Retrospectiva 20/20: La ira del Raakshasa

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Retrospectiva 20/20: La ira del Raakshasa es una aventura de acción en 3D de Triple-I Games con un enfoque en la moralidad y las consecuencias de la elección del jugador. Con un equipo de desarrollo compuesto por veteranos de Sucker Punch y BioWare, incluidos miembros que trabajaron en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, uno esperaría que estos sistemas fueran refinados, estimulantes y atractivos. Desafortunadamente, Retrospectiva 20/20 lucha por cumplir con cualquiera de esas expectativas.

El bucle de juego de momento a momento se reduce a caminar entre arenas de combate y resolver acertijos simples antes de finalmente luchar contra un jefe. Los jefes son ridículamente fáciles, ya que generalmente caminan hacia el personaje del jugador, Jehan, y realizan un ataque estacionario que se esquiva fácilmente, y luego pueden ser atacados mientras se enfrían. La parte más difícil de estas batallas contra jefes es esperar a que su salud disminuya lentamente gracias a Retrospectiva 20/20limita el combate basado en combos.

Para hacer un daño sustancial, Jehan debe obtener un combo de 3 o 6 golpes para obtener golpes críticos y rellenar el medidor de habilidad especial con Shakti. Para realizar un combo, Jehan debe rebotar entre enemigos de una manera similar al Batman: Arkham peleas de juegos - pero a diferencia de Batman, Jehan no puede crear un combo cuando ataca a un solo enemigo. Además, sus ataques a distancia, ataques especiales y ataques rápidos solo se pueden realizar cuando Shakti está completamente lleno en lugar de mientras se está llenando. Todos estos juntos dan como resultado batallas de jefes donde el combo de Jehan se reinicia cada vez que golpea, incluso cuando golpea en sucesión, y las habilidades especiales solo se pueden usar una vez durante la batalla.

La principal forma de tomar decisiones morales en Retrospectiva 20/20 está en combate, eligiendo si ser despiadado con la espada o misericordioso con el bastón paralizante. Algunas decisiones se pueden tomar durante las conversaciones, como cuando Jehan elige ser útil o egoísta; sin embargo, la mayoría de estas decisiones se sienten tan lejos de lo que el jugador quiere decir o hacer, o al jugador se le presentan múltiples opciones que deben recorrer porque solo hay una de ellas que progresa en la historia. Por ejemplo, hay un NPC llamado Jared que una vez fue amigo cercano del padre de Jehan, quien fue asesinado por una razón que nunca se explicó realmente. Jared le pide a Jehan que salve a su amado del cautiverio, a lo que las únicas dos respuestas seleccionables de Jehan son "¿Cómo conociste a mi padre?" y "¿Intentaste salvar a mi padre?"

Hay muchos momentos como este en los que las respuestas disponibles de Jehan no tienen nada que ver con la pregunta o incluso con toda la conversación que la precedió. Esto dificulta las decisiones morales a lo largo del juego porque se siente casi imposible saber cómo la elección del jugador afectará a los personajes, conversaciones y las posibles consecuencias. En este juego, el objetivo era hacer las paces entre la ciudad de Champaner de Jehan y la ciudad de los monstruos Raakshasa llamados Gibsonia. Después de jugar de manera no letal, ser útil, negociar la paz y destruir el arma devastadoramente poderosa en poder del líder de Raakshasa, el final El resultado fue ver una escena de 3 minutos de los ciudadanos de Champaner haciendo un alboroto genocida a través de Gibsonia y masacrando a todos los Raakshasa.

La sensación de ver este juego fue confusa, impactante, molesta e hizo que todo hasta ese momento pareciera que no importaba. Hay diez finales posibles, pero conseguir que este elija jugar un juego más pacifista mató cualquier deseo de volver atrás en el tiempo y volver a intentarlo. Esto es una gran vergüenza porque Retrospectiva 20/20 está construido en un nuevo motor por un estudio de veteranos de la industria, que se especializan en juegos de rol basados ​​en opciones AAA nada menos, que, lamentablemente, se juega y se siente como un juego que no ha obtenido buenos resultados en todos sus elementos más prometedores.

Retrospectiva 20/20: La ira del Raakshasa lanza el 9 de septiembre de 2021 para PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Screen Rant recibió un código digital de PS5 para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

2 de 5 (bueno)

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