Roblox quiere que el juego atraiga a los adultos, no solo a los niños

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Según un ejecutivo de la empresa, Robloxse centrará en crear experiencias más pulidas y complejas para ayudar a expandir su audiencia más allá de los niños y atraer también a los jugadores mayores. 2020 fue un año destacado para la popular herramienta de creación de juegos en línea. Desde su lanzamiento en 2006, millones de usuarios han creado sus propios juegos en Roblox, pero el COVID-19 pandemia condujo a un aumento en el éxito. La creciente base de jugadores significa que Roblox según se informa pagó un récord de 250 millones de dólares a los creadores en 2020.

También se espera que marzo vea el lanzamiento de Roblox acciones en la Bolsa de Valores de Nueva York. La oferta pública de acciones de la compañía se ha visto afectada por varios retrasos después de haber sido programada originalmente para diciembre de 2020. Esto fue en gran parte el resultado de varias otras compañías, como AirBnB, que también se lanzaron, pero también debido a que la SEC solicitó a Roblox Corporation que hiciera algunos cambios con respecto a sus cuentas. Aunque todavía no está claro cuál será el precio inicial de la acción, la

las acciones serán muy buscadas gracias a Robloxaño lucrativo y su increíble popularidad.

Roblox está configurado para cambiar su estrategia para enfocarse en expandir su audiencia a jugadores mayores en el futuro. De acuerdo a GamesIndustry.biz, Roblox Corporation intentará atraer a los usuarios más experimentados a su plataforma. Durante una sesión informativa reciente del día para inversores, el director comercial Craig Donato explica el nuevo plan de la empresa, que implicará "permitiendo a los desarrolladores crear experiencias más pulidas que atraerán a una gama más amplia de usuarios. "Donato espera que esto ayude a atraer a los jugadores mayores que esperan juegos de mayor calidad en comparación con los jugadores más jóvenes. La jornada del inversor también destacó el crecimiento que Roblox ya lo ha tenido, con casi la mitad de los usuarios activos diarios del título mayores de 13 años.

A finales de 2020, Roblox demostró cuán popular es el servicio con un concierto digital. El rapero Lil Nas X realizó cuatro sets durante tres días en noviembre, atrayendo a un total de 33 millones de espectadores por sus actuaciones de 10 minutos. Esto rompió el récord que ostentaba anteriormente Fortnite, con el show en vivo de Travis Scott que solo atrae a una audiencia de 27 millones.

Roblox ha ido viento en popa durante los últimos 12 meses. Ahora es uno de los juegos más jugados en el mundo y ha ido expandiendo lentamente su demografía para incluir a más jugadores mayores. Tiene sentido que el desarrollador quiera aumentar la edad de su base de usuarios, ya que los jugadores mayores generalmente tienen más dinero para gastar, aumentando potencialmente los ingresos que Roblox poder hacer.

Robloxestá disponible en Xbox One, PC, iOS y Android.

Fuente: GamesIndustry.biz

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