Darksiders Genesis Review: dos por el precio de uno

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Cuando los jugadores escucharon por primera vez la noticia de que Darksiders Genesissería una precuela de la serie original y presentaría una perspectiva isométrica de arriba hacia abajo en lugar de la franquicia cámara de seguimiento normal en tercera persona, a muchos les preocupaba que el juego fuera una versión diluida de lo que se usaban a. Sin embargo, a pesar de los nuevos ángulos de cámara y un enfoque más mejorado en el juego cooperativo, Darksiders Genesis proporciona un montón de diversión tanto para los jugadores que regresan como para los nuevos en la serie, y se siente más como una evolución de la Darksiders fórmula que una simplificación de la misma.

La trama de Darksiders Genesis tiene lugar miles de años antes de los eventos de los primeros tres juegos y ve War, el protagonista del original Darksiders, formando equipo con Strife, el nuevo Jinete del Apocalipsis jugable de esta entrada. Los dos tienen la tarea de evitar que Lucifer altere el equilibrio entre el cielo y el infierno, y lo hacen viajando a una multitud de varios niveles inconexos, derrotando a las hordas. sobre hordas de demonios menores y mayores, y mejorando sus poderes mágicos y equipo descubriendo elementos en el mundo y comprándolos a NPC amigos en el centro principal del juego área.

Los jugadores que utilicen las funciones cooperativas de pantalla dividida en línea o locales del juego pueden jugar como Strife o War, pero las personas que elijan para jugar el juego solo puedes cambiar entre los dos personajes al instante, utilizando los mejores aspectos de cada uno para cualquier situación. War conserva casi todos sus movimientos desde el primer Darksiders juego y juega prácticamente idéntico a su entrada original, trayendo a la mente un estilo de juego que recuerda bastante a la PlayStation 2 Dios de la guerra títulos, mientras que el protagonista de la nueva serie Strife juega más como una versión simplificada de Dante del El diablo puede llorar serie, utilizando pistolas gemelas que, cuando se combinan con la cámara isométrica del juego, pueden girar rápidamente Darksiders Genesis de un hack-and-slash a un shooter de doble palanca.

Darksiders ' los niveles son vastos y sinuosos, con múltiples elementos opcionales y batallas escondidas para aquellos que van a buscarlos. El minuto a minuto jugabilidad de Darksiders Génesis ve al jugador alternando entre despejar arenas de enemigos y resolver acertijos ambientales, ocasionalmente haciendo ambas cosas a la vez. Aunque el diseño de niveles del juego da la impresión de una optimización del juego cooperativo, con múltiples áreas con puertas que deben abrirse presionando dos interruptores diferentes o tirando de dos palancas separadas al mismo tiempo, agradecidamente Darksiders Genesis ' El modo individual permite resolver estos acertijos de una gran variedad de formas similares pero variadas.

El combate es rápido y fluido, aunque la cámara alejada a veces puede hacer que las cosas en la pantalla sean más confusas de lo que deberían ser, y aunque Darksiders Genesis muestra una silueta sombreada alrededor de los personajes del jugador cuando están oscurecidos por el entorno la misma cantidad de La visibilidad no se aplica a los enemigos del juego, lo que a menudo puede provocar ataques sorpresa causados ​​por una cámara deficiente. colocación. El salto de plataforma y el salto de pared / poste, de los cuales hay un poco demasiado, también se hacen innecesariamente difícil por la incapacidad de controlar la cámara del juego, y a menudo conduce a distancias mal calculadas y anglos.

El niveles en Darksiders Genesis están rodeados de pozos sin fondo y, a menudo, salpicado de peligros ambientales de un solo golpe, pero el juego opta gentilmente por el Sekiro: las sombras mueren dos veces estilo de pozos sin fondo en lugar de la Almas oscuras marca, lo que significa que cuando los jugadores caen (y gracias a los ángulos de cámara incontrolables antes mencionados, es casi seguro que lo harán en algún punto) en lugar de reiniciar el nivel, el jugador simplemente reaparece cerca del último trozo de tierra sólida que tocó de manera segura con un poco menos de salud que antes de. Es una necesidad perdonadora en Darksiders Genesis, e incluso cuando uno de los jinetes cae durante el combate, el jugador solo necesita esperar unos segundos antes de que se le permita regresar. Una verdadera muerte solo ocurre cuando tanto Strife como War son derrotados, y luego el juego solo golpea al jugador volver al autoguardado más reciente, generalmente al comienzo de cualquier encuentro de combate que haya causado las muertes ocurrir.

