Los mejores asesinos de rango para usar en Dead By Daylight

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Aunque la mayoría de los asesinos en Muerto a la luz del día necesitan estar algo cerca de los Supervivientes para herirlos o derribarlos, varios son más efectivos para golpear a los Supervivientes desde el alcance. En Muerto a la luz del día, cada Asesino viene con un ataque o habilidad especial, un arma y tres Beneficios únicos con docenas de Complementos para usar contra Supervivientes. A diferencia de jugar a Supervivientes, que eventualmente pueden usar cualquier combinación de los mismos Beneficios, elementos y complementos para cualquier personaje, la elección de Killer importa por sus poderes únicos. Varios asesinos tienen la capacidad de disparar proyectiles desde cierta distancia y aún así herir a los supervivientes. Estos Asesinos a menudo pueden atacar antes de que su Radio de Terror avise a los Supervivientes de su presencia, lo que les facilitará pillar a los Supervivientes por sorpresa.

Cuatro asesinos en Muerto a la luz del día puede concentrarse en los Supervivientes y ser eficaz desde la distancia. Los jugadores que quieran mantener un rango Killer necesitarán perfeccionar su puntería un poco para asegurarse de que sus golpes lleguen. Hay muy pocos

Beneficios que hacen de un asesino una amenaza desde una mayor distancia, dando a estos cuatro asesinos una ventaja significativa sobre los demás, especialmente para los nuevos jugadores que pueden no ser tan fuertes en las persecuciones. Aquí están los asesinos cuyo poder asesino especial les ayuda a ser mortales a distancia en Muerto a la luz del día.

Cómo elegir un asesino de rango en Dead By Daylight

Los mejores Range Killers en Muerto a la luz del día tener armas que se puedan lanzar o disparar para golpear a los jugadores desde una distancia significativa. Debido a esto, a menudo tendrán que detenerse en los casilleros o durante una persecución para recargar antes de poder continuar usando armas a distancia para atacar.

Jugadores que quieran matar a distancia en Muerto a la luz del día debe elegir uno de los siguientes caracteres:

El Deathslinger

El Deathslinger lleva un arma llamada The Redeemer que se puede usar para disparar una lanza a un Superviviente y llevarlo hacia el Asesino. Los supervivientes pueden romper la cadena, lo que aturdirá al Deathslinger pero herirá al superviviente, haciéndolo más fácil de derribar. El Deathslinger debe recargar antes de volver a disparar The Redeemer. Las ventajas personales del Deathslinger, Gearhead, Dead Man's Switch y Hex: Retribution le permiten encontrar supervivientes trabajando en generadores, evitar que progresen y castigarlos por limpiar Totems.

La cazadora

La Cazadora puede lanzar hasta cinco Hachas de caza. para herir y derribar a los supervivientes sin necesidad de estar demasiado cerca. Las hachas se pueden lanzar hasta 40 m / s, y The Huntress puede recargar desde los casilleros durante la prueba. Los jugadores que usen The Huntress deberán trabajar en su puntería, especialmente si los Supervivientes tienden a correr en un patrón menos directo. Las ventajas únicas de la Cazadora, Bestia de presa, Imperativo territorial y Maleficio: Canción de cuna de la cazadora le permiten controlar el mapa de forma más estratégica, presionar a los supervivientes mientras reparan los generadores y pasar al sigilo mientras caza.

El embaucador

El Tramposo es uno de los asesinos más nuevos en Muerto a la luz del día. Su habilidad característica le permite lanzar hasta 60 espadas a los supervivientes desde largas distancias. A diferencia de The Huntress, The Trickster necesita golpear a los Supervivientes seis veces antes de herirlos, y otras seis veces para derribarlos. Los supervivientes pueden recuperarse si las espadas de The Trickster continúan fallando durante un corto tiempo después de haber sido golpeados. Durante su ataque especial, The Main Event, The Trickster puede lanzar espadas ilimitadas durante la duración del ataque. Al igual que en The Huntress, los jugadores querrán trabajar en su puntería y necesitarán recargar cuchillas en Lockers. Las ventajas personales del Tramposo, Starstruck, Hex: Crowd Control y No Way Out revelan las ubicaciones de los Supervivientes y le permiten controlar el entorno, lo que dificulta que los Supervivientes escapen en una Caza o escapen de la Prueba.

