El reinicio de God of War hizo originalmente a Kratos con sobrepeso

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El nuevo Dios de la guerra demostró que un Kratos mayor y barbudo es tan mortal... pero el juego originalmente iba a protagonizar un Kratos fuera de forma que había "dejarse llevar".

No importa qué tan viejo, lleno de cicatrices, enojado o amargado sea el padre que resultó ser la última versión de Kratos, el juego en sí fue un éxito, rejuveneciendo a todo el mundo. Dios de la guerra franquicia con un nuevo estilo, historia y estructura. Es tan exitoso como puede ser un reinicio, y el director Cory Barlog acredita algunas decisiones audaces y riesgos obvios para la victoria. El lucho por Dios de la guerra tener un solo tiro, y ganó, pero no obtuvo todo lo que quería.

Cuando su primer plan para el nuevo Dios de la guerra Comenzó, Kratos estaba muy lejos del guerrero musculoso y desgarrado que había sido en su juventud.

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Esa información se ofreció durante la San Diego Comic-Con 2018, con Barlog parte de un panel de creativos específicamente encargados de reinventar o reimaginar franquicias establecidas (sin olvidar por qué los fanáticos las amaban en el primer lugar). En la superficie, saltar años hacia el futuro de Kratos y tener al viejo, desaliñado y antiguo dios criando a un niño en Escandinavia era un gran riesgo. Un riesgo que valió la pena en casi todos los sentidos.

Pero como revela Barlog, los fanáticos de Kratos estaban más cerca del pasado de lo que inicialmente pretendía. Aparentemente, el resto de los desarrolladores tuvieron que trazar una línea al presentar a un Kratos con sobrepeso en la historia de la serie:

Al principio estábamos hablando de, ya sabes, '¿Cómo se verá Kratos?' Y como que quería ir al extremo, estaba como, 'Realmente debería haberse dejado llevar, ¿verdad?'... Sí, papá, ¿verdad? David Harbour como Kratos. Y pensé que podría ser realmente genial.

Luego comenzamos a describirlo como un atleta fuera de temporada. Luego nos alejamos muy lentamente de eso, sin mi conocimiento. Así que siguieron cambiándolo un poco, como, 'Se ve diferente hoy', y dijeron, 'No te preocupes por eso, es genial. Igual que ayer. Lo mismo que ayer. Luego, finalmente, se volvió realmente fuerte de nuevo. Y luego fue realmente la barba y la voz de Chris [Judge] lo que lo envejeció.

Tan impactante como será para los fanáticos imaginar a un Kratos que no posee un físico impecable, abultado bíceps y abdominales como una tabla de lavar, solo podemos esperar que llegue algún arte conceptual que represente a Kratos "con una barriga" finalmente. Al final, la mayoría de los fanáticos estarán de acuerdo en que el punto que Barlog estaba tratando de hacer aún se encontró en el producto final. Kratos no se ha debilitado ni se ha vuelto glotón en sus años perdidos, pero su cansancio por volver al juego de matar a dioses se manifiesta desde el principio.

Cuando la historia devolvió las Espadas del Caos a Kratos, viendo que era el mismo hombre que solía ser, solo que... diferente - ayudó a que la historia del juego clavara el aterrizaje. Si Kratos se hubiera visto como si hubiera cambiado físicamente del hombre que solía ser, esos momentos podrían haber adquirido un significado diferente.

Entonces de nuevo, si esto Kratos de la nieve tenía una capa extra de carne en sus huesos (o grasa) los fanáticos probablemente habrían entendido la lógica. Y al final, el juego fue tan bueno Dios de la guerra los fanáticos tendrían que buscar razones para no amarlo.

¿Qué opinas de las intenciones de Barlog? ¿Habría estado a bordo con un Kratos más regordete por razones de historia, o habría sido un paso demasiado lejos para reinventarlo?

Dios de la guerra ya está disponible para PlayStation 4.

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