa misión secundaria. Hay varias razas avanzadas, todas con diferentes colores, siendo la última el Chocobo Dorado. Obtenerlo implica un proceso de reproducción complejo, pero también es imperativo para obtener los mejores elementos que el juego tiene para ofrecer.

19 Puede clonar elementos usando el error W-Item

Incluso el juego mejor hecho tiene fallas. Es una parte ineludible del medio. Dada su popularidad, los fanáticos han buscado por todas partes exploits en FFVII. El más notable de ellos es el error de duplicación de elementos, que implica el uso de W-Item Materia para clonar elementos.

Con este método, cualquier elemento de los que haya dos se puede duplicar a su máxima capacidad. Uno tiene que preguntarse, sin embargo, si es ético hacer esto. Después de todo, es un exploit y no está destinado a estar en el juego.

18 Caballeros desaparecidos de la ronda

Cualquiera que sepa algo sobre juegos de rol puede asumir que hay habilidades ocultas que los jugadores deben descubrir. En FFVII, la invocación más poderosa es Knights of the Round, inspirada en la leyenda del Rey Arturo y sus caballeros. Adquirirlo requiere un trabajo adicional, pero es una habilidad tan icónica que se siente esencial para la experiencia del juego.

La habilidad en sí es un devastador ataque de trece poderosos ataques. Con él, el último jefe es pan comido y la mayoría de los jefes opcionales son mucho más fáciles de luchar.

17 Vamos, usar la recarga automática de salud es económico

Cuando el título se llevó a los dispositivos móviles y la PS4, se agregaron algunas comodidades modernas a la mezcla. Básicamente, los jugadores pueden acelerar el tiempo de juego, completar automáticamente sus límites y recargar su salud con solo presionar un botón.

El avance rápido es conveniente, ya que algunas de las animaciones son ridículamente largas hasta el punto de la auto-parodia, pero recargar la salud con solo presionar un botón se siente barato. No solo facilita el juego, sino que elimina cualquier sensación de tensión que conlleva el riesgo de perder.

16 No obtenga Omnislash demasiado pronto (es un desperdicio enorme)

Grinding es una parte odiada, pero necesaria, de los juegos de rol clásicos, y FFVII tiene su cuota de monótona colección de experiencias. Los jugadores pueden buscar puntos de batalla en el campo de batalla de Gold Saucer para obtener el Límite final de Cloud. La habilidad en sí es imprescindible, pero avanza más en el juego antes de ahorrar.

El precio de Omislash es, al principio, irracionalmente alto. Una vez que la aeronave esté disponible, el precio de venta bajará a una cantidad más razonable. Mientras tanto, opte por el cinturón de campeonato de precio más modesto.

15 Usando Knights of the Round en Ruby Weapon

Una vez que se obtenga la invocación definitiva, será tentador usarla en todos los enemigos a la vista, especialmente en los superjefes. Los desarrolladores eran demasiado inteligentes como para permitir que los jugadores pasaran por los combates más difíciles después de adquirir una Materia especial.

Ruby Weapon es un brillante ejemplo de la inutilidad de Knights of the Round en ciertas peleas. Como un reloj, el arma Ruby siempre contrarresta el movimiento con Ultima. Existe una estrategia que involucra la capacidad de Hades para paralizar al jefe junto con la invocación final, pero es una maniobra difícil que requiere una sincronización precisa.

14 Lucha contra el arma esmeralda sin la materia submarina

Una vez que Emerald Weapon está disponible para luchar, acecha siniestramente bajo el agua. A veces, la bestia tiende una emboscada al jugador cuando sale de Gelnika. Uno no debe intentar luchar contra él hasta que tenga el mejor equipo y Materia. Incluso después de pensar que están listos, lo más probable es que olviden un detalle muy importante: la Materia Submarina. Sin esta Materia difícil de encontrar, la batalla será cronometrada. Si bien es posible vencer a Emerald Weapon sin él, nadie quiere el estrés adicional de una cuenta regresiva durante un encuentro tan tenso.

