Primer vistazo a Warzone Firefight en Halo 5: Guardians

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En cuanto a la biblioteca de juegos de Microsoft durante las últimas tres generaciones de consolas, pocos títulos (si los hay) son tan icónicos como el aureola juegos. Empezando por el de Bungie Halo: Combat Evolved en la Xbox original, el la serie ha dominado la conversación en términos de exclusivas de la consola Xbox, impulsando Xbox Live y el modo multijugador en línea en general. Con una jugabilidad equilibrada, una variedad de tipos de juegos y una comunidad fuerte, el componente multijugador de la aureola los juegos siempre han sido los más importantes de la serie. Halo 5: Guardianes, el juego más reciente de la serie, continuó esa tradición al entregando la mejor experiencia multijugador de la serie hasta la fecha. Aunque esa experiencia carecía de funciones y modos favoritos de los fanáticos en el lanzamiento.

Ya que Halo 5 lanzamiento en octubre de 2015, el desarrollador 343 Industries ha apoyado y ampliado constantemente el Halo 5 componente multijugador. Poco después del lanzamiento del juego, el desarrollador lanzó

una actualización gratuita que agregó "Big Team Battle", el popular modo de juego 8 vs 8 que faltaba desde el lanzamiento del juego, hasta las ofertas multijugador, junto con nuevas armas y mapas. El desarrollador agregó más tarde Halo 2's Battle Rifle al juego, un arma favorita entre los fanáticos de toda la vida.

La adición más recientemente anunciada de 343 a Halo 5 es Warzone Firefight, un modo PvE (jugador contra entorno) introducido originalmente en Halo 3: ODST. Aprovechando la emoción del aureola World Championship 2016 Finals, el desarrollador debutó con las primeras imágenes del nuevo modo de juego (arriba). La próxima adición busca utilizar la escala de Halo 5multijugador de Warzone para proporcionar la experiencia cooperativa más grande jamás vista en el aureola serie.

El nuevo Firefight permite que hasta ocho jugadores luchen juntos contra cinco oleadas de enemigos cada vez más difíciles, todo mientras corren contra el reloj para completar ciertos objetivos. Si bien esos objetivos no se han revelado, el desarrollador confirmó que serán dinámicos, lo que hará que cada ronda de Firefight se sienta un poco diferente a la anterior.

El modo cuenta con la mayor cantidad de enemigos en pantalla en la historia de la franquicia, incluido un nuevo nivel de personajes jefes "míticos" que se dice que son más poderosos que el Warden Eternal. Firefight les dará a los jugadores acceso completo al sistema REQ, lo que les permitirá convocar todo su arsenal de armas, vehículos y modificaciones de armadura para ayudar a sus compañeros de equipo y sobrevivir a las oleadas enemigas.

Aunque el desarrollador no anunció la fecha de lanzamiento oficial en el tráiler, el nuevo modo tiene una ventana de lanzamiento del verano de 2016.

Firefight ofrece un buen descanso de los modos multijugador competitivos del aureola serie, manteniendo fresco el juego multijugador. Su ausencia se sintió fuertemente en Halo 4 y 5 donde 343 intentó reemplazarlo con el modo Spartan Ops menos que estelar. Devolviendo el modo Halo 5 es un movimiento inteligente por parte del desarrollador y ampliar la cuenta de jugadores a ocho promete algunas de las acciones más frenéticas de la serie. Con suerte, será suficiente para compensar los problemas con Warzone y el sistema REQ y puede atraer a los jugadores al juego unos meses antes de que lleguen los grandes lanzamientos de otoño de 2016.

Halo 5: Guardianes ya está disponible en Xbox One. Warzone Firefight estará disponible en el verano de 2016.

Fuente: Microsoft.

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