Déraciné Review: Una aventura de realidad virtual oscura para los fanáticos de Miyazaki

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El género de los juegos de aventuras es un lugar ideal para la realidad virtual en la generación actual de juegos, y es increíble lo que una atención enfocada al tono, la tradición y la construcción del mundo en capas se puede lograr a pesar de un mínimo interactividad. Anunciado a principios de este año, la nueva exclusiva de Sony PlayStation VR Déracinéfue posicionado como un proyecto apasionante por Hidetaka Miyazaki, creador y cerebro detrás de la serie de juegos “Soulsborne”. Es un juego de aventuras exploratorio que tiene lugar principalmente en un internado y sus alrededores, y cuenta con un fascinante elenco de jóvenes barrios cuya entrega a ritmo glaciar y fraseo meticuloso se puede describir mejor como "Souls-esque".

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El jugador toma el control de un avatar de hada y rápidamente se le informa sobre los límites de su agencia. Utilizando los controladores PS Move como mano izquierda y derecha, explorarán la tranquila mansión, buscarán e involucrarán a los jóvenes habitantes distraídos y, poco a poco, se verán envueltos en sus intrigas. Si bien el avatar puede moverse e interactuar con objetos, la mayor parte del juego se experimenta en un estado de tiempo congelado, que alimenta un tema de quietud general al mismo tiempo que sirve para evitar que el motor del juego alcance algo incluso cercano a frenético.

Entonces, sí, el juego es extremadamente lento, con movimiento de teletransportación al estándar frecuente en Juegos de realidad virtual de este tipo, así como una función de agacharse y enfocarse para concentrarse en puntos personalizados de interesar. La interactividad es bastante mundana en todo momento, ya que el jugador usa llaves, abre cajones, busca objetos coleccionables arbitrarios y se preocupa por los rompecabezas básicos del inventario para mantener la historia en movimiento. Nada demasiado emocionante y Déraciné realmente no da lo mejor de sí mismo, ya que cualquier drama disponible al principio del juego siempre se siente enigmáticamente fuera de su alcance. Por otra parte, es un juego de Miyazaki, lo que significa que los bordes más oscuros de la trama eventualmente se revelan a los atentos jugadores, incluso logrando recontextualizar escenas y situaciones anteriores que son menos inocentes de lo que primero aparecer. Discutir la narrativa con más detalle que eso corre el riesgo de estropearla, pero es francamente improvisado en comparación con Almas oscuras o Bloodborne.

Además, es una historia de viaje en el tiempo, que de alguna manera no bloquea los engranajes hasta aproximadamente la mitad del camino, cuando las circunstancias y los ecos sacan a la luz las realizaciones más importantes. En ese momento, probablemente te habrás encariñado bastante con los personajes y sus tragedias y motivaciones detalladas, a pesar de las muchas preguntas más importantes que se avecinan después de la finalización. DéracinéEl aspecto del viaje en el tiempo no es un secreto, en realidad: los capítulos siempre están separados por una pantalla intersticial que muestra específicamente una fecha / marca de tiempo, luego otro, pero los objetivos más amplios son tan volubles que reconocer la importancia de este dispositivo de la trama lleva un tiempo considerable, como cualquier otra cosa en el juego.

Las cualidades estéticas son generalmente fuertes, a pesar de algunas texturas confusas esperadas en ciertas áreas y entornos. La partitura sinfónica es tristemente oscura y bastante efectiva, aunque rara vez memorable, tejiendo persistentemente sus motivos a través de la gama de estados de ánimo de cada capítulo. Ya sea que las actuaciones de los personajes sean o no de la preferencia de un jugador, son consistentes e idiosincrásicas, incluso aunque gran parte de la sincronización de labios parece apagada, agravada aún más por la proximidad de la realidad virtual perspectiva. Además, los personajes tienen esa cualidad de muñeca vidriada, ligeramente extraña, que se siente endémica de ciertos juegos de Miyazaki, pero esto todavía parece una elección estilística deliberada.

Déraciné se siente decididamente sobre rieles, y el mapa completo del internado nunca se ofrece para exploración de una vez, con capítulos cerrando puertas o bloqueando alas y pasillos enteros, metiendo al jugador en el juego más obvio de opciones. Tal vez esto sea para evitar que los jugadores deambulen distraídos, pero funciona para que el entorno se sienta menos absorbente, lo que parece contradictorio y reduce el espacio de posibilidades. De manera similar, las porciones de resolución de acertijos rara vez ofrecen un conjunto diverso de opciones, reduciendo muchas soluciones a la variedad reductiva de "intentar cualquier cosa hasta que algo haga clic"; Al principio del juego, el jugador probablemente estará agradecido por eso, ya que, para empezar, es posible que apenas comprendan sus objetivos. Sin embargo, después de esa mitad del camino, es posible que se sientan dominados e incluso impotentes por la escasez de opciones, lo que puede resultar frustrante.

Aún, Déraciné es una experiencia artística elaborada bajo la mirada de uno de los artesanos más queridos y confiables del negocio, por lo que es difícil erradicar los errores de diseño intencionales en el juego o los puntos torpes en el historia. En conjunto, es un experimento exitoso, incluso cuando ciertos detalles se interponen en el camino o funcionan para comprometer la agencia del jugador. También hay un sutil Bloodborne easter egg to divine, lo que provocará convulsiones en algunos jugadores sobre si el juego se desarrolla o no en la misma esquina del verso Miyazaki. Para los jugadores de aventuras y los fanáticos de la fantasía oscura que buscan nuevas experiencias de PS VR, DéracinéEl mundo es la manera perfecta de pasar una tarde de otoño.

Déraciné ya está disponible en PlayStation VR por $ 29.99. Se proporcionó una copia digital a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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