Revisión de Mordhau: Bloody Good Fun

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Profundo en la mecánica y brutalmente divertido para arrancar, Mordhau desafía a su comunidad dedicada a experimentar y dominar sus muchas partes móviles.

Haciendo malabarismos con el auténtico combate medieval y el divertido multijugador de clases, Mordhau es el tipo de juego de alta habilidad que mastica a los jugadores y los escupe sin romper su espíritu por completo. Aunque algunos jugadores que luchan con su mecánica precisa y su rendimiento en línea imperfecto se rendirán por la frustración, hay tantos o más que primero serán reducidos por sus mejores, pero permanecerán lo suficientemente encantados con la brutal simplicidad del juego y la comunidad (en su mayoría) de buen humor para seguir adelante. Mordhau proporciona un amplio espacio para la personalización y la experimentación al tiempo que mantiene una experiencia central bien equilibrada, y alivia una picazón que no se ha rascado durante mucho tiempo desde el comienzo de Team Fortress 2 y principios Campo de batalla títulos.

Llamado así por la técnica de lucha con espadas de Mordhau en la que un atacante agarra una espada larga por la hoja en Para golpear con su empuñadura o pomo, el combate cuerpo a cuerpo en sus muchas formas es el nombre literal del juego. El combate es similar al que se encuentra en Caballería, pero la mecánica de Mordhau son mucho más afinados y pulidos, eliminando hazañas y animaciones excesivamente poco realistas. Además de incorporar el Mordhau y otros agarres alternativos según el arma que elija, los golpes se realizan con el mouse. ubicación relativa a los enemigos, y los jugadores pueden apuñalar, parar, replicar, recámara y patear a sus oponentes para alejarse de una pelea viva.

No se equivoque: matar humanos y (en mucho menor grado) oponentes de la IA en Mordhau a menudo evoca la sensación de una supervivencia limitada, y la descripción brutal pero variablemente precisa del juego de la brutalidad personal del combate medieval ayuda a llevar este sentimiento primordial a casa. Los jugadores gravemente heridos seguirán luchando ensangrentados y heridos, las extremidades y las cabezas rodarán cuando los golpes letales son verdaderos, y las hojas manchadas de sangre sirven como recordatorios de aquellos cuyas vidas han probado. Sin embargo Mordhau tiene excelentes imágenes para un indie de $ 30, pinta una imagen de guerra apropiadamente fea y bárbara, y cualquier sentimiento de culpa de matar a sus humanos en pantalla es sofocado sumariamente por el intenso deseo de sobrevivir a los encuentros y ganar el batalla.

MordhauLa base es el combate cuerpo a cuerpo profundo, pero hay mucho más que los jugadores pueden hacer para apoyar a sus compañeros de equipo en formas que las espadas, lanzas y hachas de batalla no pueden. Los caballos en establos permiten a cualquier jugador vivir sus fantasías de caballero con lanzas, y los arcos, trabuquetes y ballestas permiten el combate a distancia en varias escalas. En cuanto a los roles de apoyo, los jugadores pueden llevar bolsas médicas con ellos que les dan a los compañeros de equipo la oportunidad de curarse entre peleas, mientras que cajas de herramientas y Los mazos permiten a los jugadores asumir el papel de ingeniero del campo de batalla, lo que les permite construir, reparar y destruir emplazamientos defensivos y ofensivos en el volar. Junto con el cuerpo a cuerpo MordhauEl tutorial hace un trabajo decente al enseñar a los jugadores estas mecánicas sin tenerlos como rehenes del juego principal para siempre, pero los jugadores que quieran dominarlo todo pueden querer volver a visitarlo al menos una vez.

Hay nueve clases iniciales para elegir, y los jugadores pueden llevarse bien fácilmente Mordhau sin desviarse de estos mercenarios preestablecidos. Sin embargo, para aquellos que quieran experimentar con nuevas combinaciones y diferenciarse visualmente, la creación de personajes personalizados les da a los jugadores la opción de decidir no solo cómo se ven sus personajes, sino también comprar y equipar armas, equipos y armaduras que cambian el juego, así como elegir entre un conjunto de novelas beneficios. Similar a un árbol de habilidades de RPG, la personalización del jugador está limitada por una cantidad total de puntos, con el equipo y las ventajas más fuertes (con algunas excepciones intencionalmente divertidas) que cuestan más. Los jugadores pueden ser ninjas silenciosos y lanzar bombas de humo y dagas si así lo desean, pero aquellos que quieran empuñar armas superfuertes como el Zweihander no llevarán nada más.