La plaga

La plaga puede vomitar un vil proyectil sobre los supervivientes desprevenidos y objetos para propagar su infección. Golpear a un Superviviente provoca una infección de inmediato, e infectar un objeto hace que el objeto sea infeccioso para cualquier Superviviente que interactúe con él durante 35 segundos. Cada vez que La plaga golpea a un Superviviente con Purga vil, su Medidor de enfermedad y su contagio a los demás aumentan. La plaga puede consumir la enfermedad de los Pools of Devotion que se encuentran alrededor de la Prueba, donde los Supervivientes deben ir para limpiarse de la infección. Esto le otorga la habilidad especial Purga corrupta durante 60 segundos, que le quitará un estado de salud cuando golpee a un Superviviente. Las ventajas únicas de la plaga, Intervención corrupta, Miedo infeccioso y Devoción oscura le permiten impedir el progreso de Superviviente y obligar a los Supervivientes a revelar su ubicación o confundirse y cometer errores costosos.

A medida que los jugadores de Killer desbloquean ventajas educables en Bloodweb de cada personaje, pueden experimentar con diferentes equipos para complementar los poderes de Killer. Los buenos beneficios para ayudar a complementar Range Killers y darles la mejor oportunidad de conseguir un golpe de distancia incluyen:

  • Discordancia (La Legión): cualquier generador dentro de 64/96/128 metros que esté siendo reparado por dos o más supervivientes se resalta en amarillo y activa una notificación de ruido fuerte
  • Maleficio: devorar la esperanza (La Bruja): Cada vez que un Superviviente es rescatado de un Gancho cuando el Asesino está al menos a 24 metros de distancia, Devorar Esperanza gana una Ficha. Con dos fichas, los asesinos obtienen un efecto de celeridad del 3/4/5% 10 segundos después de enganchar a un superviviente. Con tres Fichas, los Supervivientes sufren permanentemente el efecto de estado Expuesto. Con cinco Fichas, el Asesino tiene la capacidad de matar a todos los Supervivientes con su propia mano.
  • Histeria (La némesis): Siempre que el Asesino ponga a un Superviviente sano en el estado Herido, todos los Supervivientes sufren el efecto de estado Olvidado durante 20/25/30 segundos.
  • Insidioso: Después de permanecer quieto durante 4/3/2 segundos, al Asesino se le otorga el efecto de estado Indetectable hasta que actúe o se mueva nuevamente.
  • Perseguidor letal (La Némesis): Al comienzo de la Prueba, las Auras de todos los Supervivientes se revelan durante 7/8/9 segundos.
  • Mad Grit (La Legión): mientras lleva un Superviviente, el Asesino no sufre tiempo de reutilización en los ataques fallidos, y golpear con éxito a un Superviviente pausará la Progresión de Meneo del Superviviente transportada durante 2/3/4 segundos.
  • Monitorear y abusar (El Doctor): El radio de terror base del asesino aumenta en 8 metros, pero fuera de una persecución, su radio de terror se reduce en 16 metros y el campo de visión aumenta en 3/5/10.
  • Shadowborn (The Wraith): El campo de visión del asesino aumenta en 12/09/15.
  • Tinkerer (The Hillbilly): Siempre que un generador se repara al 70%, activa una notificación de ruido fuerte y el asesino es indetectable durante 12/14/16 segundos.
  • Implacable: El tiempo de reutilización de los ataques básicos perdidos se reduce en un 20/25/30%.

Cada asesino de rango en Muerto a la luz del día también tendrán complementos en su Bloodweb que aumentan la potencia de sus ataques básicos y especiales, mejorando aún más su capacidad para golpear a los supervivientes desde más lejos.

Muerto a la luz del día está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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