Los planes de contenido descargable del director de God of War eran demasiado ambiciosos

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Dios de la guerra El director Cory Barlog admite que el aclamado juego no recibió ningún DLC de historia porque sus ideas eran demasiado grandes. El original Dios de la guerra La trilogía contó con las sangrientas desventuras de Kratos, un general brutal que se abre camino a través de varios dioses y criaturas griegas en su búsqueda de venganza. Los juegos presentaban escenarios épicos, una jugabilidad adictiva y un antihéroe convincente en Kratos, que es extrañamente simpático a pesar de ser tan monstruoso como sus enemigos.

Mientras que la precuela de 2013 Ascensión del Dios de la Guerra fue un juego sólido, no hizo mucho para innovar la fórmula de la serie, por lo que se necesitaba un nuevo comienzo. Dios de la guerra 2018 siempre que, al replantear a Kratos como un padre amoroso para su hijo Atreus, que está tratando de renunciar a su sangriento pasado. El juego se inspiró en la mitología nórdica y contó con un combate satisfactorio mezclado con una historia sorprendentemente emocional. El título exclusivo de PS4 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento tanto de los jugadores como de los críticos y

vendió 5 millones de copias en su primer mes.

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Dada la aclamación dirigida a Dios de la guerra, es un poco extraño que el juego no haya recibido ningún contenido de historia adicional desde su lanzamiento en abril de 2018. Ahora en una nueva entrevista con IGN, El director Cory Barlog revela que aunque escribió algunas historias de DLC, se las consideró demasiado ambiciosas.

Hubo un momento en que escribí un par de DLC de los que estábamos hablando. Ok, ¿y si lanzáramos otras cosas después? Sabes, hay ideas interesantes, pero creo que la cantidad de tiempo que tendríamos que dedicarle, comenzaría a terminar como un [The Last Of Us] Left Behind o un [infame] tipo de primera luz en el que es tan grande... como [Uncharted] Lost Legacy o algo así ese. Creo que tengo una dificultad con la parte de menor ambición, que termino [diciendo] "¡tal vez sea un poco demasiado grande!"

El contenido descargable basado en historias generalmente agrega un par de horas adicionales de juego, pero los ejemplos que cita Barlog, como El último de nosotros abandonado o Uncharted: Lost Legacy - son esencialmente juegos nuevos en sí mismos. Parece que Barlog estaba interesado en seguir sus ideas de DLC, pero el compromiso de tiempo y recursos fue demasiado. Si bien es un poco decepcionante Dios de la guerra no recibió más contenido de la historia, siempre existe la posibilidad de que las ideas de Barlog resurjan en una secuela.

Mientras los fanáticos esperan noticias de lo inevitable Dios de la guerra continuación, director Steven DeKnight (Pacific Rim: Levantamiento) reveló en 2018 que una vez se reunió con Sony para discutir una versión de película con clasificación R. DeKnight también declaró que sentía que Dave Bautista (Guardianes de la Galaxia) sería un perfecto Kratos de acción en vivo, pero también admitió que no participó activamente en un proyecto de este tipo. Una acción en vivo Dios de la guerra ha sido discutido desde el lanzamiento del primer juego, y el creador David Jaffe afirmó que una vez se acercó a Daniel Craig pero lo rechazó.

Fuente: IGN

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