Cómo God of War 4 no tiene cortes de cámara

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La última palabra detrás de escena del próximo título exclusivo de PlayStation 4 Dios de la guerracontiene una explicación de cómo y por qué la última entrada de la franquicia del mismo nombre no tiene cortes de cámara. Desarrollado por el nuevo progenitor de la serie Santa Monica Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment, la cuarta entrega adecuada en el La propiedad de acción y aventura en tercera persona de larga duración verá al protagonista principal Kratos salir del mundo de la mitología griega y entrar en el reino de los nórdicos. mitología - con un decidió centrarse en la relación con su hijo, el joven Atreo.

Desde que se lanzó el primer juego en PlayStation 2 en 2005, Santa Monica Studio ha explorado exhaustivamente la medida en que la rabia y la agresión han alimentado los instintos de Kratos contra los dioses y diosas de la época grecorromana mitología. Mientras imita algunas de las mismas mecánicas de jugador y florituras estéticas utilizadas por el hack and slash de ideas afines 

El diablo puede llorar, el nuevo Dios de la guerra el juego lo hará seguir los eventos descritos anteriormente en Dios de la guerra 3a partir de 2010, y la última palabra tiene el nuevo título abandonando el uso de cualquier corte de cámara.

De acuerdo a Eurogamer, el nuevo Dios de la guerra El juego utilizará la misma técnica cinematográfica de un disparo único extendido que se hizo popular en el mundo del cine por el ganador de la Mejor Película. Hombre pájaro en 2014. Fundamentalmente, la ausencia de cortes de cámara permitirá a los jugadores potenciales ingresar al nuevo mundo. inspirado en la mitología nórdica con un punto de vista sobre el hombro anclado por la presencia de Kartos dentro eso.

Hablando sobre el pensamiento creativo que estuvo detrás de esta decisión, el director del juego, Corey Barlog, quien anteriormente dirigió Dios de la guerra 2 desde 2007, antes de dejar Santa Monica Studio en medio de la producción de Dios de la guerra 3 - explicado:

“La aspiración cuando regresé era contar una historia mucho más personal. God of War es tradicionalmente conocido por estas cámaras cinematográficas, que creo que son fantásticas. Pero al intentar entrar y conocer un poco más al personaje, me di cuenta de que sería interesante si nos acercábamos.

El vocabulario de la película es cortes de cámara, es cómo se comunican. Pero los juegos son diferentes. Realmente no necesitamos hacer eso. Lo hacemos porque es un idioma con el que estamos familiarizados. Es difícil no hacerlo, me doy cuenta de eso ahora, pero es un desafío que realmente quería asumir. Estaba buscando un proyecto en el que pudiera hacer esto y sentí que este era el indicado. Hubo una gran resistencia, pero probablemente tengo uno de los mejores equipos en el negocio, así que por mucho que estuvieran presionando, creo que todos querían este desafío loco ".

Después de explicar que los avances y las imágenes del juego publicadas anteriormente se editaron de una manera que incluye cortes de cámara, los jugadores pueden esperar lo nuevo. Dios de la guerra El juego se lanzará utilizando un solo disparo desde la perspectiva en tercera persona de Kratos. Sin lugar a dudas, esta decisión agregará una capa completamente nueva de asombro y magia visual a los procedimientos, y con un poco de suerte, Barlog. cumplirá toda la promesa que la serie tiene para muchos fanáticos de la trilogía anterior de lanzamientos aclamados por la crítica.

En ese sentido, esperamos lo mejor de Barlog y el resto de la buena gente de Santa Monica Studio como el lanzamiento de principios de 2018 de Dios de la guerra se cierne cada vez más.

Dios de la guerraverá el lanzamiento en PlayStation 4 a principios de 2018.

Fuente: Eurogamer

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