Revisión de los Vengadores de Marvel

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Se ha dicho mucho sobre Vengadores de Marvel antes de su debut esta semana. Los fanáticos de MCU se burlaron abiertamente de los diseños de personajes por parecer dobles de acrobacias fuera de la marca. Los jugadores vieron el intento de Square Enix de lanzar un servicio en vivo como nada más que seguir las tendencias establecidas por DestinoLa división. Aquellos con fatiga de superhéroes simplemente suspiraron ante más contenido de Marvel dirigido a la corriente principal. Si bien algunos de estos argumentos suenan más verdaderos que otros, el juego real que es Vengadores de Marvel se siente enterrado bajo toda esa charla. En sus primeros días con el juego, los jugadores encontrarán una sólida campaña de superhéroes por la que vale la pena luchar a través de algunas peculiaridades para experimentar.

Para esta variación del supergrupo principal de Marvel, todo se vino abajo en A-Day. Durante una convención de fans que celebra a Los Vengadores, un misterioso evento explosivo acaba con el Golden Gate. Bridge, lo que lleva a una reacción en cadena que mata a decenas de civiles y deja a los superhéroes como parias. Kamala Khan, ahora una adolescente con brazos elásticos provocados por las secuelas de la tragedia, todavía cree en el equipo. Después de buscar la verdad, se encuentra a sí misma como la clave para reunir a los héroes más poderosos de la Tierra para luchar contra los ejércitos de robots de Advanced Idea Mechanics.

Cualquiera que haya seguido Vengadores de Marvel en el período previo al lanzamiento probablemente sabrá todo en el párrafo anterior, y esa es una de las grandes decepciones de la campaña de este juego. A pesar de ser uno de los mayores lanzamientos del año, Vengadores de Marvel sigue la tendencia de otros juegos de servicio al ofrecer un alcance muy limitado en términos de su narrativa. Square Enix ha dejado muy pocas sorpresas en esta historia, y el elenco de personajes se siente pequeño en comparación con Spider-Man de Marvel y cualquiera dado hombre murciélago juego. El pocos momentos no mostrados por la máquina de publicidad previa al lanzamiento son algunos de los mejores del juego, y uno se pregunta si un título con algunos de los personajes más populares del mundo podría haber usado algunos trailers menos antes del lanzamiento.

Sin embargo, el problema no es solo con un departamento de marketing demasiado entusiasta. La campaña de ocho horas en Vengadores de Marvel se divide de manera bastante uniforme en misiones de historia únicas y completas y "Zonas" amigables con el modo multijugador que se duplican como misiones repetibles en el post-juego. Las misiones de la historia cambian entre personajes sobre la marcha y, a menudo, cuentan con escenas de corte de primera línea y diálogos dentro de la misión. Las misiones multijugador se sienten como el relleno que son, atascadas entre el contenido para un solo jugador como un medio para que los jugadores se unan a las misiones repetibles que se avecinan. Es uno de los muchos lugares donde Vengadores de Marvel se siente atrapado entre dos mundos, un híbrido de dos proyectos empalmados sin mucho cuidado por crear un todo cohesivo.

Esto no quiere decir que esta estructura arruine la campaña. Por el contrario, incluso el miembro más canoso de la Merry Marvel Marching Society encontrará mucho que gustar en estas interpretaciones únicas de Tony Stark, Bruce Banner y el resto. Kamala Khan es definitivamente la estrella del programa, pero sus momentos a solas y con Hulk se sienten menos como una película de Marvel y más como una telenovela de CW. Una vez que Iron Man se une al equipo, el diálogo encuentra su chispa y eso lo lleva hasta el final. Si este es el nivel de contenido que los jugadores pueden esperar del contenido de la historia futura en Vengadores de Marvel, esa es una perspectiva emocionante.

Hablando de emocionante, Vengadores de Marvel realmente captura lo que hace que cada uno de sus seis héroes jugables sea divertido. Iron Man puede volar por el aire y desatar un aluvión de láseres y cohetes con solo presionar un botón. Thor toma prestado más de un poco de Kratos mientras lanza a Mjolnir y hace caer el trueno. El Capitán América combina peleas de cerca con la capacidad de hacer rebotar su escudo alrededor de una multitud de matones. Si bien los controles generalmente se alinean en todos los héroes y los ataques generales con los que comienza cada héroe son bonitos similar, los poderes únicos y los conjuntos de movimientos que los jugadores eventualmente desbloquean hacen que todos se sientan completamente únicos y divertidos de manera única tocar.

Curiosamente, mientras que la acción de los peleadores es sólida en Vengadores de Marvel, el sistema de botín que supuestamente impulsa la rejugabilidad del juego es fácilmente ignorable. Cada personaje tiene cuatro espacios para varias partes de su disfraz, pero los aumentos de estadísticas y las ventajas son tan pequeños en el gran esquema de las cosas que casi siempre era preferible un equipo nuevo. Se trata de perseguir ciegamente un número de poder singular para que Thor no muera ante el próximo grupo de enemigos. No hay bonificaciones de ventajas significativas, no hay razón para considerar la creación de personajes, solo actualizar y reemplazar elementos sin pensar porque así es como está el diseño del juego.

