Marvel's Avengers tiene tantas cosas que la gente no ha visto, según Studio

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El estudio detrás Vengadores de Marvel afirma que hay bastante contenido que los jugadores aún tienen que experimentar. La versión del videojuego de Crystal Dynamics sobre el renombrado equipo de superhéroes tuvo una recepción general positiva en el lanzamiento, pero el título flaqueó poco después de resultar en Vengadores de Marvel expectativas significativamente por debajo del rendimiento.

Los problemas comenzaron a aparecer para Crystal Dynamics mucho antes del lanzamiento del juego en forma de una controvertida campaña de marketing. Desde diseños de personajes cuestionables hasta una política impopular de pedidos anticipados, Vengadores de Marvel parecía estar enfrentando una batalla cuesta arriba desde el principio. Después del lanzamiento del juego, surgieron más problemas a medida que los jugadores completaban la historia principal y no encontraban el contenido del servicio en vivo lo suficientemente atractivo para su uso a largo plazo. Para cuando el PlayStation 5 y Xbox Series X / S

llegará a los estantes en noviembre de 2020, Vengadores de Marvel había perdido el 96% de su base de jugadores y todavía no había obtenido beneficios.

En una entrevista reciente con Informador del juego, El director del estudio Crystal Dynamics, Scot Amos, se refirió al problemático lanzamiento de Vengadores de Marvel y lo que el estudio ha aprendido de la experiencia. Amos también aprovechó la oportunidad para expresar su orgullo por lo que creó el equipo de Crystal Dynamics y reconoció las fallas de comunicación que provocaron que los jugadores no se engancharan desde el principio. Si bien Amos dice que el estudio decepcionó a la base de jugadores, se compromete a Vengadores de Marvel en el futuro porque el equipo de desarrollo sabe de lo que el juego es realmente capaz y hay una gran cantidad de contenido que los jugadores aún tienen que experimentar en él.

"Nos encanta lo que hemos hecho con este juego y estamos desesperados por que todos los demás vean esas cosas interesantes y eliminen todo lo que estaba bloqueando u oscureciendo todas las partes divertidas. Hay tantos juegos que la gente no ha visto o no hemos hecho un gran trabajo de comunicación. Por nuestra parte, estamos decepcionados con lo que no enviamos correctamente a la gente, que no los enganchamos al principio tanto como queríamos. [...] Sabemos que decepcionamos a algunos fanáticos de donde queremos que esté, pero lo que hemos llegado y lo que creo que es en ese juego es por qué, de arriba hacia abajo, estamos comprometidos con él porque sabemos qué hay aquí."

Amos atribuye la falta de comunicación de Crystal Dynamics con sus jugadores al compromiso del estudio de arreglar el juego después del lanzamiento como Vengadores de Marvel necesitaba algunos parches importantes al momento del lanzamiento. Con todo el enfoque en hacer que el juego base estuviera a la altura de la visión del estudio, el estudio tenía menos confianza en revelar El plan a largo plazo de Marvel's Avengers para contenido adicional. Este error ha remodelado la mentalidad de Crystal Dynamics según Amos y el estudio pondrá un enfoque renovado en sus esfuerzos de comunicación en el futuro.

Si bien es refrescante escuchar a un director de estudio reconocer los errores en el lanzamiento de un juego, esto al mismo tiempo se siente como un control de daños en un esfuerzo por hacer que algunos jugadores vuelvan a Vengadores de Marvel. Gracias a Universo cinematográfico de Marvel, la popularidad de estos héroes del cómic está en su punto más alto y eso debería haberse traducido bien en una entrega de juegos exitosa. Los jugadores tendrán que esperar y ver lo que Crystal Dynamics tiene reservado antes de poder determinar si la falta de comunicación realmente fue la razón por la que Vengadores de Marvel Tuvo un desempeño inicial mediocre.

Fuente: Informador del juego

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