James Wyatt y F. Entrevista a Wesley Schneider: odiseas míticas de Theros

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Los mundos de Calabozos y DragonesMagic: The Gatheringse han unido una vez más en el último libro para el juego de rol de mesa.

Odiseas míticas de Theros es un nuevo D&D libro de consulta que adapta el reino de Theros de magiaen un entorno de campaña. Theros está fuertemente inspirado en la Antigua Grecia, lo que significa que es una tierra donde héroes que luchan contra monstruos y dioses que interactúan con mortales es un evento normal.

Screen Rant habló recientemente con los escritores James Wyatt y F. Wesley Schneider sobre el contenido de la Odiseas míticas de Theros, ya que tenían la tarea de llevar uno de los más intensos magia ajustes a la mundo de Calabozos y Dragones.

Theros es una desviación de los mundos de campaña con los que los jugadores de D&D pueden estar familiarizados, ya que está fuertemente inspirado en la Antigua Grecia. Entonces, ¿podrías contarnos un poco sobre Theros y qué pueden esperar los jugadores en el libro?

James Wyatt - Theros es un mundo inspirado en los mitos griegos desde la perspectiva de la construcción de mundos de Magic: The Gathering. Fue un esfuerzo por construir un mundo desde cero, como un mundo de fantasía informado por temas míticos. Nuestro trabajo era tomar ese mundo y traducirlo a D&D, lo que significa mantener gran parte del construcción del mundo intacta, pero también desarrollándola para convertirla en un escenario más completo para D&D jugadores para explorar.

Wesley Schneider: uno de los otros grandes elementos de esto es que en todas tus historias favoritas de la mitología clásica, los dioses siempre tienen la razón. allí, siempre se están entrometiendo, siempre están preparando tramas, siempre se involucran en los planes de sus héroes favoritos y villanos. Desde la perspectiva de D&D, tienes eso hasta cierto punto con los diversos panteones de D&D, donde tienes clérigos y paladines y todo tipo de personajes que puede estar involucrado con los dioses, como parte de su carácter, pero en Theros, los dioses están muy interesados ​​en ti, vienen por ti, eres su enfocar. Entonces, todos tienen el potencial de tener algún compromiso con las deidades que están allí, activas. jugadores en el mundo, potencialmente guiándote si eres un clérigo, un paladín, un pícaro o un luchador.

Los monstruos de la mitología griega son una gran parte de D&D, pero generalmente se trasplantan a mundos basados ​​en escenarios de fantasía medieval europea. ¿En qué se diferencian las criaturas como las gorgonas y los krakens en Theros en comparación con otras configuraciones de D&D?

James Wyatt: hay una discusión en el libro sobre el uso de monstruos de inspiración griega en el Manual de monstruos como aparecen en Theros y hay algunas versiones únicas de cosas como hidras y krakens y gorgonas como bien. Incluyendo a la legendaria Gorgon Hythonia the Cruel que recibe el tratamiento de monstruo mítico, así como a Tromokratis the kraken y Araste of the Endless Web. Estos monstruos míticos fueron nuestro esfuerzo por aplicar la idea de la narración mítica a nuestros diseños de monstruos y decir "OK", así que cuando encontrar LA Gorgona, LA medusa o Hythonia la Cruel, no es solo un monstruo más en la serie de misiones a través del calabozo. Es realmente una aventura en sí misma, un encuentro que se parece más a una batalla de jefes en un videojuego.