Si bien el lado del juego de las cosas al menos captura lo bueno de cada personaje en su conjunto de movimientos, el lado cosmético decepcionará a los fanáticos de Marvel. Los disfraces desbloqueables hacen algunas referencias a eventos pasados ​​en los cómics, pero la mayoría en la edición de lanzamiento son reskins de apariencia de campaña en lugar de cortes profundos. Esto significa que personajes como Iron Man y el Capitán América tienen varias variaciones de apariencia en las que no usan un disfraz y muy pocas apariencias alternativas con diferencias significativas. Los cosméticos exclusivos de la tienda de microtransacciones son un poco más atractivos, pero incluso el mejor equipo se siente fuera de modelo en comparación con lo que lo inspiró. Más importante aún, los disfraces generalmente se desvanecen en un segundo plano en un juego lleno de un millón de efectos de partículas y pocas razones para permanecer juntos como grupo durante el combate. Por qué alguien querría gastar dinero en adquirir cualquiera de estos trapos, desconcierta la mente.

En lo que respecta a la oposición, los enemigos se vuelven bastante repetitivos visualmente, ya que todos son en su mayoría variaciones de los robots AIM. Sin embargo, cada clase ofrece un desafío funcional diferente, lo que obliga a los jugadores a bloquear y parar en ciertos momentos y a sacar diferentes poderes constantemente. Las peleas de jefes, que también adolecen de una falta de variedad, son al menos apropiadamente épicas en escala. Ya sea luchando contra uno de los pocos supervillanos del juego o contra una versión gigante de un bot AIM, estas son batallas de varios niveles que permiten a los jugadores hacer todo lo posible y no demorarse demasiado. El juego definitivamente necesita más Marvel en su galería de pícaros, pero hay suficientes desafíos en cada etapa para mantener las cosas interesantes durante cada sesión.

Entonces, en un juego con ofertas de botín mediocres, disfraces de intercambio de paladar y enemigos repetitivos, ¿cuál es el atractivo a largo plazo del extremo de la ecuación del servicio en vivo? Vengadores de Marvel ofrece la misma respuesta que Himno hizo el año pasado, un comprobante de "Te debo" incluido en cada compra que promete un mejor mañana. Por cada momento poderoso de capturar la acción de los héroes más grandes de Marvel, hay dos momentos tediosos de destruir el mismo reactor o presionar el mismo botón una y otra vez. Desafortunadamente, no hay suficiente variedad en el juego posterior, y agregar algunas ubicaciones nuevas además de los mismos enemigos y jefes no va a cambiar eso. Los jugadores hacen progresar a sus héroes a través de tareas ajetreadas como vencer a X enemigos y usar un poder X veces. Una vez hecho esto, el juego apunta a los jugadores hacia una misión específica en el mapa, ellos averiguan cuál de las una docena de objetivos, se combinan en un juego y hacen lo mismo que estaban haciendo durante seis horas atrás. Es un proceso tedioso sin recompensa intrínseca.

Si a un fanático de los juegos de rol de acción particularmente incondicional no le importa la rutina, es mejor que traiga a un amigo. El emparejamiento con jugadores aleatorios es prácticamente indistinguible de jugar con bots de IA fuera del hecho que las misiones para un jugador limitan la cantidad de reapariciones disponibles, casi como para obligar a los jugadores a interactuar en línea. Como suele ser el caso, los amigos pueden mejorar cualquier juego, pero es cuestionable cuántas personas seguirán siendo amigas de alguien desesperado por subir de nivel a los seis Vengadores.

Como juego de servicio en vivo, Vengadores de Marvel siempre está en línea, y eso ha dado lugar a algunos fallos técnicos desafortunados en su período de acceso temprano. El juego trató constantemente de desconectarse y volver a conectarse de los servidores de Square Enix, lo que provocó que se repitieran desbloquear mensajes y al menos una instancia de un disfraz de historia que se vuelve a bloquear después de su correspondiente misión. También hay bastantes casos en los que la cámara se siente completamente fuera de control. Durante las escenas de corte y el diálogo, particularmente durante las "Zonas" enfocadas en el modo cooperativo, la vista cambia como un borracho hacia arriba y hacia abajo o se estremece al azar. El juego también se volvió menos estable técnicamente a medida que pasaban las horas, incluidas las peleas de jefes en las que el juego apagaba la pantalla y se bloqueaba, perdiendo una hora de progreso cada vez. Es más que suficiente para hacer Vengadores de Marvel se siente inestable en sus primeros años de vida.

Si los jugadores solo están interesados ​​en la historia de Vengadores de Marvel y al igual que lo que han visto en las transmisiones de anuncios y prelanzamientos, el juego ofrece precisamente eso. No hay mucho más que eso, desafortunadamente, y el lado multijugador de las cosas no parece ofrecer mucho más en términos de variedad o experiencias novedosas. Como experiencia independiente de Marvel, esto hace el trabajo, pero ciertamente no valió la pena los años de acumulación o la ubicación épica que tiene como uno de los mejores juegos AAA de 2020. Es menos de un Vengadores Juego Final y más de un Ant-Man y la avispa, una aventura cómica perfectamente útil que atraerá a los jugadores cuando haya una nueva historia disponible, pero probablemente no antes.

Vengadores de Marvel está disponible el 4 de septiembre en Xbox One, PlayStation 4, PC y Stadia. En el futuro, estará disponible una versión para PlayStation 5 y Xbox Series X. ScreenRant recibió una copia de Xbox One de la Edición Deluxe para el propósito de esta revisión.

Nuestra calificación:

3 de 5 (bueno)

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