Reglas del juego de cartas Pokémon que no coinciden con las de los videojuegos

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Ambos Juego de cartas coleccionables Pokémon y los varios Pokémon Los videojuegos han tenido un gran éxito a lo largo de la vida de la franquicia, a pesar de sus muchas diferencias. Cada serie ha cultivado un seguimiento leal de fanáticos y ha ganado una popularidad extrema en los medios. industria, inspirando tendencias y manteniendo una presencia significativa en la industria del juego a lo largo de décadas.

Mientras que la Pokémon La franquicia parece haber encontrado la receta del éxito, no es tan uniforme como parece a primera vista. De hecho, existen muchas diferencias entre JCC Pokémon y los videojuegos que hacen que cada línea de productos sea única y agradable a su manera.

A pesar del éxito y la franquicia compartida de ambas series de juegos, el JCC Pokémon y el Pokémon videojuegos tienen conjuntos de reglas y regulaciones extremadamente diferentes que garantizan que el combate no se convierta en un caos incontrolable. Las diferencias abarcan la mayoría de las características de combate que han hecho que la experiencia de cada juego sea tan apreciada por sus jugadores. Mientras que la

Juego de cartas coleccionables Pokémon y la serie principal de videojuegos ocupan el mismo universo y usan los mismos personajes, las similitudes parecen terminar ahí.

El Pokémon TCG evita que los Pokémon debilitados escapen de la batalla

Uno de los mayores cambios en el Juego de cartas coleccionables Pokémon reglas es la capacidad de un Entrenador de retirar un Pokémon debilitado del campo de batalla durante el combate. El JCC Pokémon requiere que los jugadores designen un Pokémon como su Pokémon Activo, que es el equivalente al Pokémon de batalla del videojuego. Los Pokémon activos son las únicas criaturas que pueden atacar, e infligir un efecto de estado como Sueño o Parálisis es una forma segura de lastimar al oponente durante unos turnos. El juego de cartas evita que los Pokémon Activos afectados por los efectos de estado de Sueño y Parálisis sean retirado e intercambiado con otro Pokémon del banco del Entrenador (el equivalente al fiesta). Esta regla es un cambio importante de lo que se anima a los jugadores a hacer en los videojuegos principales.

Dentro de Pokémon videojuegos como Espada y escudo o X y Y, es común que los jugadores retiren su monstruo de batalla a cambio de otra criatura más efectiva. La eliminación de esta estrategia ha dado lugar a una mayor importancia de las tarjetas de artículos dentro de la JCC Pokémon. Además, los Pokémon Activos afectados por condiciones de estado tendrán esos estados eliminados al regresar con éxito al banco. Esto difiere mucho de los videojuegos, ya que los Pokémon afectados por condiciones como Burn o Frozen seguirán teniendo esos efectos al regresar a la fiesta. Mientras que el TCG ofrece tarjetas de utilidad como tarjetas de entrenador o tarjetas de artículos, el Pokémon los juegos se basan únicamente en elementos curativos como Full Heals o Antidotes para curar estas aflicciones.

La evolución ocurre en mitad de la batalla en JCC Pokémon

Muchas características de juego en el juego de cartas dependen de que la colección de Pokémon en el banco de cada jugador crezca lo suficiente como para derrotar a sus oponentes. El creciente número de vueltas en un JCC Pokémon La batalla solo aumenta la probabilidad de que el oponente pueda evolucionar con éxito a su monstruo antes que el jugador. Una de las formas clave de fortalecer la criaturas en JCC Pokémon es la evolución, que ocurre en mitad de la batalla, a diferencia de los videojuegos. La evolución a mitad de la batalla no solo cura a los Pokémon de todos los efectos de estado, sino que también permite a la criatura usar nuevas y poderosas habilidades y tener más puntos de golpe (HP).

En los videojuegos, Pokémon solo recibirá experiencia y verá la animación de evolución después de que la batalla haya concluido. La evolución tampoco curará los efectos de estado y no equipará a los Pokémon con un conjunto completamente nuevo de movimientos y habilidades. También es poco probable que una evolución singular aumente la estadística de HP de un Pokémon tanto como una JCC Pokémon la evolución lo hace actualmente. Por ejemplo, un Pikachu evolucionando a un Raichu pasa de 60 HP a 90 HP en el JCC Pokémon, mientras que un Pikachu en los videojuegos de la línea principal está sujeto a una variedad de estadísticas personales que determinan su número total de puntos de vida después de que evoluciona.

