El desarrollador de la sala de juegos de Astro puede ser el último en pie en Sony Japan Studio

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De Sony Estudio de Japón puede que solo tengan los desarrolladores de Sala de juegos de Astro se fue después de informes de contratos anuales que no se renovaron para el personal actual. Japan Studio es más famoso por títulos como El escape de los monos, Gravity Rush, el Astrobot, y el Maña serie. También es el desarrollador propio más antiguo de Sony desde el debut original de PlayStation en Japón en 1994.

En 2016, Sony trasladó su sede principal de Japón a San Mateo, California. Si bien el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha destacado que Japón sigue siendo un parte central de PlayStation, el movimiento parece ser en respuesta al cambio de enfoque en su audiencias. Todo esto viene en conjunto con la partida de Keiichiro Toyama, director de Colina silenciosa y Gravity Rush, quien dejó Japan Studio el año pasado para comenzar su nuevo estudio, Bokeh.

en un VGCinforme, varios desarrolladores han recurrido a Twitter para anunciar su salida del estudio.

Bloodborne El productor Masaaki Yamagiwa y el productor ejecutivo Masami Yamamoto anunciaron que dejarían el estudio. Los que permanecen en el estudio parecen ser equipos comerciales y de localización. ASOBI será un desarrollador independiente dentro de Sony Japón en el futuro, y muchos desarrolladores se unirán al equipo de ASOBI o se irán para seguir a Toyama en su nuevo estudio.

Si bien es el hogar de títulos amados en todo el mundo, Japan Studio priorizó el atractivo para el público japonés en lugar de su base más extensa en América del Norte y Europa. Este enfoque no es nada nuevo en la industria. Sin embargo, a medida que el mundo está cada vez más interconectado a través de los juegos, especialmente durante la pandemia, más personas que nunca quieren jugar diferentes tipos de juegos.

Cazador de monstruos, por ejemplo, una serie que debutó en PlayStation 2, ha experimentado un crecimiento exponencial en su base de fans desde el lanzamiento de Monster Hunter World en 2018. Sin embargo, tomó casi una década de fanáticos enfáticos para convencer a su desarrollador, Capcom, de que al resto del mundo le encantaría el juego de matanza que alguna vez fue un nicho, tanto como a Japón. El movimiento de Sony hacia una audiencia más global tendrá sentido si Cazador de monstruos y el éxito de otros juegos anteriores de la región es algo para continuar.

Sin embargo, la reducción de un desarrollador tan icónico e histórico es un hecho lamentable, ya que muchos fanáticos de PlayStation crecieron con Estudio de Japón. Sin embargo, muchos desarrolladores se unirán a Bokeh y otros estudios, por lo que Sony Japón puede trabajar con ellos en calidad de terceros. Sin embargo, parece que Sony se está preparando para la siguiente etapa de su desarrollo con una audiencia global en mente en lugar de una región singular.

Fuente: VCG

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