EA decepcionada por su propio rendimiento inferior; Los precios de las acciones se hunden

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Los informes y especulaciones de que Campo de batalla v no cumplió con las expectativas de ventas, era cierto, pero esa decepción se aplica al editor Artes electrónicas como un todo. Justo cuando el editor lanza por sorpresa el nuevo juego Battle Royale Apex Legends del desarrollador Respawn Entertainment, así que la compañía de juegos publica sus finanzas del tercer trimestre del año fiscal.

Y no hace demasiado calor. El CEO Andrew Wilson explicó a los accionistas que "El tercer trimestre fue un trimestre difícil para Electronic Arts y no cumplimos con nuestras expectativas", y reiteró que van a duplicar sus juegos con servicios en vivo a largo plazo. FIFA sigue siendo un punto culminante insignia para EA, y Wilson expresó su entusiasmo por las nuevas Plantas vs. Zombis y Necesidad de la velocidad juegos a finales de este año, junto con el otro gran juego de Respawn, Star Wars: Jedi Fallen Order.

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Ahora sabemos por qué lanzaron

Apex Legends cuando lo hicieron, a pesar de su potencial para canibalizar la atención del jugador de BioWare Himno que se lanza en menos de dos semanas, y ciertamente, de la otra batalla real de EA, Tormenta de fuego que es el modo multijugador retrasado que llega a Campo de batalla v.

De acuerdo a Ars Technica, durante la llamada de ganancias de EA, COO y CFO, Blake Jorgensen, criticaron sus principales decepciones, que fue una caída en los ingresos móviles y una reducción de los resultados de BFV. El revela que Campo de batalla v vendió un millón de copias menos de lo previsto (para un total de 7.3 millones de copias sólidas) y atribuye la falla debido al lanzamiento del juego sin su propio modo de batalla real.

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Sin embargo, como hemos señalado, desde revisando positivamente el núcleo Campo de batalla v experiencia, así de apresurado fue el juego. BFV lanzado con solo dos años de desarrollo, un año menos que su principal Obligaciones competidor, Black Ops 4. Como resultado, Campo de batalla v faltaba un mapa, opciones cosméticas, su modo cooperativo para cuatro jugadores y su batalla real en el lanzamiento y ha sido sujeto a errores para este día. Esa fecha de lanzamiento forzada es un problema de EA, y esa misma triste historia se aplica a los dos decepcionante Frente de batalla juegos que EA falló en ambas cuentas en parte debido a que esos juegos se apresuraron a vincularlos con las fechas de lanzamiento en cines para El despertar de la fuerzaEl último Jedi.

Lo interesante de la convocatoria de inversores es que no solo son nuevos PvZ y NFS juegos que debutan este año, pero también es un proyecto no anunciado relacionado con Titanfall. Queda por ver si se trata de un juego móvil, un juego de realidad virtual (Respawn tiene un acuerdo con Oculus VR para un juego de realidad virtual triple A) o algún tipo de remake.

Las microtransacciones / cajas de botín siguen siendo una gran fuente de ingresos para EA desde los modos Ultimate Team en los títulos de EA Sports. Y en cuanto al próximo gran lanzamiento, Himno, EA dijo que las expectativas de ventas rondan los 5-6 millones de unidades. Como resultado de los informes financieros y la llamada de ganancias, los precios de las acciones de EA cayeron bruscamente, más del 14%. durante la negociación de ayer y terminó con una caída del 13,3%, la mayor caída en un solo día en una década para el empresa.

Fuentes: Artes electrónicas, Ars Technica, CNBC, Reloj de mercado

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