Wesley Schneider: también hay ciertos monstruos que ves aparecer nuevamente en el Manual de Monstruos, donde son una especie de stock. Como, la hidra por ejemplo. Es un monstruo CR 8, así que cuando ponemos una hidra en la portada del libro, es como "es posible que tengamos que darle un un poco de impulso "si va a ser" Atraiga la emoción de las aventuras de octavo nivel "allí mismo en el cubrir. Así que incluso hemos actualizado y revisado tomas de algunos de los monstruos que has visto una y otra vez. Hydras, por ejemplo, obtienes la Hidra Escama de Hierro aquí que es mucho más beneficiosa, pero también tienes la Hidra Polukranos Legendaria, que tiene un Índice de Desafío 19. Pero también tienes minotauros y todo eso, donde además de ser enemigos con los que te puedes encontrar, también puedes jugar. Entonces tienes la oportunidad de explorar ese lado de la mitología, y en este caso desde el lado de uno de los monstruos más icónicos de la mitología clásica.

Theros está agregando nuevas razas jugables a D&D, una de las cuales son los centauros. ¿Pueden los personajes pequeños montar personajes centauros y usarlos como monturas en la batalla?

Wesley Schneider - Creo que sí

James Wyatt - Sí, eso creo

¿Puede un jugador Cavalier usar a otro jugador centauro como su montura y aplicarle sus habilidades de clase?

Wesley Schneider: siga totalmente su dicha, si ambas partes son adultos que consienten y quieren hacer esto.

Los regalos sobrenaturales brindan a los jugadores habilidades adicionales a partir del nivel uno, algunas de las cuales dificultan la muerte de los personajes. ¿Afectan estos al sistema de clasificación de desafíos que ya existe en el juego? ¿Un grupo con dones sobrenaturales aplastará a las criaturas de los libros existentes?

James Wyatt: creo que los DM aprenderán rápidamente a adaptarse según sea necesario. No estoy seguro de que se necesiten grandes ajustes. Los personajes tienden a aplastar a los monstruos más o menos de todos modos sin mucho en el camino de la fatalidad. Si evitar muertes es el mayor beneficio de un regalo, el impacto no será tan grande.

Wesley Schneider - También son el lado opuesto de esto, en el sentido de que tantos dones sobrenaturales, si bien pueden ser un pequeño bache, un pequeño impulso que todos los jugadores en el grupo get. Están tan empapados de la historia del mundo que, sí, es posible que obtengas un poco más de resiliencia, pero muchos de ellos dicen "Tú eres un oráculo de una deidad específica, obtienes esta idea "o" Eres la reencarnación de un héroe legendario ", tienes esta antecedentes. Terminan siendo profundamente ricos en historias, pero también, en muchos casos, y no lo decimos allí al principio, pero realmente te envuelven en algunas de las tramas enredadas del mundo. Así que sí, puedes tomarlo, sí, puede que obtengas un pequeño impulso, pero vas a necesitarlo porque ahora estás en la mezcla.

De la misma manera, ¿las nuevas razas jugables en Theros son igualmente adecuadas para usar en campañas escritas antes de que se lanzara el libro? Algunas de las nuevas razas poseen algunas habilidades bastante poderosas en comparación con las de la Manual del jugador, y se sienten como si estuvieran diseñados para campañas más potentes que las lanzadas en el pasado.

James Wyatt: creo que funcionan bien en cualquier entorno, de hecho, el centauro y el minotauro aparecieron anteriormente en el Guía del maestro del gremio de Rávnica y el triton era originario de Guía de monstruos de Volo. Entonces, no creo que estén muy fuera de línea con lo que hemos visto en otros lugares.

Wesley Schneider: todo el trabajo de diseño pasa por exactamente el mismo equipo de reglas por el que pasa cualquier libro de D&D. Exactamente las mismas personas los están examinando, el mismo proceso de prueba de juego interno (y a veces externo), y todo se está considerando en la misma línea de base. Por lo tanto, si algo parece un poco más poderoso de lo habitual o parece que "se ve muy bien", que podría hablar más como "Oh, esto es lo que me conviene, estoy emocionado por esto" y menos por algún tipo de arrastrarse.

Theros agrega algunas eslingas mágicas y munición de honda al juego. ¿Hubo alguna vez la intención de revisar la versión básica del cabestrillo para el libro? Muchos jugadores sienten que la versión básica del cabestrillo del Manual del jugador es bastante débil.

