Spellbreak: Guía completa de piromante (consejos, trucos y estrategias)

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El género Battle Royal ha tenido éxito se apoderó de la industria de los videojuegos. Afortunadamente, la estipulación de Free-to-Play parece estar entre ellos. Hechizo es la última encarnación de Battle Royal, y ciertamente ha adoptado un enfoque único del género.

Hechizo comienza a todos los jugadores con 6 clases básicas que se pueden subir de nivel hasta desbloquea diferentes artículos cosméticos. Cada clase viene con 4 niveles de habilidad que se desbloquean a medida que avanza cada partida. Al llegar al final del juego, el personaje de un jugador aprovechará las 4 habilidades de su clase. Esta guía se centrará principalmente en la clase Pyromancer y en la mejor forma de emparejar el fuego de flexión de uno con los demás elementos del juego.

Spellbreak: Guía completa de clase Pyromancer

Característica 2 del piromante rompehechizos

Hechizo se trata de emparejamiento elemental. Pasar algún tiempo en el campo de práctica permitirá a los jugadores mezclar y combinar diferentes guanteletes para ver qué funciona y qué no. Los jugadores que comienzan la clase determinarán qué es lo que lleva el personaje en su brazo derecho. En este caso, los piromantes obviamente comenzarán con el guantelete de fuego. Los jugadores también podrán elegir entre una variedad de talentos que se pueden asignar a su clase. Los jugadores tienen 6 puntos de habilidad para asignar y pueden elegir 2 talentos costosos o 3 talentos más baratos. Más sobre talentos a seguir.

Como se mencionó, el emparejamiento elemental es la clave del éxito en Hechizo. Repasemos qué elementos se combinan con el guante de fuego y cómo utilizarlos mejor.

  • Viento de fuego: Los jugadores podrán lanzar tornados con la hechicería secundaria de Wind Gauntlet. Los tornados arrastrarán a todos los jugadores en las cercanías a su centro y los dejarán abiertos para atacar. Sin embargo, disparar una bola de fuego al tornado lo incendiará y causará daños por quemaduras a cualquiera que quede atrapado en el interior.
  • Fuego y Piedra: Los jugadores pueden aprovechar su Earth Bender interior y enviar una serpiente de roca a través de un túnel bajo el suelo. Sin embargo, si los jugadores envían a la serpiente de roca a través del fuego, se prenderá fuego y también causará daño por quemaduras.
  • Fuego y tóxico: Los jugadores aprenderán sobre esta sinergia elemental durante el tutorial. Se les muestra cómo se pueden detonar los guanteletes tóxicos de la hechicería secundaria enviándoles una bola de fuego. Explotará causando daños masivos a cualquiera que quede atrapado en el radio de la explosión.

En lo que respecta al hielo y al relámpago, los jugadores pueden usar el guantelete de hielo para congelar a su objetivo en su lugar y arrojarles bolas de fuego. El rayo también funciona para infligir un daño constante con su ataque de hechizo principal. Desafortunadamente, ninguno de los guanteletes se empareja para ataques únicos como los mencionados anteriormente. Aunque Relámpago y Fuego son un combo decente en general para que los jugadores puedan divertirse aprovechando su Azula interior.

Como se mencionó, hay múltiples talentos en Hechizo que se puede sintonizar con la clase del jugador. Estos talentos están diseñados para el juego general y realmente no tienen mucho efecto en la clase elegida. Los jugadores deben concentrarse en encontrar pergaminos al principio del juego para subir de nivel rápidamente sus talentos. Algunos talentos clave que los piromantes deberían usar son:

Seguimiento (mente): al golpear con hechizo: describe el objetivo para ti y tu escuadrón (3 s). Puede ser difícil hacer un seguimiento de los jugadores mientras vuelan por el aire y los hechizos de spam. Cualquier cosa que efectivamente haga "ping" a un objetivo será útil.

Destreza (cuerpo) - Altura de salto: + 25%, Costo de maná de levitación: -15% - Los jugadores saltarán y saltarán MUCHO. La reducción del costo de maná de levitación les permitirá lanzar más hechizos desde el aire.

Piedra vital (espíritu): al interrumpirse (muerte), resucita con 10 de salud. Inmune durante 4 segundos después de la resurrección. - Los jugadores siempre deben optar por una segunda oportunidad, ya que es fácil perder el rastro de una muerte una vez que los últimos círculos se ven envueltos en el caos. Este talento es especialmente útil si los jugadores tienen un hechizo de vuelo o teletransportación equipado. Podrán escapar rápidamente para curarse y volver a armarse.

Aún en su infancia, Hechizo presumiblemente ver algunas actualizaciones y cambios Conforme pasé él tiempo. En el momento de este artículo, las opciones Solo y Duos son inaccesibles. Los jugadores solo pueden participar como equipos de tres en su búsqueda para convertirse en el mago de batalla definitivo.

Hechizo está disponible en PlayStation, Xbox One, Nintendo Switch y PC

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