Star Wars Jedi: Fallen Order: mejoras que necesita una secuela

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Como primer jugador para un jugador Guerra de las Galaxias juego de EA, Orden Jedi Caída fue un gran éxito entre los fans. Es una fascinante fusión de elementos de múltiples géneros, como el metódico combate de Almas oscuras y la exploración incremental de Metroidvania.

A pesar de ser un crítico y éxito comercial, Orden Jedi Caída tenía su propia parte justa de problemas. El más obvio de ellos es la gran cantidad de errores y fallas en el lanzamiento, que afortunadamente se han solucionado en gran medida.

Con los rumores y ofertas de trabajo apuntando a una secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order, hay varias cosas que Respawn Entertainment puede cambiar o mejorar. Partiendo del éxito del primer juego, Respawn está listo para hacer un definitivo Guerra de las Galaxias videojuego.

La secuela de Fallen Order necesita más personalización y estilos de sables de luz

Orden caída es una experiencia que fomenta la exploración, guardando cofres del tesoro y secretos en todo el mundo. El problema, sin embargo, es que todos los cofres del tesoro del juego solo te brindan opciones de personalización visual.

Orden caída La secuela debería llevar las cosas un paso más allá con la personalización y permitir a los jugadores crear construcciones únicas.

Orden caída el árbol de habilidades te da un grado de personalización, pero Cal es esencialmente el mismo pase lo que pase. En la mayoría de los juegos Soulslike, los jugadores tienen una amplia variedad de armas y estilos para elegir, y hay muchas formas de abordar las batallas. Orden caída El combate es visceral y satisfactorio, pero agregar diferentes configuraciones de personajes puede aumentar significativamente el valor de repetición de una secuela y hacer que el juego de cada jugador se sienta único.

Parte de hacer esto implicaría múltiples estilos de combate con sables de luz, algo Orden caída sumerge los dedos de los pies con los sables de luz simple y doble. Desafortunadamente, los sables de luz de doble empuñadura están relegados a un movimiento especial únicamente. Orden caída La secuela puede expandir esto haciendo múltiples tipos de sables de luz, o incluso diferentes estilos o posturas de combate. Por ejemplo, Nioh tiene tres posturas diferentes por arma (baja, media y alta). Esto diversifica enormemente el sistema de combo y las opciones de combate, y Orden caída podría hacer algo similar.

La secuela de Fallen Order necesita contenido posterior al juego y viajes rápidos

Orden Jedi Caída es una experiencia centrada en un solo jugador, pero después de los créditos simplemente no hay mucho que hacer. El juego tiene un par de áreas secretas escondidas, pero no hay absolutamente ningún contenido posterior al juego del que hablar. La dificultad del Maestro Jedi hace que sea una repetición desafiante, pero agregar áreas súper difíciles o jefes después del juego atraería a los jugadores que buscan un desafío aún mayor. Un post-juego fuerte mantendría a los jugadores en Orden caída secuela durante meses y podría llevar a que más jugadores se suban a bordo si el boca a boca es bueno.

Para estar de acuerdo con esto, algo Orden caída Secuela necesita drásticamente un sistema de viaje rápido más robusto. Sí, los jugadores pueden saltar entre planetas desde Mantis, pero una vez en un planeta, deben llevarlo a donde quieran ir. Esto es, en parte, para fomentar una mayor exploración, pero se vuelve engorroso muy rápidamente, especialmente porque tienes que regresar a los planetas con nuevos equipos o habilidades para ver y hacer todo. Para mantener la historia, esto no es un problema, pero si los jugadores buscan buscar objetos coleccionables, es necesario hacer mucho retroceso. Orden caída La secuela debe mejorar este aspecto y, al menos, brindar a los jugadores puntos de viaje rápido por un mundo que facilite el desplazamiento. Todavía se puede trazar una línea para fomentar la exploración, pero no importa lo que necesite cambiarse para adaptarse a múltiples estilos de juego.

Dar a los personajes secundarios más cosas que hacer en la secuela de Fallen Order

Cal Kestis es un personaje fascinante y una fuerte adición a la Guerra de las Galaxias serie, pero la otros personajes nuevos en Orden caída simplemente no obtienen el mismo desarrollo. Personajes como Cere y Greez tienen un desarrollo de personajes interesante, pero no hacen mucho fuera del transbordador Cal y empujan la trama. En el proximo Orden caída juego, la pareja y otros personajes secundarios deben salir y unirse al evento principal.

La mejor manera de hacer esto sería hacer que uno o más de los personajes fueran jugables, o incluso simplemente acompañar a Cal y usar habilidades de apoyo, casi como Atreus y Kratos en Dios de la guerra. La dinámica entre el elenco principal es excelente, y la secuela debería mostrar esa dinámica fuera de estar en el barco y su zona de aterrizaje. Por supuesto, Cal todavía tiene BD-01 para el viaje, y no hace falta decir que su función también debería ampliarse. La mejor manera de Orden Jedi Caída La secuela para hacer que la galaxia se sienta más grande es desarrollar los personajes que rodean y se oponen a Cal.

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