James Wyatt - Definitivamente hubo la intención de ofrecer algunas opciones mágicas para hacer que el cabestrillo sea más atractivo, pero renovarlo no es una prioridad.

Wesley Schneider - Es bastante divertido porque tenemos algunas personas en el personal que en realidad son entusiastas de los cabestrillos, como, realmente tienen cabestrillos en sus escritorios. Hay algunas playas rocosas agradables no lejos de la oficina y todo eso, así que cuando surgió la oportunidad, era "Oh, tenemos algunas ideas sobre las eslingas" Ok, bueno, ¿tenemos la columna de espacio de elementos mágicos para Uds.

James Wyatt - En realidad, es muy divertido porque me pregunté por qué esas hondas mágicas estaban allí porque no son de los juegos de cartas de Theros de ninguna manera. Pero tienes razón, este fue identificado como un lugar para darle un poco de amor al cabestrillo.

Las reglas de la piedad ya estaban en el Guía del Dungeon Master, pero solo constaban de unos pocos párrafos y estaban mal definidos. ¿Cómo se expanden las reglas de la piedad en Theros?

James Wyatt: las reglas básicas siguen siendo las mismas. Tienes una puntuación de piedad que controla el DM. Lo que hace el libro Theros es dar pautas más concretas sobre las condiciones que podría utilizar el DM para juzgar si su puntuación de piedad aumenta o disminuye y luego da beneficios concretos para cada uno de los quince dioses de Theros.

Los dioses y la piedad son una gran parte de Theros. Las ediciones anteriores de D&D solían ser muy en tu cara con la forma en que los dioses reaccionaban a los mortales, especialmente en las novelas. Las ediciones posteriores eliminaron esto e hicieron a los dioses más distantes y menos involucrados en los asuntos de los mortales. ¿Cómo funcionará esto en Theros? ¿Son los dioses algo común en este mundo?

James Wyatt: son literalmente una vista común en el sentido de que aparecen en el cielo nocturno como constelaciones o, a veces, de manera más concreta. El arte de ellos en el juego de cartas los muestra cruzando el horizonte a grandes zancadas, con esta enorme escala. Definitivamente hay una sensación en este mundo de que se les aparecen tangiblemente a los mortales, además de enviar presagios o hablar a través de estatuas o, con mayor frecuencia, hablar a través de oráculos. Hay una especie de inmediatez en ellos, pero no hay bloques de estadísticas para los dioses. No anticipamos que los personajes se enfrenten a ellos en ningún momento del juego.

Wesley Schneider - Pero hay una sección donde literalmente puedes ir a Nyx. Puedes ir a su casa y decir "Purphoros, te estoy llamando, quiero una misión, quiero... tráelo "y las deidades pueden prepararte con tu propia misión de viaje épica personalizada y personalizada de los propios dioses, para obtener fabulosos premios, por supuesto.

En la mitología griega antigua, los dioses a menudo intervenían directamente y cambiaban el resultado de los eventos. ¿Es esto algo que también sucede mucho en Theros y es algo a lo que los jugadores pueden recurrir de manera confiable sin ser clérigos?

James Wyatt - No hay nada confiable sobre los dioses (risas) de que la súplica es absolutamente algo que los personajes pueden hacer y está realmente en manos de los DM en cuanto a cómo quieren manejarlo. La sección a la que Wes solo estaba haciendo referencia sobre las pruebas divinas, en realidad es un proceso muy complicado, para llegar a Nyx (dejando de lado la cuestión de hechizos como cambio de avión), tienes que realizar un viaje. La sensación mítica allí es bastante intencionada. Queremos que se sienta como si se estuviera embarcando en el viaje de su vida. Depende totalmente del DM establecer cuáles son los términos de la prueba. También hay algunas pautas para el DM sobre la intervención divina sobre cómo manejarlo, cómo no quitarle la agencia al jugador. No lo hagas demasiado difícil o no lo hagas demasiado fácil, que es una especie de consejo de DM 101, o el último desafío de todo maestro de mazmorras, tratando de encontrar esa línea. Tratamos de hablar con el DM sobre algunos de los problemas involucrados allí. La presencia de los dioses nunca debería hacer innecesarios a los héroes ni disminuir su heroísmo.

