Ghost Recon Breakpoint se ve peor en PS5 que en Xbox Series X

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Tom Clancy's Ghost Recon Breakpointno se veía genial en sentido figurado cuando salió por primera vez en consolas de última generación, pero ahora, literalmente, no se ve muy bien en el PlayStation 5 en comparación con Xbox Series X / S. Una comparación de video del juego entre consolas y configuraciones de resolución revela que la fidelidad gráfica de la PS5 no se acerca a la de las versiones de la Serie X / S.

Punto de interrupción de Ghost Recon es la secuela narrativa de Tierras salvajes, y es igualmente un juego de disparos táctico ambientado en un gran mundo abierto. Si bien el título nació en una franquicia altamente rentable, su recepción fue tibia en el mejor de los casos cuando se lanzó en octubre de 2019. particularmente por su flagrante abuso de microtransacciones. Le fue mal en PlayStation 4 y Xbox One, pero la compatibilidad con versiones anteriores de los sucesores de las consolas significa que el juego también se puede jugar en las últimas consolas, lo que normalmente permite a los jugadores disfrutar de la tecnología mejorada y la potencia gráfica que proveer.

Sin embargo, ese no es siempre el caso. YouTuber ElAnalistaDeBits demostró las diferencias en la reproducción del juego en las consolas de la generación actual (PlayStation 5, Xbox Series X y Serie S) en una comparación lado a lado, mientras explora los modos de rendimiento en el juego de cada consola para una Mira. De inmediato, la mayor diferencia es evidente de inmediato: las texturas de la versión de PS5 están limitadas a 1080p, mientras que la Serie X / S proporciona imágenes mucho más nítidas a 1440p. Si bien la Xbox Series S es, naturalmente, la menos impresionante en términos de rendimiento general de las tres, la Serie X Demuestra mayor contraste, mayor distancia de dibujo y mejores efectos climáticos que la PlayStation 5, como se ve en el video. debajo:

Antes de que los puristas de Xbox declaren la victoria o los devotos de PlayStation lloren mal, es importante recordar que el La diferencia en la calidad casi definitivamente no se debe a las deficiencias del hardware, sino a la forma en que se desarrolló el juego en sí. portado. Después de todo, tanto la PS5 como la Xbox Series X ya han ejecutado varios juegos AAA de generación actual con muy poca diferencia en la fidelidad visual, y ambas consolas siguen siendo las más potentes en el mercado. Es más probable que la disparidad entre los tres tenga más que ver con cómo Punto de interrupción de Ghost Recon fue construido para consolas de generaciones anteriores (es decir, la PS4 Pro y Xbox One X) y cómo la compatibilidad con versiones anteriores de cada consola de generación actual traduce su versión respectiva como resultado.

La diferencia gráfica de un juego de la generación anterior entre las consolas de la generación actual no es un indicador de la destreza del hardware de ninguna de ellas, ni disminuye la reputación de un juego. o jugabilidad, por lo que una comparación de cómo se destacan las consolas en términos de fidelidad gráfica es más un tema de interés que un factor determinante en lo bueno que es un juego o no lo es. Asi que aunque el impresionante mapa del juego indudablemente se beneficia del aumento de potencia, desafortunadamente para Punto de interrupción de Ghost ReconSin embargo, tampoco mejora necesariamente su reputación o jugabilidad.

Fuente: ElAnalistaDeBits

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