El director creativo de God of War responde a las críticas de los fans

click fraud protection

Aunque el Dios de la guerra La serie está de regreso este año, el título de PS4 ha dejado a algunos sintiéndose escépticos, lo que provocó una respuesta del director creativo del juego. El original Dios de la guerra Los títulos fueron algunos de los más grandes en la alineación de PlayStation, entregando un juego furioso de hack and slash impregnado de mitología y sangre. Como tal, los fanáticos estaban al borde de sus asientos esperando un nuevo título en la franquicia.

Sin embargo, algunos ex jugadores se han sorprendido por lo que se ha revelado sobre el título hasta ahora, y no solo se debe al salto del juego a la mitología nórdica. En lugar de un enfoque solitario en Kratos como una fuerza de pura rabia, en cambio Dios de la guerra explorará La relación de Kratos con su hijo, mientras que el personaje principal también ha sido refundido como Stargate SG-1juez de Christopher.

Relacionado: Por qué Kratos fue refundido para God of War 2018

Aunque la recepción general del juego ha sido de emoción, aunque una emoción en parte guiada por la curiosidad, el director creativo Cory Barlog ha abordado las preocupaciones de algunos fanáticos. Hablando con

Kotaku, Barlog admitió haber visto las críticas de la información previa al lanzamiento del juego. "Sé que hay mucha gente que dice que es totalmente diferente. Están cambiando muchas cosas. Hashtag no es mi dios de la guerra. Hashtag Cancelar mi pedido anticipado."declaró Barlog. En cambio, el director creativo ha instado a los jugadores a esperar para ver el juego en persona, diciendo "Creo que mucha gente tiene que jugarlo."

De hecho, Barlog explicó que parte de esta crítica proviene del hecho de que el desarrollador ha sido "muy restrictivo"sobre la información que se ha dado a conocer hasta el momento, con la decisión derivada del deseo de los jugadores"experimenta este juego como un todo. "Sin embargo, el director creativo se apresuró a señalar que Dios de la guerra ha sido realizado por muchos del mismo equipo creativo que el resto de la franquicia. "Nada ha cambiado cínicamente o bajo presión o simplemente lo quiera o lo quiera. Todos nosotros ponemos mucho corazón y alma en este juego, y el ADN de lo que es esta franquicia todavía fluye a través de la sangre de este juego.", dijo Barlog, quien fue director del juego para Dios de la guerra 2 y Dios de la guerra 3.

Aunque está claro que Dios de la guerra ha pasado un poco de la rudeza de sus versiones anteriores, es interesante escuchar que las raíces del juego aún se encuentran en los juegos originales. Como tal, existe la esperanza de que el juego sea una mejora con respecto a algunos de sus predecesores en lugar de una reinvención total, como lo ve su Duración de finalización de 25 a 35 horas y es falta de cortes de cámara.

Dicho esto, no parece que SIE Santa Mónica esté contemplando el pasado con demasiado cariño, especialmente si esos indicios de explorando la mitología egipcia o maya en más secuelas hay algo por lo que pasar. Con el juego 20 de abril fecha de lanzamiento cada vez más cerca, no pasará mucho tiempo antes de que los jugadores puedan descubrir exactamente qué tan lejos Dios de la guerra se ha desviado de su historia.

Más: 18 secuelas de videojuegos largamente esperadas finalmente lanzadas en 2018

Fuente: Kotaku

Revisión de los auriculares para juegos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre el Autor