Wesley Schneider: debe ser un trampolín hacia las aventuras. Sí, puedes tratar a un dios para que venga y te ayude, pero ahora le debes un favor a un dios y tiene una imaginación y perspectivas mucho mejores que tú.

Theros está agregando dos nuevas subclases: el Colegio de Elocuencia para los bardos y el Juramento de Gloria para los paladines. ¿Cómo funcionan estas subclases?

Wesley Schneider: el College of Eloquence está muy bien configurado para permitirte complacer esa fantasía que siempre quisiste ser un orador griego, para pararse frente a su audiencia y simplemente deslumbrarlos con la belleza de sus palabras o la irrefutabilidad de sus lógica. Entonces, este es el bardo que quiere ser el hablante, el que quiere ser el hablante, instrumentos a un lado, escucharás el sonido de mi voz. Solo para recitar algunos de los títulos aquí para diferentes características: palabras inquietantes, lengua plateada, infalible Inspiración, Universal Speech es algo que realmente disfruto, llegas al punto donde las barreras del idioma no salvarán Uds. Y esta habilidad de inspiración infecciosa realmente interesante te permite transmitir tu inspiración entre todo el grupo. En el otro lado de la extensión, está el juramento de gloria del paladín. Este es un personaje que incluso más de muchos de los héroes de Theros sabe desde el principio que son destinados a la grandeza, que tienen un destino, un camino que saben que van a hacer increíble cosas. Van a traer a todos sus mejores amigos para vivir la experiencia. Entonces, este es el paladín que se inclina hacia grandes hazañas de atletismo, siendo tú un héroe griego clásico. Y luego obtienen la habilidad Peerless Athlete, por ejemplo, le permite aumentar su atletismo. Muchos elementos que se sienten realmente bien para el campo de batalla al trabajar con el grupo para asegurarse de que todos estén defendidos o puedan empujar al mismo tiempo.

James Wyatt - Hay una jactancia más grande que la vida en ellos que realmente me gusta. Es una sensación muy diferente del paladín, no tanto un guerrero medieval de caballería, sino ese gran guerrero jactancioso en el campo de batalla griego.

Una de las partes más esperadas de Theros son las reglas míticas para monstruos, que permiten a los enemigos transformarse cuando se cumplen ciertas condiciones. Tengo que preguntar... ¿Esta regla se inspiró en los videojuegos? Se siente muy Fantasía Final si no le importa que lo diga.

Wesley Schneider - Hasta cierto punto, sí, donde vemos esto una y otra vez. Lo he visto varias veces en el que obtienes la experiencia que tan a menudo ves en los videojuegos y las películas, donde es como "Es el gran monstruo, tienes la lucha dramática y... oh no, está revelando su verdadera forma ". Ese tipo de elemento.

James Wyatt - Justo cuando crees que lo tienes, ese giro dramático es una parte clave.

Wesley Schneider - Eso es algo que creo que como DM, muchos de nosotros lo hemos logrado en la mesa, pero siempre cuantificar eso ha sido un truco. Cuando lo hicimos esta vez, no solo nos apoyamos en "hagamos grandes bloques de estadísticas" y realmente hicimos que estos se sintieran como grandes encuentros épicos. Esta fue una oportunidad para sacar algo que vemos en las aventuras todo el tiempo, como leer en voz alta. texto, donde es como "OK, cuando ocurra la cosa X, lee este texto porque esta es la transformación parte". Este es el elemento en el que todo cambia y, con suerte, la esperanza es que cuando la gente esté jugando en la mesa, cuando digan "Está bien, mató al gran monstruo "y el DM realmente abre el libro y comienza a leer lo siguiente, la gente va a decir" Pensé que ¿ganado?"