Siendo solo multijugador, Mordhau tiene varios modos, y el modo principal en el que los jugadores pueden probar el temple de sus mercenarios personalizados es Frontline. Para consolidar aún más su similitud con otros juegos notables basados ​​en clases, Frontline es esencialmente una versión medieval de Campo de batallaEl modo Conquista con elementos de Team Fortress 2La carga útil salpicó. Dos equipos rivales de 32 jugadores cada uno se enfrentan en una batalla de desgaste, chocando por objetivos territoriales. Es aquí donde los roles especializados de los jugadores a menudo marcan una gran diferencia y hacen un cambio a mitad del juego en tácticas para lidiar con una alta concentración de soldados montados o un grupo de arqueros molestos pueden cambiar la marea de batalla.

Otros modos incluyen Horda, Battle Royale, Deathmatch, Team Deathmatch, Skirmish y un modo de duelo uno contra uno no oficial. Los modos también se pueden jugar localmente con bots, pero MordhauLa IA lucha por replicar algo parecido a la diversión de luchar contra humanos en línea. Por esa misma razón, el asunto de la defensa de oleadas PvE de Horde es un ronquido completo porque arroja una cantidad tan enorme de bots tontos a los jugadores que ganar casi exige la explotación de la IA. Battle Royale, Deathmatch y Team Deathmatch juegan exactamente como se espera y brindan alternativas divertidas y a menor escala a Frontline, y sus diferencias dejan en claro que MordhauEl combate brilla particularmente cuando se lucha contra menos enemigos.

Siguiendo esa lógica, tiene sentido que las escaramuzas y los duelos sean muy divertidos desde un punto de vista mecánicamente purista, y las similitudes inherentes del juego a CaballeríaPor honor separe estos modos de la sensación basada en clases de Frontline. Skirmish enfrenta a dos equipos pequeños entre sí en una serie de rondas de eliminación sin reapariciones, mientras que los servidores de duelo (alojados como Deathmatches) son un asunto clandestino no oficial en el que los luchadores se emparejan para un combate singular sin distracciones, reforzado por un acuerdo de caballeros entre jugadores. Cada uno de estos modos es excelente para perfeccionar y mostrar la habilidad individual, por lo que es doblemente Lamentablemente, los servidores de Skirmish rara vez están llenos y que el desarrollador Triternion aún tiene que agregar una clasificación modo de duelo.

Los mapas que albergan estos numerosos tipos de juegos son pocos y algo impredecibles. Mordhau tiene siete mapas en total, cuatro de los cuales son lo suficientemente grandes para Frontline y Battle Royale. Todos son bastante distintos en imágenes y diseño, pero permanecen en cualquier servidor oficial o examinan a la ligera el navegador del servidor revela que la base de jugadores ha elegido comprensiblemente sus favoritos y más o menos evitó el descansar. Presumiblemente debido a su variedad de campo de batalla y diseño asimétrico, Grad, con temática de asedio al castillo, será el lugar donde los jugadores de Frontline pasen la mayor parte de su tiempo. Es un gran mapa, pero en un juego basado en un juego repetitivo y un techo de alta habilidad, jugar en la misma ubicación o dos ad infinitum acelera la rapidez MordhauLas novedades desaparecen.

Aquellos que se quedan, sin embargo, probablemente lo hagan debido a la colorida comunidad de jugadores del juego. Como todos los títulos en línea, Mordhau no está exento de burros virulentos y trolls nerviosos, pero la mayoría de los que los jugadores encontrarán simplemente buscan divertirse alternativamente de manera competitiva o tonta. Gracias al buen sentido del desarrollador de lo que buscan los jugadores en el modo multijugador (sin exagerar, afortunadamente), Hay muchos gestos tontos y líneas de voz incorporadas en el juego para ayudar a guiar a la comunidad de una manera alegre. dirección. Puede ser muy divertido ver a un anciano pálido correr por un campo de batalla desolado y empapado de sangre con un laúd en la mano tocando "Megalovania" de Debajo del cuento, y los jugadores suelen ser buenos deportistas con respecto a los errores genuinos y se apresuran a elogiar las impresionantes hazañas de suerte o habilidad.

A pesar de que muchos se asustarán por su larga lista de mecánicas y una comunidad bien establecida que ya está muy por delante de los recién llegados, Mordhau es una excelente experiencia en línea con horas y horas de disfrute descansando un poco más allá de algunas frustraciones iniciales. Toma lo mejor del modo multijugador basado en clases y lo combina con un escenario medieval bien ejecutado, y el producto final es una arena apropiadamente violenta y muy atractiva que recompensa la dedicación y la habilidad. Ciertamente le vendría bien un poco más de variedad de mapas y la introducción de un modo de duelo oficial en el futuro, pero, tal como está, Mordhau es un gran título multijugador de nicho con una base de jugadores dedicada y mucho espacio para crecer.

Mordhau ya está disponible para PC. Screen Rant recibió un código de Steam para su revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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