La relación entre War y Strife, hermanos que juraron cumplir con su deber celestial asesino, comienza con el típico tropo de "policía amigo" de War, el estoico profesional, constantemente exasperado con Strife, el prometedor y prometedor sabio, y este último igualmente asombrado por la constante guerra melancolía. Si bien la actuación de voz está bien entregada, los arquetipos en sí mismos se sienten increíblemente genéricos al principio, pero a lo largo Darksiders Genesis ' historia Las capas de ambos personajes se eliminan y los jugadores tienen una idea mucho mejor de quiénes son los dos jinetes al final de la historia. Pequeños toques de diálogo durante el combate y las secciones exploratorias, como War reprendiendo a Strife por usar una máscara tonta cuando el otro comienza a quejarse de que su visor se empaña debido al calor del nivel actual, hacer un gran esfuerzo para establecer las emociones del personaje y motivaciones.

Uno de los aspectos más agradables de Darksiders Genesis es la capacidad de convocar instantáneamente a un caballo al recibir una orden, ejecutado simplemente tocando los botones L1 y R1 juntos. Si bien solo está disponible en las áreas más extensas de Génesis, esta simple combinación de botones, la mayoría de las veces, dará como resultado que los animales titulares de los Jinetes se levanten del suelo debajo del jugador instantáneamente, permitiendo la transferencia más rápida del combate terrestre al combate a caballo en la memoria reciente del videojuego, y que resulta invaluable para escapar de una batalla al final segundo. Tanto Strife como War tienen acceso a una gran mayoría de sus ataques a caballo, y la velocidad de movimiento más rápida que traen los corceles permite atravesar rápidamente algunos de los Darksiders ' áreas más grandes.

Como la mayoría de los juegos basados ​​en niveles, Darksiders Genesis se siente como si hubiera sido creado para ser tomado en pequeños trozos, con cada misión de la historia y ubicación que dura aproximadamente entre veinte y treinta minutos de duración, generalmente culminando en una batalla de jefes. Los diseños de niveles son lo suficientemente variados para que no parezca que los jugadores simplemente hacen las mismas cosas una y otra vez, y un La afluencia bien regulada de nuevas habilidades vinculadas a la progresión, como War's Vorpal Blade y Strife's Void Bomb, ayudan a mantener los acertijos frescos y interesante.

Darksiders Genesis lanzado recientemente para PC y Google Stadia, con PS4, Xbox One, y Interruptor de nintendo versiones previstas para febrero de 2020. Esta revisión se basa en la versión de Google Stadia de Darksiders Genesisy, como tal, debe discutirse la cuestión del rendimiento. Aunque el juego se desarrolló sin problemas Google Stadia Chromecast Ultra para los televisores, un error curioso que hizo que el logotipo de Stadia no desapareciera durante el juego (ejemplo en la imagen de arriba) ocurrió casi el cincuenta por ciento de las veces Darksiders Genesis fue probado en la función móvil del programa. La cámara con zoom reducido, cuando se combina con la pantalla relativamente minúscula de un dispositivo móvil, también dificultaba la determinación de lo que estaba sucediendo en la pantalla en un punto dado. Cuando se ejecuta en Google Stadia a través de la conexión a Internet de una PC, el juego se desempeña adecuadamente, aunque se produce una caída ocasional en fidelidad gráfica (aparentemente debido al ancho de banda) hizo que la versión de Chromecast Ultra fuera una mejor experiencia.

Nada acerca de Darksiders Genesis'el juego se siente como un paso atrás, aunque el precio más barato, los ángulos de cámara y la falta de escenas completamente animadas hacen que el juego parezca a primera vista no ser más que un Diablo inmortal arena de estilo estafa del ciclo de botín. Afortunadamente, este es un completo Darksiders experiencia, y aunque la presentación general puede parecer un poco diferente, el juego aún contiene todo el brutal juego de lucha de espectáculos de hack-and-slash que los fanáticos de la serie conocen y aman.

A lo largo de su campaña, Darksiders Gensis encontró formas de cambiarse constantemente y mejorar su propia fórmula, y el sistema de progresión nivel por nivel que hace que los jugadores regresen regularmente a la hub world y actualizar sus hechizos y equipos a partir de las almas y elementos que han recolectado mientras jugaban lo convierte en un método agradable para adquirir nuevos habilidades. Si bien la historia en sí se reduce a una trama de videojuego bastante genérica, los personajes involucrados son carismáticos e interesantes, y el clásico Dios de la guerra y El diablo puede llorar El estilo de agitar la espada y la lluvia de balas se mantuvo agradable desde el principio del juego hasta el final. Darksiders Genesis es un juego que puede atraer tanto a los fanáticos de las series como a los recién llegados, y cualquiera que esté tangencialmente interesado en el género de los juegos de rol de acción debería darle una oportunidad.

Darksiders Genesisestá disponible para PC y Google Stadia. Se proporcionó un código de Stadia a Screen Rant para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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