James Wyatt: Creo que el equipo de diseño hizo un gran trabajo al lograr eso. Trabajar dentro de la estructura de reglas existente usando acciones legendarias y luego en la segunda fase del encuentro, el monstruo tiene acceso a acciones legendarias adicionales que en realidad se convertirán en más peligroso. Las matemáticas detrás de esto son hermosas y extrañas, resulta como si estuvieras luchando contra dos monstruos del mismo nivel de desafío. Pero en lugar de "OK, estamos luchando contra dos monstruos y luego matamos a uno y el encuentro se vuelve un poco menos peligroso y luego matamos al segundo". Es como si estuvieras luchando contra un monstruo y luego matas a uno y, de repente, es más peligroso y estás luchando contra dos de ellos. Y las acciones legendarias son las que hacen que eso funcione. Es genial.

Sabemos que al menos un monstruo mítico está planeado para Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden - ¿Podemos esperar ver más de ellos en futuras campañas? ¿Será el elemento recurrente de todos los jefes finales de D&D en el futuro?

Wesley Schneider - Sabes, ha sido divertido. Cuando reunimos esto, la intención era como "Lo probaremos, tenemos esta gran oportunidad aquí, veremos cómo le gusta a la gente". Definitivamente hemos tenido diseñadores que están trabajando en otros proyectos como "Ooo, esto podría ser un monstruo mítico" o "Probablemente podríamos hacer de ese un monstruo mítico", etc. El libro aún no ha salido, veamos cómo le gusta a la gente. Definitivamente hay algo de interés dentro de la casa, pero en última instancia, dependerá de cómo la gente lo cava. Escuché de al menos una persona aquí que les gusta hasta ahora, pero en general, si seguimos recibiendo comentarios que la gente está disfrutando de esto y está funcionando en sus juegos, entonces esa es una experiencia que quieren, siempre estamos escuchando.

Theros se basa en un avión de Magic: The Gathering - ¿Cómo decidiste qué elementos del juego de cartas se incluyeron en D&D y se cortaron algunas ideas durante el desarrollo?

James Wyatt: creo que el proceso fue más aditivo que cualquier otra cosa, tomamos las guías mundiales que se crearon para Theros para los conjuntos de cartas y las expandimos para desarrollarlas. pienso magia la construcción del mundo es como la construcción de un escenario de película. El estereotipo anticuado del set de filmación en el que caminas por las calles de la ciudad en el oeste y es solo una fachada y no hay edificios reales detrás de ellos. El equipo de Magic es muy bueno para crear la ilusión de que hay un mundo más allá de esos muros, pero los jugadores de D&D deben poder ir allí, de una manera que el conjunto de cartas no lo hace. Entonces, hicimos mucho desarrollo. Quiero decir, como el capítulo del bestiario es en gran parte una cuestión de filtrar todos estos monstruos que aparecieron en las cartas y decidir cuáles debían reflejarse en el libro. La respuesta es muchas. Pero no puedo pensar en nada que hayamos decidido dejar de lado.

Wesley Schneider: No, en realidad no. Es tanto en magia que tienes este monstruo genial, tienes este monstruo genial, y ahora pelean. En D&D, gran parte de la narración es que tienes este monstruo genial y tienes este monstruo genial y ahora son amigos. Entonces, sí involucró una reconcepción en grupos como los minotauros o el leonin, por ejemplo, donde tan a menudo se presentan como enemigos o desafíos o lo que sea. Mucho de nuestro trabajo está involucrado: tenemos todo este arte fantástico, todo este gran contexto, todo este sugerencia de cultura, comencemos a juntar estos ritmos y revelar qué hay detrás de la historia ese. Por mucho que esperes tener los cazadores leonin o los guerreros minotauros, también podremos contar la historia sobre los magos minotauros o los panaderos leonin. Quiero decir, queremos que toda la cultura esté ahí y se sienta viva. magia nos da un trampolín fantástico para eso, así que solo fue cuestión de hacer gimnasia después de eso.

