Revisión de Rocket Arena: despegando de nuevo

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Los cohetes y las armas que los lanzan son un elemento básico de cualquier tirador respetable. Desde los viejos tiempos de Terremoto en línea para Destino Fortnite, ninguna arena de combate a muerte está completa sin al menos una lanzador de explosivos montado en el hombro. Sin embargo, ¿puede esta singular arma llevar un juego completo? Esa es la pregunta planteada por Arena de cohetes, un nuevo juego de disparos en línea en tercera persona de Final Strike Games y Electronic Arts que tiene ideas únicas sobre la guerra multijugador. Aparentemente persiguiendo a una multitud más joven, Arena de cohetes se hace un hueco único en el mercado de los tiradores con sus coloridos héroes y su violencia caricaturesca.

Lo primero que los jugadores notarán al cargar Arena de cohetes es lo directa que se siente toda la experiencia. Un anunciador en auge apunta a los jugadores hacia las opciones de accesibilidad tan pronto como ingresan al juego. Los héroes son todos dolorosamente estereotipados, con todo, desde un cazador con un casco de médula hasta un pirata que bien podría gritar "Shiver me Timbers!" en la pantalla de selección. Los personajes nunca mueren durante el juego, sino que son 

eliminado del mapa a-la Smash Bros. antes de volver al engendro. No hay nada intrínsecamente malo en todo esto, y ciertamente es una estética única en 2020. Es solo que todo se siente básico de una manera que probablemente no emocionará a los jugadores.

Por otro lado, Arena de cohetesLa jugabilidad central se siente bien considerada y satisfactoria al instante. El arma principal de cada personaje aprovecha los cohetes de una manera ligeramente diferente, hasta el punto en que algunas de las armas apenas se sienten como lanzacohetes. Los héroes también tienen una habilidad de daño secundario, un movimiento de recuperación y un espacio para los elementos que aparecen en el mapa. Por ejemplo, la reina de la jungla Izell puede disparar cohetes de corto alcance con su lanza, lanzar un bolo para atraer enemigos y cargar hacia adelante para un golpe final o una salvación rápida.

El equipo de cada héroe tiene una profundidad oculta que se esconde detrás de las combinaciones de habilidades, y la lista completa admite una amplia gama de estilos de juego. Es probable que los jugadores no se destaquen en todos los héroes, pero hay suficientes opciones para que todos tengan una buena variedad mientras juegan. Eso es importante, ya que la identidad del personaje, o la afinidad por los personajes desde la perspectiva de un jugador, puede ser clave para mantener el interés tanto en el juego como para mejorar en él.

Esta profundidad también se extiende a la selección de mapas y tipos de juegos. Arena de cohetes presenta diez arenas en el lanzamiento, y casi todas son asuntos cerrados que mantienen la acción en movimiento en todo momento. Con la capacidad de cada héroe para saltar con cohetes sin recibir daño, además de sus opciones de movimiento integradas, los jugadores nunca se encontrarán demasiado lejos de una pelea, lo que significa que el juego no presenta ninguna pausa problemática en acción.

En cuanto a los modos, equipos de tres pueden competir en nuevos giros en Deathmatch, Capture The Flag, Zone Control y Oddball. De los cuatro, solo Rocketball (la variante CTF) se sintió fuera de lugar, y eso solo se debe al pequeño tamaño de los mapas que limita su potencial. Los otros tres forman una excelente línea de base que seguramente se ampliará a medida que pase el tiempo. También hay un modo PvE en el que un equipo de tres puede luchar contra robots de IA, pero se siente menos como un modo real y más como una expansión del tutorial. Todos los robots persiguen al chico de cobertura Jayto, el héroe con los ataques más sencillos y la menor maniobrabilidad. Una vez que alguien tiene algunas coincidencias reales en su haber, no hay razón para volver a esta ocurrencia tardía, a menos que quieran intentar dominar un nuevo personaje, claro.

A pesar de tener muchas cualidades de títulos que no cuestan nada por adelantado, Arena de cohetes no es gratis para jugar. Sin embargo, tampoco es de precio completo, con un costo de $ 30 para la edición estándar. A pesar de ese precio minorista, también tiene el pase de batalla esperado y los desbloqueos cosméticos respaldados por una moneda de microtransacción. En cuanto a las tiendas de lanzamiento, Arena de coheteslas pieles son en su mayoría cambios de paladar, con las opciones más exclusivas actualmente bloqueadas detrás de la edición de lujo más cara. Agradecidamente, Arena de cohetesLa jugabilidad es lo suficientemente novedosa como para que los jugadores que quieran ignorar la estética encuentren algo que valga la pena disfrutar.

Seguro, Arena de cohetesno está exento de algunos problemas, pero son todos los elementos que se pueden resolver con algunas actualizaciones oportunas. Lo realmente importante es el juego, y ahí es donde Arena de cohetes realmente brilla. Arena de cohetes es el Super Smash Bros. of shooters, una divertida fiesta explosiva a corta distancia que ofrece horas de diversión. Ciertamente no es lo que algunos pueden esperar de un tirador completamente dedicado a los cohetes, pero esa energía única es lo que lo hace destacar en cada partido. Cualquiera que pueda superar el diseño del mundo estéril encontrará una suite de combate a muerte competitiva que atrae a los aspirantes a cohetes de todas las edades.

Arena de cohetesestá disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Screen Rant participó en un evento de presentación digital en PC para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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