click fraud protection

Los editores de videojuegos deberían haber tenido su mejor comportamiento en 2018, luego de un año anterior que requirió algunos vergonzosas disculpas de los desarrolladores de juegos tras numerosos fracasos a los ojos de la comunidad. Sin embargo, 2018 trajo consigo su propio conjunto de dificultades y, en varias ocasiones a lo largo del año, Los fanáticos de los videojuegos han dejado en claro sus sentimientos sobre las acciones de algunos de los nombres más importantes de la industria.

El problema de las cajas de botín ha vuelto una vez más, y muchas empresas no han prestado atención a la ira de los jugadores o incluso legislación contra las cajas de botín aprobada por los países. Mientras tanto, el regreso de algunas de las propiedades intelectuales más queridas no ha cumplido con las expectativas establecidas, lo que ha provocado una gran decepción por parte de los jugadores.

Relacionado: El mejor juego cooperativo de 2018

Entonces, siga leyendo para ver los peores momentos de los editores de videojuegos en 2018, desde reacciones negativas a anuncios de juegos hasta reacciones violentas sobre decisiones comerciales. Con suerte, estas son cosas de las que los culpables aprenderán en el futuro.

  • Esta página: Diablo Immortal, PUBG y FIFA
  • Página 2: Red Dead Redemption 2, PS Classic, Shadow of War y Metal Gear Survive
  • Página 3: Valve, Square Enix y Fallout 76

El anuncio de Diablo Immortal de Blizzard durará para siempre

Fans de la Diablo La serie ha estado esperando mucho tiempo por un nuevo juego, pero Diablo inmortal no era lo que esperaban. Un spin-off solo para dispositivos móviles de la franquicia de juegos de rol de acción, los jugadores estaban horrorizados cuando el título se reveló anteriormente. este año, temiendo el potencial de microtransacciones dudosas y temiendo un alejamiento del enfoque de la PC ese Diablo siempre había mantenido.

El método que usó Blizzard para anunciar Diablo inmortal fue sin duda una gran parte del problema. Blizzard esperó hasta BlizzCon, una convención para los más dedicados de sus fanáticos, para desvelar el título, mientras regalaba sin mención de Diablo 4 a pesar de las conversaciones que se mantienen sobre la posibilidad de revelar el juego. El trato brusco de una base de jugadores enojados también intensificó las cosas, dejando muchos Diablo fans furiosos con Activision Blizzard.

Relacionado: Fiasco del anuncio de Diablo Immortal de la BlizzCon 2018: nuestros pensamientos

Esto provocó una reacción bastante dañina para Activision Blizzard, incluida una gran cantidad de disgustos por Diablo inmortalremolques e incluso un caída significativa del precio de las acciones. Activision Blizzard deberá tener esto en cuenta para futuros anuncios, y es posible que el editor esté reconsiderando su estrategia para aquellos otros juegos móviles tiene en la tubería.

La lucha legal de PUBG Corporation no es una batalla real

De alguna manera, las frustraciones de PUBG Corporation y Bluehole son fáciles de entender. Campos de batalla de PlayerUnknown de ninguna manera inventó el género Battle Royale, pero fue el primero en realmente resonar con los jugadores, logrando algunos hitos de ventas importantes por el camino. Sin embargo, a pesar de su gran base de jugadores, Campos de batalla de PlayerUnknown desde entonces ha sido sacado del parque por Fortnite.

La respuesta al éxito de FortniteSin embargo, ha dejado a muchos rascándose la cabeza. Bluehole decidió que el mejor curso de acción era demandar a Epic Games por Fortnite, antes de soltando rápidamente el traje. Dejó al editor como algo de lo que burlarse para muchos, tanto por su reacción viciosa hacia un competidor como por la idea de que PUBG podría reclamar el género en su conjunto.

Aunque el asunto se resolvió, fue otro ejemplo más de comportamiento errático de la PUBG campamento, visto por su reacción a Campo de batalla vmodo de batalla real. Desafortunadamente, este traje corto y dulce de Epic Games deja Campos de batalla de PlayerUnknown como un juego con una historia entre los Las demandas de videojuegos más extrañas y controvertidas.

EA promete y no cumple con las cajas de botín

EA necesitaba tener un buen año después de la brutal paliza que recibió a manos de los fanáticos en 2017. Juegos como Star Wars: Battlefront II había estado al frente del debate sobre las cajas de botín de videojuegos, que vio a editores como EA es criticada por malos modelos comerciales y potencialmente incluso usando mecánicas similares al juego en sus juegos. Al final, EA prometió hacerlo mejor con sus futuros lanzamientos y, como tal, sería objeto de un gran escrutinio.

Aunque EA mantendría su palabra con Campo de batalla v, otros títulos lanzados por la editorial aún se conservan en estas microtransacciones de caja de botín. La línea EA Sports estaba plagada de ellos cuando se trataba de los modos de juego enormemente populares de Ultimate Team, incluso en FIFA 19 y UFC 3, mientras que la estrategia para dispositivos móviles Command & Conquer: Rivales está plagado de microtransacciones - incluidas las cajas de botín.

Es posible que el debate sobre las cajas de botín se haya calmado un poco desde el año pasado, pero es un problema que es poco probable que sea aceptable en el corto plazo. A aumento en los problemas de juego infantil ha visto a la Comisión de Juego del Reino Unido sugerir que las cajas de botín son parte del problema, mientras que el escrutinio del gobierno ve las cajas de botín prohibidas en ciertos países. Cuando se trata de EA, el editor está luchando contra la prohibición de las cajas de botín en Bélgica, por lo que parece que la compañía está dispuesta a mantener este controvertido modelo comercial a su alcance.

1 2 3

Impacto de Genshin: dónde encontrar más hierba violeta (y para qué sirve)

Sobre el Autor