¿Recibió alguna ayuda del Magic: The Gathering equipo mientras trabaja en el libro?

James Wyatt: yo era básicamente el magia ayudante del equipo, junto con dos de las personas que solían trabajar en el magia y quienes trabajaron en encarnaciones pasadas de Theros ahora están en el equipo de D&D: Adam Lee y Ari Levitch. Así que también contribuyeron al libro. El magia El equipo de franquicia era responsable de realizar un seguimiento de los mundos de Magic más allá del juego de cartas, hicieron una revisión del libro y uno de sus expertos también lo pasó por alto. Las dos mitades de la empresa están más cerca de lo que lo han estado en ocasiones en el pasado.

Wesley Schneider: yo soy el que entró en esto sin saber nada sobre Theros. no soy a magia jugador, Me encanta el arte, cuando ambos comenzamos a hablar de esto, estábamos súper emocionados por el proyecto, súper emocionados por todos los elementos temáticos y todo eso. Desde el principio "podemos construir algo genial aquí... Oh, ya hay un mundo, tenemos alguna información sobre... ¡Oh, lo hacemos! "Supongo que tengo que ponerme al día.

¿Intentaste representar alguna de las mecánicas del juego de Magic: The Gathering en Theros?

James Wyatt: nuestro objetivo fundamental era dejarte jugar D&D en este magia mundo, no para intentar simular el juego magia en la mesa de D&D. Ésa es la filosofía. he estado haciendo magia/ D & D crossovers, en parte en mi propio tiempo y en parte con el Rávnica libro desde hace seis años. Publicamos una serie de archivos PDF para cada nuevo mundo que magia lanzados, presentándolos como escenarios de D&D y esa ha sido mi filosofía rectora. Los jugadores de D&D quieren jugar a D&D, así que te doy las herramientas que necesitas para jugar a D&D en este mundo genial, sin intentar simular el sistema de maná de magia en D&D, con el que he jugado y es extraño. Supongo que el único guiño en esa dirección tal vez sea el sistema Piety porque la devoción era una mecánica realmente importante en los conjuntos de cartas de Theros. Eso es realmente más un reflejo... aquí hay un hecho del mundo: el asunto del dios. Así es como se refleja en las mecánicas de Magic en Devotion y así es como se refleja en las mecánicas de D&D con Piety, en lugar de traducir las mecánicas de alguna manera.

¿Tienen planes de adaptarse? más magia aviones a D&D?

James Wyatt - No tenemos planes en este momento.

Si se le da la opción, que magia avión ¿te gustaría adaptar a continuación?

James Wyatt - Si fuera completamente por mí... Me encantaría algún día tomar el primero de estos Cambio de plano PDF que escribí, el Cambio de plano Zendikary explotarlo en un entorno de campaña. Zendikar del getgo era un mundo con mucho sabor a D&D y el eslogan interno que usamos para él era "Aventura World ", y tiene diversas razas y fiestas de aventuras en el mundo y me encantaría expandirme ese. Tenemos una nueva configuración de Zendikar que saldrá este otoño, quién sabe... tal vez me siente frente al televisor por la noche y haga una versión revisada de su Cambio de plano.

Wesley Schneider - Por mucho que mi chico espeluznante interior (que también es principalmente mi exterior) realmente quiera decir Innistrad, um... No sé, después de Ikoria a principios de año... Si a la gente le gustan estos monstruos míticos, ese sería un buen lugar para ello. Y oye, quién sabe, tal vez finalmente podamos obtener estadísticas reales de D&D para Godzilla.

