La monetización de los videojuegos se está aprovechando de los adictos

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Acciones recientes del editor de videojuegos EA han sacado a la luz lo aterrador que es que muchas de las principales empresas de la industria tengan una visión tan laxa de monetización de videojuegos, que se ha convertido en una práctica depredadora que ataca a los consumidores con adictivos tendencias. No solo estamos en condiciones de interrogar activamente esta práctica, sino que, como consumidores, también podemos ponerle fin al negarnos a comprometernos con ella, y es convirtiéndose en una decisión cada vez más urgente que debe tomarse: ¿los fanáticos de los videojuegos continuarán apoyando a las empresas que claramente se preocupan muy poco por sus ¿bienestar?

Quizás esa afirmación parezca un poco exagerada, pero solo les parecerá así a las personas que no han seguido de cerca las tendencias de la industria en los últimos años. Todos conocemos los impactos negativos de las cajas de botín, y ese conocimiento se ha extendido mucho más allá de los entusiastas de los videojuegos, ya que varios políticos buscan obtener

cajas de botín prohibidas después de que los estudios comenzaran a sugerir que eran formar hábitos de juego en ninos. Es la medida en que estos problemas se han arraigado tanto en los videojuegos lo que es un problema ahora: es difícil imaginar un mundo en el que los juegos AAA no incluir algún tipo de microtransacción.

EA ha vuelto recientemente al centro de atención gracias a una nueva controversia sobre la política de la compañía sobre cajas de botín y microtransacciones. Durante una audiencia pública, un representante de EA se refirió a las microtransacciones como "mecánica sorpresa, "tratando de alejar a la empresa de un giro de expresión que se vuelve cada vez más negativo. Además, EA aparentemente cree que su enfoque de estas prácticas es "ético" y "divertido". Obviamente, eso es un problema cuando el concepto se ha ligado inextricablemente a la idea de que estamos enseñando a nuestros hijos a convertirse en jugadores adictos.

En ninguna parte es más obvio que en FIFA, donde se anima a los jugadores a gastar cantidades obscenas de dinero en paquetes de cartas para ayudar a construir su Ultimate Team y reclutar a sus jugadores favoritos. Es deliberadamente explotador, aprovechando el hecho de que los fanáticos interesados ​​en el juego probablemente estén involucrados porque tienen un jugador al que idolatran, uno que inevitablemente sería una opción cara y rara en Ultimate Equipo. El problema solo se agrava por el hecho de que FIFALa mecánica de la caja de botín presenta abismales probabilidades de juego, y es muy poco probable que los jugadores encuentren a los jugadores que buscan sin gastar mucho dinero en efectivo para hacerlo. No es que realmente necesite ser señalado, pero FIFA es, por supuesto, una de las franquicias de juegos más importantes de EA.

Recientemente, Jim Sterling, de Jimquisition, publicó un Video de Youtube que profundizó en lo viles que son realmente estas prácticas, y ese sentimiento merece hacerse eco dondequiera que se pueda leer o escuchar. Aprovechar a las personas que no están mentalmente bien, las que están predispuestas a tener más probabilidades de desarrollar adicciones o las que ya las están sufriendo o recuperándose de ellas, está mal. El hecho de que la industria de los videojuegos tenga algunas empresas como EA celebrando visiblemente el hecho de que han construido un sistema en el que se les permite salirse con la suya es absolutamente repugnante. No debería haber ninguna posibilidad de que un niño desarrolle comportamientos negativos que alteren su vida a partir de un sistema que no es intrínseco o importante para los valores de juego de un videojuego. Nos estamos tomando demasiadas libertades con la salud mental de los fanáticos de los videojuegos, especialmente ahora que hemos finalmente reconoció la adicción a los videojuegos como un trastorno de salud mental real y potencialmente debilitante.

El estigma que rodea a la salud mental en los videojuegos es uno que se ha quedado rezagado con respecto al progreso del resto del mundo en los últimos años, culminando con la trágica pérdida de uno de los Las estrellas más brillantes de YouTube el mes pasado. La monetización de videojuegos es un robo de efectivo cada vez más codicioso, insensible y peligroso de desarrolladores y editores que subestiman el bienestar del consumidor si eso significa que el resultado final es más alto. Como consumidores, entonces, es nuestro trabajo hablar con lo único que aparentemente se escuchará en nuestras billeteras, Deje de apoyar estas prácticas y ayude a aquellos que ya están afectados a sentir que tienen un sistema de recursos para recuperar. Los videojuegos tienen el potencial de ser un positivo excepcional en la vida de las personas, pero siempre que Las microtransacciones y las cajas de botín siguen siendo populares, ese potencial está siendo cruel e injusto. retenido.

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