Diseño original de Crash Bandicoot inspirado en dibujos animados, no en videojuegos

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Los desarrolladores detrás del icónico juego de plataformas de PS1 Crash Bandicoot tenían como objetivo que su juego se sintiera más como un clásico Looney Tunes dibujos animados en lugar de un videojuego, según el cofundador de Naughty Dog, Andy Gavin. Recientemente se sentó con el sitio de noticias de tecnología Ars Technica para ellos Historias de guerra serie web a principios de esta semana, que explica los diversos obstáculos e inspiraciones que dieron forma a uno de los Estaciones de juego títulos insignia.

Creado para servir como competidor para mascotas de plataformas como Mario y Sonic el erizo, el personaje titular de Crash Bandicoot es un marsupial sensible (y algunos dirían senil) encargado de frustrar los planes del malvado Dr. Neo Cortex y su ejército de esbirros animales evolucionados en todo tipo de locas aventuras que abarcan múltiples consolas. generaciones. Dado el mundo brillante y colorido en el que vive, la ridícula acción de payasadas que define su vida, y el hecho de que está más que un poco trastornado mentalmente, se pueden hacer comparaciones entre Crash y

personajes de dibujos animados clásicos como Bugs Bunny y Daffy Duck - que Andy Gavin dice que fue la intención de Naughty Dog.

Aproximadamente a los seis minutos de Gavin Historias de guerra entrevista, que está disponible para ver en YouTube, describe cómo quería inspirarse en Looney Tunes y luego al aire muestra como Cuentos de pato y Animaniacs dar Crash Bandicoot una sensación más caricaturesca que otros videojuegos de la época. Esto también influiría en las divertidas animaciones de muerte de Crash, que mostraban al marsupial siendo aplastado y explotado como Wile. MI. Coyote en un mal día, y también requería que el modelo de personaje de Crash recibiera la mayoría de los polígonos en pantalla del juego, casi un tercio completo. Fans interesados ​​de la Crash Bandicoot La serie puede ver el episodio completo a continuación:

Lanzado en septiembre de 1996, el original Crash Bandicoot sorprendería a los jugadores con su destreza gráfica innovadora para el tiempo y su juego suave y divertido que capturaba la estética de dibujos animados extravagantes que Gavin describió en la entrevista. Generaría numerosos Crash Bandicoot secuelas y spin-offs a lo largo de los años, los propietarios cambiaron de Sony a Activisiony pasar por un controvertido reinicio / rediseño a mediados de la década de 2000 antes de que finalmente se suspenda durante el resto de la década. Luego, Crash experimentaría un leve resurgimiento a fines de la década de 2010, luego de una breve aparición en Naughty Dog. Uncharted 4: El final de un ladrón y una colección remasterizada de los primeros tres juegos de la serie titulada los Trilogía N.Sane, lo que permite al público moderno maravillarse con la visión de Andy Gavin de un Looney Tune en forma de videojuego con una moderna capa de pintura.

Es fascinante escuchar las historias e ideas de Gavin sobre la creación de Crash Bandicoot, y es igualmente seguro decir que él y Naughty Dog lograron hacer que su icónica mascota se sintiera como un personaje sacado directamente de una caricatura de Tex Avery. Las extravagantes payasadas, las divertidas muertes y los coloridos gráficos de Crash lo ayudaron a diferenciarse de los personajes más serios que adornaban la PS1 en ese momento y cimentaron a ambos. Crash Bandicoot y Naughty Dog como fuerzas pioneras en el período decisivo de los videojuegos de los noventa.

Fuente: Ars Technica vía YouTube

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