¿Cómo funcionan exactamente las Armas de Dios? ¿Están destinados a ser recompensas estándar (como objetos mágicos normales)? ¿Pueden desequilibrar el juego?

James Wyatt: se presentan como artefactos, con todas las advertencias que conlleva el uso de artefactos en tu juego tal como se presentan en el Guía del Dungeon Master. Lo único realmente distintivo de ellos es... una visión brillante de la mecánica existente, es la forma en que el equipo de diseño vinculó las propiedades aleatorias de los artefactos con la piedad de la persona que los maneja. Entonces, si eres un sirviente devoto de Heliod, su lanza es más poderosa en tus manos que si no lo eres. Es realmente simple, se necesitan como tres oraciones para escribir, pero es súper efectivo para transmitir ese sabor. Pero por lo demás, funcionan como artefactos normales. Lo que quiere decir que están locos y arruinarán tu juego. (No arruinarán tu juego). Tendrán un impacto significativo en tu juego.

Wesley Schneider: este ha sido otro concepto de reglas que creo que hemos visto antes, donde es como "el objeto mágico que sube de nivel con el tiempo ", pero esta fue una oportunidad perfecta para, como, a través de sus aventuras, a través de su piedad, a través de su creciente relación con su deidad. Los poderes de tu artefacto aumentan con el tiempo, por lo que es muy divertido, espero ver cómo a la gente le gusta usarlos.

¿Cómo se hace exactamente para robarle un arma a un dios? yo recuerdo Deidades y semidioses y parece que sería bastante difícil de robar.

James Wyatt: hay una historia del bloque Theros original, parte de la ficción web que salió con el set que involucró al Planeswalker Kiora robando el Bident of Thassa, que luego trajo de regreso a Zendikar con ella para luchar contra el Eldrazi. El material promocional es una referencia a eso. Está enteramente en manos del DM cómo hacer que eso suceda. Querría construir una aventura en torno a eso.

Wesley Schneider - Y me siento como un elemento básico que, dado que todos los dioses en sus secciones tienen estas listas bastante significativas de tipos de héroes, tipos de villanos, tipos de aventuras. Un tropo bastante común que surge entre estos es "Oh, simplemente dejaron su arma superpoderosa tirado por ahí "o en una batalla, terminaste teniendo esta arma aterrizando aquí, recupérala, retírala de alguien. Habrá cosas a lo largo del libro que sugieren esas direcciones.

Ahora que se publica el libro de la campaña de Theros, ¿hay alguna intención de publicar más libros utilizando el escenario? ¿Podríamos esperar ver una campaña completa en la línea de Maldición de Strahd o Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden basado en epopeyas griegas antiguas ambientadas en Theros en el futuro?

James Wyatt: creo que ya estamos viendo algo de eso saliendo del Dungeon Master's Guild. No puedo hablar de los planes del equipo de D&D, pero estoy bastante seguro de que se están moviendo hacia otros mundos y otras historias de aventuras.

Wesley Schneider - Este es uno de esos momentos aburridos en los que es como "No hemos hecho ningún anuncio al respecto". Pero seríamos tontos si dijéramos "Oh, la gente está muy emocionada con Theros, no les demos nada más". Si la gente nos dice como "Sí, queremos ver aventuras aquí, queremos ver más aquí, más más, más, más". Como dije, siempre estamos escuchando, queremos asegurarnos de que estamos construyendo un juego que no sea solo para nosotros, sino para toda la comunidad. Así que sí, si la gente quiere ver las aventuras de Theros, avísenos. Lo tiraremos a la tolva con todos los demás esquemas.

Sí, creo que Theros sería un gran escenario para una campaña de gran potencia a la que puedes ir loco con equipo y poderes de alto nivel y no tener que preocuparse demasiado por mantener las cosas en un nivel de juego campo.

Wesley Schneider - Por supuesto.

El libro de consulta de The Mythic Odysseys Of Theros para Calabozos y Dragones ya está disponible.

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