Trials of Mana: cómo usar las habilidades en cadena

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El remake de Pruebas de maná ha agregado muchas características y sistemas nuevos al juego de rol de la vieja escuela. Entre ellos se encuentran el aprendizaje de habilidades pasivas equipadas conocidas como "Habilidades". La mayoría de estos son exclusivos de cada personaje y clase, pero un subconjunto llamado "Habilidades en cadena" se puede compartir entre todo el equipo. Esto puede resultar de gran ayuda al realizar un equipo fuerte para enfrentarse a los poderosos jefes secretos del juego.

Con cada habilidad en cadena siendo única para clases particulares, a medida que subes de nivel deberás tener ciertos elementos de clase más adelante en el juego. Y si decides cambiar de opinión puede ser una buena idea restablecer las clases por completo. Con esta guía en la mano, debería poder planificar un conjunto de habilidades que coincidan con sus Senderos de Mana estilo de juego.

Entrenamiento para aprender habilidades en cadena en Pruebas de maná

Las habilidades en cadena se desbloquean al avanzar un personaje en una de las cinco opciones de puntos de entrenamiento: fuerza, resistencia, inteligencia, espíritu y suerte. Cada uno de los cuatro niveles de clase también tiene límites máximos en los puntos, lo que limita su inversión hasta partes posteriores del juego. Las tapas son las siguientes:

  • 1ra clase: 6 puntos por cada estadística de entrenamiento
  • 2da clase: 15 puntos por cada estadística de entrenamiento
  • 3ra clase: 33 puntos por cada estadística de entrenamiento
  • 4ta clase: 63 puntos por cada estadística de entrenamiento

Con 315 puntos en total necesarios para maximizar un personaje, puede parecer abrumador aprender todo a través del Entrenamiento. Afortunadamente, en los niveles superiores de 70 a 99 personajes comenzarán a ganar grandes cantidades de puntos por nivel.

Además, los personajes comienzan con solo dos espacios para equipar habilidades (tanto estándar como en cadena). Pero, cada avance de clase desbloquea dos espacios más, para un total de 8 en 4ta clase. Esto permitirá muchas más opciones al final del juego.

Habilidades de Duran Chain en Pruebas de maná

Duran es el compañero de equipo más cordial de Pruebas de maná. Sus habilidades en cadena permiten a los personajes ignorar el daño, recuperarse rápidamente y asestar fuertes golpes críticos. Esto lo convierte en una excelente opción para asociarse con un luchador cuerpo a cuerpo como Kevin o incluso con un mago destructivo como Angela.

Primera clase - Luchador

  • Romper armadura, 4 de fuerza: los ataques normales son mejores para romper la armadura en un 50%
  • Damage CS Boost, 4 Spirit: agrega un 2% de calibre CS al recibir daño

Luz de 2da clase - Caballero

  • Defensive II, 12 Stamina: la defensa y la defensa mágica aumentaron en un 15% mientras se usa el ataque de carga
  • Sobrevivir, 12 de suerte: 20% de probabilidad de retener 1 HP en lugar de desmayarse

Segunda clase oscura - Gladiador

  • Guard Saber, 12 de inteligencia: la magia de sable del oponente y el daño elemental correspondiente se redujeron en un 15%
  • Sobrevivir, 12 de suerte: 20% de probabilidad de retener 1 HP en lugar de desmayarse

Luz / Luz de 3a clase - Paladin

  • Auto HP Heal II, 21 Intelligence: recupera el 2% de HP por cada 10 segundos. En batalla
  • Curación, 27 Inteligencia: recupera el 5% de HP al recibir el 10% o más del daño de HP del jugador en un solo golpe

3a clase claro / oscuro - Lieja

  • Critical Smash II, 21 Luck: 60% de probabilidad de disminución del ataque con golpe crítico

3a clase oscuro / claro - Edelfrei

  • Fracción, 21 Inteligencia: el daño al enemigo con resistencia elemental moderada aumentó en un 150%
  • Florecer: 27 Suerte: Daño aumentado en un 30% cuando es golpeado por un golpe crítico

3ra clase oscuro / oscuro - Duelista

  • Fracción, 21 Inteligencia: el daño al enemigo con resistencia elemental moderada aumentó en un 150%
  • Florecer: 21 Suerte: Daño aumentado en un 30% cuando es golpeado por un golpe crítico

Luz de cuarta clase - Héroe divino

  • Attack Help III, 53 de fuerza: el ataque aumenta en un 40% cuando HP cae al 30% o menos
  • Critical Smash III, 43 Luck: 90% de probabilidad de disminución del ataque con golpe crítico

Oscuridad de cuarta clase - Berserker

  • Rage II, 43 de fuerza: cada vez que se acumula el 20% de HP en daño, el ataque y la defensa aumentan en un 10% (hasta un 30%)
  • Victory CS Boost III, 53 Spirit: Agrega un 30% del indicador CS cuando el enemigo es derrotado

Habilidades de Angela Chain en Trials of Mana

Angela es una maga de ataque principal en Pruebas de maná. Sus habilidades en cadena están muy enfocadas en conservar MP, prevenir interrupciones de lanzamiento y aumentar el daño mágico. Esto la hace ideal cuando se combina con otros lanzadores enfocados como Charlotte y Hawkeye. Algo interesante a tener en cuenta es que muchas de sus poderosas habilidades requieren una gran inversión en Fuerza, una estadística que normalmente se usa para personajes más orientados al cuerpo a cuerpo.

