La historia de los Outriders tiene éxito donde el destino falló

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Quizás sea inevitable que los jugadores de todo el mundo comparen el nuevo juego del desarrollador People Can Fly. Outriders con el mega éxito de Bungie Destino. Los dos juegos tienen similitudes tanto superficiales como mecánicas, pertenecientes al mismo género de saqueadores y disparos que ha desconcertado a más de un gran desarrollador en el transcurso de la última generación. Sin embargo, Outriders no es simplemente otro HimnoVengadores de Marvel. Según el aspecto de la demostración disponible actualmente, el equipo de People Can Fly ha aprendido las lecciones de Destino y agregado en una narrativa clásica que los jugadores pueden seguir desde el principio, y eso marca la diferencia cuando se trata de invitar a nuevos jugadores a un mundo desconocido.

Allá por 2014, los creadores de aureolasacudió el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Destino. El tiroteo y el diseño del mundo eran familiares para los fanáticos de Bungie, y estos jugadores también esperaba la misma narración de ópera proporcionada por la aplicación asesina para la Xbox, pero eso simplemente no era allí. Los jugadores asumieron el papel de un guardián en su mayoría silencioso ayudado por un pequeño robot flotante, reflejando

Master Chief y 343 Guilty Spark. Mientras que las pocas palabras bruscas de Chief moldearon un personaje a partir de la armadura insertada por el jugador, la falta de una identidad singular del Guardián en el mundo de Destino significó que las acciones del personaje no se conectan tan bien con los fanáticos.

Más allá de eso, DestinoLos guardianes tienen esa falta de identidad por diseño. Cada uno es un soldado anónimo con amnesia encargado de defender una orden religiosa construida alrededor de un orbe flotante gigante. La mayoría de los otros protagonistas de los juegos tienen al menos un dedo del pie sumergido en la relación con la audiencia, ya sea a través de su historia o sus motivaciones. Los nuevos héroes de Bungie eran herramientas destinadas a presionar botones cuando Peter Dinklage o Nolan North les dice que lo hagan, y la mayoría de los fanáticos actuales de la franquicia estarían de acuerdo en que no están involucrados en la historia.

¿Cómo mejoran los Outriders en la narración de Destiny?

Como Outriders Todavía faltan varias semanas para un lanzamiento completo al momento de escribir este artículo, no es justo hacer una comparación completa entre el juego People Can Fly y el toda la amplitud de Destinola tradición. Sin embargo, comparar el inicio de las dos franquicias da Outriders una ventaja clara. La demostración disponible cubre el prólogo del juego y su primer capítulo, configurando un mundo donde individuos defienden los últimos jirones de humanidad contra los merodeadores y las abrumadoras fuerzas naturales de su nuevo planeta. Realmente suena como un recauchutado de juegos como Destino en resumen, pero el diablo está en los detalles.

Para uno, Outriders comienza las cosas al comienzo del conflicto, involucrando al Outrider titular en la situación antes de que comience cualquier cosa. DestinoEl mundo está bien establecido cuando el guardián de un jugador se despierta, lo que requiere que el juego se explique a sí mismo durante su primera campaña. A través de la magia del criosueño, el Outrider es parte de la prehistoria que rodea las batallas del juego, lo que los conecta con lo que sucede desde el principio.

El carácter del Outrider también es importante para las mejoras de People Can Fly en Destinofórmula de. No hay necesidad de una IA flotante para comunicarse con personajes importantes o activar puertas cerradas porque el Outrider es un protagonista con voz completa que toma un papel proactivo en la historia. People Can Fly integra la opción de diálogo opcional y una gran cantidad de escenas en el horario de apertura para que el juego se sienta como una campaña para un solo jugador. fuera de la era de Xbox 360. Si el juego se mantiene a este ritmo durante su tiempo de ejecución, proporcionará el contenido completo del juego incluso para aquellos que no quieran molestarse con su funcionalidad cooperativa en línea.

Es completamente posible que Outriders deja caer la pelota después del contenido visto en la demostración. Después de todo, DestinoLa demo original mostró una parte significativa de la historia principal de ese juego antes de su lanzamiento. Sin embargo, uno esperaría que People Can Fly también haya aprendido esa lección y realmente haya brindado una campaña real para acompañar todo el botín y la molienda de XP inherentes al género de saqueadores y disparos. Si lo han hecho, y si los jugadores están dispuestos a intentarlo después de que el género los quemó antes, su juego realmente tiene una oportunidad en las grandes ligas.

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