El remake de Final Fantasy 7 fue informado por juegos como Spider-Man

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El productor de Final Fantasy 7 Remake ha dicho en una nueva entrevista que el JRPG actualizado ha sido informado por Insomne Hombre araña y otros juegos modernos. El remake ha estado en desarrollo en Square Enix desde 2015, y finalmente se acerca a su fecha de lanzamiento tan esperada en marzo de este año.

Como uno de los remakes más solicitados de todos los tiempos, la versión moderna de Final Fantasy 7 es uno de los juegos más esperados de 2020. Tanto los fanáticos como los principiantes lo han promocionado en Internet, a pesar del hecho no tan popular de que la historia completa de FF7 se dividirá en diferentes versiones rehechas. Esta próxima primera parte de la saga ya ha realizado una serie de cambios significativos en Final Fantasy 7, incluyendo un Sistema de combate totalmente renovado y nuevos diseños de personajes.. Por otro lado, el remake todavía contendrá cosas como la memorable escena del travestismoy Square Enix les ofrece a los fans mayores opciones como el modo de batalla "Clásico"

. El juego ha pasado por un largo período de desarrollo para llegar a este punto, y el productor general de la serie ahora ha compartido algunas de las influencias del proyecto.

En una nueva entrevista con Informador del juego, Final Fantasy 7 Remake el productor Yoshinori Kitase dio una idea del proceso creativo detrás del juego. Cuando se le preguntó cuánto consideran él y su equipo a otros títulos y competidores mientras hacen su propio juego, Kitase respondió diciendo que usan otros juegos contemporáneos como el superpopular Hombre araña como una especie de punto de referencia. Estos juegos pueden proporcionar "pistas" para superar algunos de sus propios problemas durante el desarrollo:

"Siempre que salen nuevos juegos mientras estamos en el proceso de desarrollar algo, por ejemplo, Spider-Man, compramos un copia del juego y todos lo jugamos en un espacio abierto para ver qué tipo de tecnología, elementos y gráficos son utilizando. Hay muchas ocasiones en las que estos juegos intentan lograr algo similar a lo que estamos tratando de lograr. lograr, por lo que al reproducirlos, a veces podemos encontrar pistas sobre cómo promover algo que hemos llegado a un barricada activada ".

Sin embargo, Kitase también enfatizó lo importante que era tener una "idea central" para Final Fantasy 7 Remake al estudiar otros juegos. Sin ese enfoque central, dijo, sería fácil perder su propia visión al compararla con otros. "Si miramos constantemente estos juegos y decimos: 'Queremos que nuestros gráficos sean mejores que eso' o 'Queremos esto funcionar para ser mejor que eso, 'si sigues haciendo eso, las cosas simplemente se mueven más y más, y también lo hace el fecha de lanzamiento. Es interminable"Dijo Kitase. "Por esa razón, es muy importante tener una idea central de qué historia quieres contar y qué tipo de cosas quieres que experimente tu audiencia."

Parece haber un montón de energía creativa en rehacer un juego, contrariamente a la idea de que es solo una cuestión de usar el plano original para reconstruir en un nuevo motor. De hecho, esta versión de Final Fantasy 7 enseñó a Square Enix que los remakes son más difíciles de desarrollar que los títulos originales. No obstante, los remakes de títulos clásicos se están volviendo cada vez más populares entre los principales editores y desarrolladores, como lo demuestra el remake recientemente anunciado de Resident Evil 3. Traer estos queridos juegos de nuevo al primer plano es algo que tanto a los fanáticos mayores como a los jugadores más jóvenes les encanta, así que cuantos más, mejor.

Remake de FF7 lanzamientos el 3 de marzo de 2020 en PlayStation 4.

Fuente: Informador del juego

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