Primera clase - Mago

  • Recuperar, 6 de fuerza: Recupera 1 de MP cuando el ataque de poder tiene éxito
  • Limit Break, 4 Inteligencia: el daño mágico infligido aumenta en un 5%

Luz de 2da clase - Hechicera

  • Resistencia al lanzamiento, 12 de aguante: el daño del oponente se redujo en un 20% al lanzar

2da clase oscura - mística

  • Reducción de oscuridad, 12 de espíritu: el daño elemental oscuro del oponente se redujo en un 10%

Luz / Luz de 3ra clase - Gran Divino

  • Resistente, 27 de fuerza: el daño a los monstruos que no son jefes aumentó en un 20%
  • Limit Break II, 27 Inteligencia: el daño mágico infligido aumenta en un 25%

Luz / oscuridad de tercera clase - Archimago

  • Juez, 27 de fuerza: el daño a los monstruos jefes aumentó en un 20%
  • Move MP Saver II, 27 Spirit: Disminuye el MP usado para movimientos en un 40% durante la batalla

3a clase Oscuridad / Luz - Vidente de runas

  • Truco, 27 de fuerza: el daño a los monstruos de nivel inferior al del personaje aumentó en un 20%
  • Resistencia total, 27 de aguante: todos los efectos de estado cancelados

3a clase oscuro / oscuro - Magus

  • Damage MP Boost, 27 Spirit: recupera el 2% de MP al recibir daño
  • Magic Armor II, 27 Luck: 30% de probabilidad de que la magia enemiga no cause daño

Luz de 4ta clase - Reina mística

  • Tough II, 43 Strength: el daño a los monstruos que no son jefes aumentó en un 30%
  • Spell Guard III, 43 Stamina: Defensa y defensa mágica aumentada en un 40% al lanzar

Oscuridad de cuarta clase - Spellbinder

  • Resistencia a hechizos II, 53 de aguante: no puede ser derribado mientras se lanza
  • Magic Armor III, 53 Luck: 40% de probabilidad de que la magia enemiga no cause daño

Habilidades de Kevin Chain en Pruebas de maná

Kevin es el luchador de primera línea más feroz del equipo. Sus habilidades en cadena son excelentes para acabar con enemigos ya heridos, potenciar los golpes de clase y martillar las defensas enemigas. De hecho, gana la serie de Habilidades en Cadena de Líneas Rotas en todos sus avances de tercera y cuarta clase. Esto lo convierte en el compañero de equipo ideal para otros luchadores cuerpo a cuerpo como Duran y Riesz.

Primera clase - Grappler

  • Conflagración, 4 de fuerza: el daño infligido aumenta en un 15% cuando HP cae al 30% o menos

Luz de segunda clase - Monje

  • Ayuda de ataque, 12 de fuerza: el ataque aumenta en un 20% cuando HP cae al 30% o menos
  • Curación de daño, 9 suerte: 10% de probabilidad de recuperar el 10% de HP al recibir daño

2nd Class Dark - Brawler

  • Silencio, 12 de inteligencia: 30% de probabilidad de causar silencio cuando se usa un ataque de poder
  • Victory CS Boost II, 12 Spirit: agrega un 10% del indicador CS cuando el enemigo es derrotado

Luz / Luz de tercera clase - Puño divino

  • Golpe de clase de 1 golpe, 27 de fuerza: el daño de golpe de clase aumentó en un 25% cuando HP está al 100%
  • Broken Lines II, 27 Suerte: 60% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

Luz / oscuridad de tercera clase - Monje guerrero

  • Broken Lines II, 27 Suerte: 60% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

3ra clase oscuro / claro - Iluminado

  • Resistencia a la caída de estadísticas, 27 espíritu: todas las disminuciones de estadísticas se cancelaron
  • Broken Lines II, 27 Suerte: 60% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

3ra clase oscuro / oscuro - Puño fatal

  • Golpe final, 27 de fuerza: Daño al enemigo con un 30% de HP o menos aumentado en un 30%
  • Broken Lines II, 27 Suerte: 60% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

