Revisión de transferencia: Emocionantes emociones atmosféricas

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Transferencia es una colaboración de alto perfil entre Ubisoft Montreal y Compañía de producción de Elijah Wood, SpectreVision. El juego combina la exploración en primera persona y la resolución de acertijos ligeros con secuencias FMV de acción real y un ambiente muy atmosférico. narrativa basada en temas cyberpunk y transhumanistas, todo envuelto en la brillante apariencia de una psicológica palpitante novela de suspenso. Pero es Transferencia mayor que la suma de sus partes, o simplemente una mezcolanza improvisada de ideas a medias?

A medida que comienza el juego, los jugadores se lanzan al mundo con poco contexto más allá de una acción en vivo. video de apertura, pero las piezas se pueden ensamblar gracias al tremendo uso de sutiles narración. Aunque el juego se ha comercializado como una experiencia de terror escalofriante, los elementos de terror manifiesto son, en última instancia, más una distracción que una bendición; Los sobresaltos son un buen truco, claro, pero no tienen el mismo efecto que los momentos superiores en los que un descubrimiento aparentemente inocuo puede inducir escalofríos palpables gracias a la impresionante construcción del mundo en monitor. Las revelaciones que desafían la percepción a menudo se ocultan a plena vista y el juego se niega a ofrecer respuestas abiertas. a las preguntas y escenarios que presenta, lo que obliga al jugador a llenar los vacíos por su cuenta, y queda mucho

abierto a interpretación.

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Vale la pena mencionar que la versión comercial completa de Transferencia fue precedido por una demostración gratuita, llamada Transferencia: el caso de prueba de Walter, que ofrece un mayor contexto para la experiencia más amplia y también agrega pepitas narrativas adicionales para que los entusiastas de la historia puedan reflexionar sobre ellas. La demostración de Canon también sirve como un poco de relleno de consolación para lo que podría decirse Transferenciala mayor debilidad; es corto. Un juego inicial, sin asistencia externa, dura alrededor de dos horas y media, y las ejecuciones posteriores registran la mitad de esa duración. En el lado positivo, aquí no hay relleno; Todos los acertijos son sencillos y carecen de la lógica obtusa que puede hundir fácilmente este tipo de aventuras. La narrativa es esbelta y evita tramas secundarias extrañas, misiones de búsqueda, tareas domésticas u otras tonterías sin importancia.

Transferencia es una experiencia apretada. Los desarrolladores sabiamente recortaron la grasa para mantener el juego lo más inmersivo y cinematográfico posible, lo que debería resultar muy efectivo para los fanáticos de los juegos de realidad virtual. El concepto narrativo central de Transferencia es el dispositivo inventado por el Dr. Raymond Hayes, interpretado por Macon Blair de las películas Cuarto verde y Ruina azul - que captura una instantánea de toda la psique de alguien y la carga en un espacio virtual. Es un escenario que se adapta perfectamente a la aplicación de realidad virtual real, y el juego se puede jugar en ambos PlayStation VR y una variedad de auriculares para PC, aunque el juego aún se puede disfrutar al máximo con una configuración de televisión tradicional (jugamos sin VR, en una PlayStation 4 Pro).

Quizás debido a que se desarrolló teniendo en cuenta la realidad virtual, no hay muchas mecánicas de juego complejas. Similar a juegos como Todo el mundo se ha ido al rapto, Transferencia no tiene un juego sobre la pantalla, y no hay combates ni desafíos de destreza que superar. El juego consiste principalmente en caminar, explorar todos los rincones del entorno, inspeccionar objetos y buscar Tidbits de historia que ofrecen pistas preciosas sobre la misteriosa y provocativa historia, así como pistas sobre qué hacer y adónde ir. Siguiente. Como con el clasico Juegos de aventuras de LucasArts En el pasado distante, el progreso estancado generalmente significa tener que dar marcha atrás para descubrir un elemento clave escondido en un escondite pasado por alto.

a diferencia de Irse a casa, que contaba con una casa en expansión similar a una mansión para explorar, Transferencia se encuentra casi en su totalidad en un apartamento espacioso, bueno, espacioso para los estándares del mundo real, al menos. Usando interruptores de luz y en ritmos clave de la historia, el jugador cambia su perspectiva, en una forma de hablar. Sin estropear nada en la historia, el apartamento cambia dependiendo de si los jugadores ven a través del prisma POV de Raymond, su esposa, Katherine, o su hijo, Benjamin. La percepción es la realidad, y la realidad virtual de este mundo está altamente sujeta a la percepción de sus sujetos cuyas experiencias y sensibilidades dan forma a su existencia virtual. Algunos de los mejores momentos del juego provienen de descubrir las diferentes formas en que estos personajes se ven a sí mismos y entre sí, tanto explorando entornos como viendo diarios de video coleccionables. Estas viñetas de acción en vivo presentan valores de producción rudimentarios, pero se elevan con una actuación fuerte y una escritura efectiva, y recopilarlas todas arroja más luz sobre los misterios del juego.

Visualmente, el juego saca mucho provecho del confiable y versátil marco de Unity. Efectos como la aberración cromática y la profundidad de campo acentúan TransferenciaLas ambiciones cinematográficas y un grano de película sorprendentemente discreto añaden calidez a la imagen y, al mismo tiempo, suavizan algunas texturas de baja resolución. El juego cuenta con una fuerte dirección de arte; la iluminación, en particular, destaca por no distraer nunca la jugabilidad, a pesar de que a menudo empapa la pantalla en rojos violentos y neón brillante, con un efecto sorprendente. Los adornos de "realidad virtual" computarizados son un toque agradable que también actúa como una señal de juego, informando a los jugadores que hay un rompecabezas que resolver sin romper su inmersión en el mundo.

En cuanto a los acertijos en sí, generalmente se explican por sí mismos, y el entorno, incluso con tres permutaciones, es lo suficientemente pequeño como para que incluso los aventureros más distraídos perdió. Los propios rompecabezas presentes poco en el camino del desafío, y los pocos que lo hacen (incluido uno que involucra un copo de nieve y una contraseña de cuatro dígitos) pueden ser forzados por jugadores impacientes con solo unos minutos de prueba y error. Si se trata de un rasgo positivo o negativo, variará de una persona a otra, pero el diseño del juego fomenta la exploración y la observación; es más complicado que simplemente pasar de un ritmo de la historia al siguiente, y no se reproduce solo en piloto automático.

Transferencia pretendía ser el siguiente paso para difuminar las líneas divisorias entre juegos y películas. Al final del día, no abre nuevos caminos en el género llamado "simulador de caminar", pero se enorgullece de estar al lado de los clásicos certificados. como Gone Home y Dear Esther gracias a su historia cautivadora, personajes creíbles, temas provocativos y útiles, aunque simplistas, Como se Juega. Ofrece emociones y sorpresas genuinas al mismo tiempo que integra segmentos de acción en vivo que logran evitar ser cursis, engañosos o distractores. Transferencia, como cualquier ciencia ficción que se precie, utiliza sus atavíos de fantasía para examinar, cuestionar y defender el nervio crudo de la condición humana.

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Transferencia actualmente está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC por $ 24.99. Screen Rant recibió una copia de PlayStation 4 para su revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)

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