13 Haciendo una línea recta hasta la meta

La tecnología de disco compacto hizo posible difundir la aventura en varios discos, algo que era imposible de hacer con un cartucho. Aprovechando esto, Final Fantasy VII se distribuye en tres discos. El primero contiene la porción más carnosa, pero el disco dos también tardará algún tiempo en completarse. El disco tres solo tiene la mazmorra final. Sin embargo, no corras hacia el cráter norte todavía, ya que hay muchas cosas que hacer en el mundo que antes estaban encerradas. Para su época, el título tuvo un final robusto.

12 No use Aerith demasiado en el disco uno

Aerith, presentada a los jugadores como una humilde niña de las flores, es un miembro querido de la lista. Como tal, los jugadores probablemente querrán usarla tanto como sea posible en la batalla. Si alguien no lo sabe a estas alturas, es mejor usar un personaje diferente en la batalla y subir de nivel.

Aerith tiene que usarse en ciertos segmentos, pero no te molestes en perder el tiempo entrenándola. Ella abandona la fiesta de una manera trágicamente dramática al final del disco uno, por lo que toda esa subida de nivel habrá sido en vano.

11 La misión secundaria de Fort Condor merece la pena, ¡no te la saltes!

Inesperadamente, Final Fantasy VII logró introducir a muchos jugadores en el género Tower Defense. Al visitar Fort Condor, el jugador conocerá el conflicto entre Shinra y sus habitantes. El grupo decide ayudar a los residentes protegiendo al cóndor madre que anida en lo alto del Reactor Mako.

Después de ganar la primera vez, es posible volver a visitar periódicamente y volver a jugar el minijuego. No pierda, sin embargo, o el cóndor perderá su huevo. También se da a entender que las pobres almas que viven allí serán exterminadas con un prejuicio extremo.

10 Lucha contra el arma esmeralda con material completamente surtido

Los superjefes requieren super equipo; al menos eso es lo que a la gente le gusta pensar. Los encuentros más duros en FF VII a menudo tienen formas poderosas de contrarrestar a los jugadores mejor equipados. Emerald Weapon, por ejemplo, tiene un movimiento llamado Air Etam, que hace daño según la cantidad de Materia equipada. Si un personaje tiene nueve de los cristales en su persona, el movimiento es un juego instantáneo. Esto puede parecer barato, pero es un superjefe, después de todo. Al entrar en esta batalla, considere cuidadosamente qué Materia es la mejor para usar.

9 Vinculando Quadra Magic con Caballeros de la Ronda

El sistema Materia es especial por permitir una variedad de posibilidades mágicas. Cada miembro del grupo puede ser moldeado en cualquier tipo de rol, y los jugadores pueden idear sus propias estrategias de batalla únicas. Una vez que se adquieren Quadra Magic y Knights of the Round, la mayoría se apresura a vincular los dos. Por desgracia, esto no funciona. W-Summon todavía funciona al menos con el poderoso ataque, pero lanzarlo cuatro u ocho veces se consideró dominado. Además, pasarían varios cumpleaños, elecciones presidenciales y juegos olímpicos antes de que terminara la animación.

8 No visitar la Gelnika

Si uno quiere encontrar el mejor equipo, vencer a todos los superjefes y hacer que la batalla final sea un juego de niños, será necesario un esfuerzo intenso. Emerald and Ruby Weapon requiere más que solo Knights of the Round para vencer, pero puede ser difícil encontrar un buen lugar para entrenar al grupo a un nivel tan alto. El lugar ideal para entrenar es Gelnika, un barco hundido Shinra. En el interior se encuentran algunos de los enemigos regulares más duros y una pelea extra con un par de turcos.