Luz de 4ta clase - Rey Bestia

  • Heal Upgrade II, 53 Intelligence: recupera un 50% más de HP en la batalla cuando se cura
  • Broken Lines III, 53 Suerte: 90% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

Oscuridad de cuarta clase - Aniquilador

  • Golpe final II, 53 de fuerza: Daño al enemigo con un 30% o menos de HP aumentado en un 45%
  • Broken Lines III, 53 Suerte: 90% de probabilidad de que la defensa disminuya con un golpe crítico

Habilidades de cadena de Charlotte en Pruebas de maná

Como sanador de primera línea del juego, las habilidades en cadena de Charlotte se centran en la protección, la prevención de la caída de estadísticas y debilitar a los enemigos. Esto la convierte en una gran compañera para convertir un tanque ya robusto, como Duran, en una bestia casi invencible. Por el contrario, las habilidades en cadena de Charlotte son buenas para compensar la baja defensa física de Angela y la baja defensa mágica de Kevin.

Primera clase - Clérigo

  • Defensor, 4 aguante: defensa base aumentada en 10, ataque base disminuido en 10

Luz de 2da clase - Sacerdote

  • Defensor II, 12 Resistencia: defensa base aumentada en 20, ataque base disminuido en 20
  • Curación automática de HP, 12 de inteligencia: recupera el 1% de HP por cada 5 segundos. En batalla

Segunda clase oscura - Hechicera

  • Disparo rápido, 12 de fuerza: Daño al enemigo con 100% de HP aumentado en un 20%
  • Defensor II, 12 Resistencia: defensa base aumentada en 20, ataque base disminuido en 20

Luz / Luz de 3ra clase - Alto clérigo

  • Spell Guard II, 27 de fuerza: la defensa y la defensa mágica aumentaron en un 30% al lanzar
  • Recuperar rotura, 21 de inteligencia: cura un 30% más que el HP máximo al curar a un aliado en la batalla

3ra clase Claro / Oscuro - Sabio

  • Recuperar rotura, 21 de inteligencia: cura un 30% más que el HP máximo al curar a un aliado en la batalla
  • Bless II, 21 Luck: 30% de probabilidad de cambiar el MP necesario para moverse a 0 en la batalla

3a clase oscuro / claro - Nigromante

  • Disparo rápido II, 27 de fuerza: Daño al enemigo con 100% de HP aumentado en un 30%
  • Carbonizado, 21 Inteligencia: 45% de probabilidad de causar quemaduras cuando se usa un ataque de poder
  • Hard Ricochet II, 27 Luck: 65% de probabilidad de reflejar una disminución de estadísticas

3a clase oscuro / oscuro - Brujo

  • Disparo rápido II, 27 de fuerza: Daño al enemigo con 100% de HP aumentado en un 30%
  • Hard Ricochet II, 27 Luck: 65% de probabilidad de reflejar una disminución de estadísticas

Luz de 4ta clase - Suma sacerdotisa

  • Robusto III, 43 de fuerza: el ataque aumenta en un 30% cuando los HP están al 80% o más
  • Milagro II, 43 Suerte: retiene 1 HP cuando es golpeado con daño crítico cuando HP está al 30% o más

Oscuridad de cuarta clase - Chaosbringer

  • Mighty III, 43 Strength: Daño de ataque de poder aumentado en un 30%
  • Hard Ricochet III, 43 Luck: 80% de probabilidad de reflejar una disminución de estadísticas

Habilidades de cadena de ojo de halcón en Pruebas de maná

El siempre escurridizo Hawkeye tiene habilidades en cadena que aumentan el daño en enemigos ya obstaculizados y un énfasis en muertes rápidas. Curiosamente, Hawkeye tiene la selección menos diversa, con algunas de sus clases aprendiendo exactamente las mismas Habilidades en Cadena, y dos clases no aprenden Habilidades en Cadena en absoluto. Aún así, su cantidad limitada de habilidades en cadena sigue siendo excelente para atacantes como Duran, Angela y Kevin.

Primera clase - Ladrón

  • Tóxico, 4 Inteligencia: 30% de probabilidad de envenenamiento cuando se usa un ataque de poder
  • Lucky Find, 4 Luck: la tasa de caída de artículos aumentó en un 5%

Luz de 2da clase - Ranger

  • Stand Guard, 9 Stamina: No puede ser derribado mientras se usa el ataque de carga
  • Intercepción II, 12 Resistencia: el daño infligido por el enemigo que apunta al jugador se redujo en un 10%

2da clase oscura - Ninja

  • Stand Guard, 9 Stamina: No puede ser derribado mientras se usa el ataque de carga
  • Intercepción II, 12 Resistencia: el daño infligido por el enemigo que apunta al jugador se redujo en un 10%