El juego de cartas coleccionables Pokémon tiene múltiples caminos hacia la victoria

Hay varias formas de ganar una batalla en el JCC Pokémon. El método más común de victoria es la función de las cartas de premio, que se reclaman después de noquear a un Pokémon oponente. Los jugadores deben reclamar seis cartas de premio en total para ganar. Sin embargo, este no es el único método para ganar en el JCC Pokémon, ya que los jugadores también pueden librar una batalla de desgaste a través de un método llamado outdecking, que se centra en asegurando que el mazo del enemigo se quede sin cartas, eliminando así la posibilidad de cualquier se mueve. Los jugadores también pueden ganar si no hay más Pokémon en la banca de su oponente después de que su Pokémon Activo actual haya sido derrotado.

En el Pokémon videojuegos, la victoria en la batalla es más fluida, con elementos curativos como reanimaciones e hiperpociones (o el poder del todopoderoso botón de guardar) pudiendo asegurar que los Entrenadores más preparados estén victorioso. No existe un sistema de cartas de premio que limite los nocauts de Pokémon a seis, lo que significa que los jugadores con suficientes revives pueden reclamar la victoria incluso sobre los oponentes más fuertes en el juego. Dado que actualmente no hay un mecánico de mazo en el Pokémon juegos, tampoco hay forma de reclamar la victoria superando al oponente a través de recursos. Batallas Pokémon en juegos como Espada y escudo solo se puede ganar si todos los Pokémon del oponente son derrotados en batalla.

Los ataques Pokémon deben cargarse con cartas de energía

Quizás una de las diferencias más significativas entre el combate en el JCC Pokémon y el Pokémon games son los requisitos para los ataques Pokémon. Antes de que un Pokémon pueda usar uno de sus poderosos ataques en el JCC Pokémon, primero debe tener la cantidad correcta y el tipo de Energía adjunta. Esta mecánica de 'carga' es para evitar el spam obvio de movimientos extremadamente efectivos que daría como resultado que las especies con los ataques más fuertes reclamen la victoria en cada partida. Esta función introduce un tipo de sistema de gestión de recursos dentro del TCG que no aparece en otros Pokémon títulos, ya que los jugadores deben equilibrar cuidadosamente sus recursos para dañar y derrotar constantemente a los oponentes.

En el Pokémon videojuegos, la única limitación impuesta a los ataques de Pokémon es si el movimiento tiene lo que se conoce como PP o Power Points. Cuanto más poderoso sea el movimiento, menor será el número total de puntos de poder. Esto da como resultado que Pokémon poderosos, como los legendarios, no puedan realizar movimientos de firmas que aniquilarían a los oponentes si no hubiera restricciones. A diferencia de la mecánica de TCG, PP se puede recuperar libremente por Nurse Joy en un Centro Pokémon, donde también se puede restaurar la salud de un Pokémon. Hay pocos métodos para recuperar cartas de Energía que no sean situacionales o requieran el uso de un objeto o carta de Entrenador dentro del TCG.

La importancia de los entrenadores en los juegos de Pokémon varía

Los entrenadores están situados en una posición única en ambos juegos del Pokémon franquicia, que viene con sus propias reglas, habilidades y mecánicas que trabajan para hacer que los videojuegos y TCG sean experiencias más únicas. A diferencia de los videojuegos, los Entrenadores están equipados con habilidades en su JCC Pokémon tarjetas que puede influir en los resultados de las batallas. Algunos Entrenadores trabajan para desbloquear todo el potencial de los Pokémon Activos y en Banca, manipulan el mazo del jugador, permitir la extracción de más recursos o el reciclaje de los recursos desechados, o cambiar el enfoque de la batalla enteramente.

En los videojuegos, los Entrenadores tienen influencias limitadas durante las batallas y en su mayoría funcionan como personajes para llenar la inmensidad de De Pokémon muchas regiones. Los personajes jugadores tienen la capacidad de elegir los movimientos de sus Pokémon, usar elementos para curar o revivir a sus Pokémon, y pueden atrapar Pokémon y cambiar su lista de monstruos. La ausencia de habilidades de entrenador en el juego contribuye al atractivo de entrenar equipos de Pokémon y optimizar sus conjuntos de movimientos para los desafíos que ofrecen los líderes de gimnasio y los entrenadores.

Si bien las series de videojuegos y JCC comparten la misma franquicia de lucha contra monstruos, sus reglas y experiencias de juego varían enormemente. El razonamiento detrás de esto es un método simple, pero efectivo, que asegura la Pokémon world puede atraer a tantas audiencias como sea posible. Ambos Juego de cartas coleccionables Pokémon y los videojuegos tienen vastas colecciones de criaturas para coleccionar y luchar, cada una con sus propias experiencias únicas.

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