7 No te pierdas las enormes materias

Una gran parte del segundo disco ve a la fiesta corriendo por todo el mundo en un intento por reunir la Materia enorme antes de que Shinra se ponga manos a la obra. Si bien todos estos eventos son obligatorios, tener éxito en la adquisición de la Materia no lo es. Si el jugador falla en los minijuegos respectivos en cada escenario, la Materia enorme se perderá. Esto no cambia el final del juego, pero bloquea algunas habilidades útiles. Guarde antes de cada misión en caso de que la Materia se pierda y sea necesario recargar.

6 Las mazmorras están llenas de cosas ocultas: ¿por qué apresurarse a atravesarlas?

La historia está magníficamente elaborada y la necesidad de descubrir rápidamente qué sucede a continuación es fuerte, pero no dejes que eso obstaculice el disfrute de los momentos individuales. Tómate el tiempo suficiente para explorar a fondo cada mazmorra. A menudo, hay muchas habitaciones en estas cuevas laberínticas que contienen artículos y equipos útiles. Si uno simplemente navega por estas partes de los juegos sin observar su entorno, seguramente se perderá estos secretos. Afortunadamente, la mayoría de las mazmorras se pueden volver a visitar, pero hay unas pocas que se cierran para siempre una vez completadas.

5 Extrañar a Yuffie es ridículo (ella es crucial)

La lista del juego es considerable, pero cada personaje es completamente único. Incluso hay un par de personajes de bonificación opcionales. Si bien no son obligatorios, es muy recomendable recuperarlos. Yuffie Kisaragi es la primera de las dos, y aunque su participación personal en la trama principal es menor que la de los otros personajes, todavía se siente parte de la tripulación. Hay una larga misión secundaria en su ciudad natal donde se puede encontrar su Límite final, y también es una de las posibles fechas para Cloud in the Gold Saucer.

4 Jugando de la misma manera cada vez

Los seres humanos son criaturas de hábitos, y esto suena cierto cuando juegan videojuegos. Muchos juegan a sus juegos favoritos decenas de veces, pero de la misma manera. Incluso un título como Final Fantasy VII, con su variedad de posibilidades, se abordará de la misma manera. Hágase un favor y cambie las cosas; use diferentes personajes con más frecuencia, use diferente Materia, etc. Un ejemplo divertido de las posibilidades de jugar el juego de manera diferente es el divertido diálogo cambiado si los jugadores reclutan a Yuffie durante el corto tiempo en que Tifa lidera el grupo.

3 Jugando Crisis Core First

Desde el lanzamiento del título original, varios juegos y otros medios se han expandido en la tradición. Uno de los más famosos de estos spin-offs es Final Fantasy VII: Crisis Core. La precuela está protagonizada por Zack, un personaje menor que ya tenía dos metros de profundidad cuando ocurre el primer juego. Núcleo de la crisis es una precuela, pero eso no significa que deba jugarse primero. Comience con el clásico de 1997 y luego comience el juego de PSP. Si bien ocurre antes, es más fácil apreciar el conocimiento de los eventos que suceden después.

2 Saltando a Vincent

Vincent Valentine es el segundo personaje opcional y solo se puede desbloquear una vez que se llega a la ciudad natal de Clould, Nibelheim. Es un poco más difícil de conseguir que Yuffie, encerrado detrás de algunos acertijos, pero vale la pena el esfuerzo considerando que su historia de fondo se relaciona directamente con la trama principal. También hay un spin-off llamado Dirge of Cerberus en el que protagoniza, por lo que sería bastante confuso para el canon pasar por el juego sin él solo para que un título futuro actúe como si él estuviera allí todo el tiempo.

1 Esperando el remake

Si algún lector aún no ha jugado esta obra maestra, salte pronto. Es posible que algunos quieran esperar el remake, pero no es aconsejable por dos razones. En primer lugar, no hay una ventana de tiempo concreta en la que se publique el título. En segundo lugar, seguramente serán experiencias muy diferentes, lo que significa que una no se arruinará por haber jugado primero con la otra. Los gráficos pueden estar anticuados, pero todo lo demás, desde el juego y la historia, hasta la sensación de asombro y exploración, se mantiene bien después de más de veinte años.

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