Luz / Luz de 3ra clase - Nómada

  • Nomad no aprende ninguna habilidad encadenada

3ra clase claro / oscuro - pícaro

  • Pícaro no aprende ninguna habilidad en cadena

3a clase oscura / clara: maestro ninja

  • Punto débil II, 21 de inteligencia: el daño a la debilidad elemental del enemigo aumentó en un 25%

3a clase oscuro / oscuro - Nightblade

  • Reactivo, 27 de fuerza: el ataque mágico y la defensa mágica aumentan en un 30% cuando los HP caen al 30% o menos
  • 1-Hit CS Boost, 27 Spirit: agrega un 30% del indicador CS cuando el enemigo es derrotado en un solo golpe

Luz de 4ta clase - Guardián

  • Efecto especial III, 43 Inteligencia: daño al enemigo con efecto de estado aumentado en un 60%
  • Toxic II, 53 Inteligencia: 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y disminuir la defensa cuando se usa el ataque de poder

Cuarta clase oscura - Vigilante

  • Efecto especial III, 43 Inteligencia: daño al enemigo con efecto de estado aumentado en un 60%
  • Retribución, 43 Suerte: 10% de probabilidad de destruir a un enemigo instantáneamente cuando se usa un ataque de poder

Habilidades de cadena de Riesz en Pruebas de maná

Como miembro flexible y solidario del partido en Pruebas de manáRiesz tiene una gran lista de habilidades en cadena que pueden mejorar el daño, la defensa, la curación y las mejoras. De hecho, para algunas clases, su amplia selección puede resultar abrumadora. Aún así, esto la hace ideal para grupos mixtos que tienen tanto lanzadores como guerreros.

Primera clase - Amazonas

  • Fortaleza, 2 Inteligencia: el ataque aumenta en un 15% cuando se ve afectado por el efecto de estado
  • Precisión, 4 suerte: probabilidad de golpe crítico aumentada en un 10%

Luz de 2da clase - Valkyrie

  • Magic Smash, 9 Luck: 30% de probabilidad de que el ataque mágico y la defensa mágica disminuyan con un golpe crítico
  • Abundante, 12 Suerte: la efectividad del objeto de curación aumentó en un 20% en la batalla

Segunda clase oscura - Rune Maiden

  • Super Stat Down, 9 de inteligencia: la disminución de estadísticas por movimiento aumentó en un 5%
  • Magic Smash, 9 Luck: 30% de probabilidad de que el ataque mágico y la defensa mágica disminuyan con un golpe crítico

Luz / Luz de 3ra clase - Vanadis

  • Extra Potente, 21 Suerte: También obtén el efecto de aumento de estado tú mismo

Luz / oscuridad de tercera clase - Starlancer

  • Buena suerte, 21 suerte: 30% de probabilidad de aumento de estadísticas por movimiento en un 15%

Oscuridad / Luz de 3a clase - Maestro de dragones

  • Resistencia a hechizos, 27 de aguante: 90% de probabilidad de no ser derribado mientras se lanza
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: la disminución de estadísticas por movimiento aumentó en un 7%
  • Efecto opuesto, 27 suerte: activa el efecto opuesto cuando la estadística disminuye con el movimiento

3a clase oscura / oscura - Fenrir Knight

  • Atacante, 27 Fuerza: Ataque base aumentado en 30, defensa disminuida en 30
  • Intercepción: 27 Resistencia: el daño infligido por el enemigo que apunta al jugador se redujo en un 20%
  • Super Stat Down II, 27 Intelligence: la disminución de estadísticas por movimiento aumentó en un 7%

Luz de cuarta clase - Meteorito

  • Buena suerte II, 43 suerte: 30% de probabilidad de aumento de estadísticas por movimiento en un 20%

4ta clase oscura - Brynhildr

  • Atacante II, 53 Fuerza: Ataque base aumentado en 40, defensa disminuida en 40
  • Bad Luck II, 53 Luck: 30% de probabilidad de que las estadísticas disminuyan por un movimiento que aumente en un 10%

Llevando habilidades en cadena a New Game Plus en Trials of Mana

Si ya ha eliminado Anise's Stockade, tendrá la opción de comenzar New Game Plus con un equipo recién seleccionado. Cualquiera de tu partida anterior que esté en la banca pasará todas sus habilidades en cadena aprendidas. Por ejemplo, si usó Riesz, Hawkeye y Angela la primera vez, entonces un equipo de Duran, Kevin y Charlotte conservará todas las Habilidades de Cadena del primero. Sin embargo, si llevaban a Angela junto con Duran y Kevin, volvería a la primera clase y perdería todo para lo que había entrenado.

Estas son solo las habilidades en cadena aprendidas por los seis héroes principales. Si está pasando por el juego varias veces, hay aún más opciones ocultas enseñado por personajes secundarios y gente del pueblo. Esto ofrece mucha capacidad de reproducción para Pruebas de maná.

Pruebas de maná está disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

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